Компания Valve представила Steam Frame. Устройство можно считать попыткой превратить шлем виртуальной реальности в полноценный игровой компьютер, который живёт по тем же правилам, что и другие устройства на SteamOS.
Steam Frame задуман не как обычный аксессуар к компьютеру, а как полноценный ПК в форм-факторе VR-шлема. В основе устройства — однокристальная система Snapdragon 8 Gen 3 с архитектурой ARM64, к которой добавлены 16 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Этого достаточно, чтобы запускать часть каталога Steam — как обычные игры, так и проекты для виртуальной реальности — без привязки к стационарному компьютеру. Хранилище представлено конфигурациями на 256 Гбайт и 1 Тбайт с универсальным флеш-накопителем, а при необходимости объём можно расширить картой microSD. Такой подход позволяет обращаться с шлемом как с отдельной игровой системой, а не только клиентом для трансляции.
Встроенная литий-ионная батарея ёмкостью 21,6 Вт⋅ч и порт USB-C 2.0 на тыльной части корпуса отвечают за питание и проводную передачу данных. Поддерживается зарядка мощностью до 45 Вт через USB-C, поэтому восстановление заряда не занимает много времени. Конструкция включает модульный фиксатор: в нём размещены два динамика рядом с ушами и дополнительный аккумулятор сзади, что помогает распределить массу по окружности головы. Вес фиксатора составляет 245 граммов, а весь комплект с основным блоком — около 440 граммов. Основной модуль можно отсоединить от одного фиксатора и подключить к другому, что удобно для тех, кто планирует использовать разные варианты крепления.
(Steam)
На уровне ПО Steam Frame работает под управлением SteamOS 3 на базе Arch Linux. При этом пользователю доступна привычная настольная среда KDE Plasma: можно устанавливать сторонние приложения, пользоваться встроенным браузером и воспринимать устройство как портативный компьютер. Функции платформы SteamOS, знакомые по другим устройствам, полностью сохранены: быстрая приостановка и возобновление сессии, облачные сохранения, общий интерфейс библиотеки. Игровой процесс на шлеме продолжается с того же места, где вы остановились на другом устройстве со SteamOS, а переход между режимами практически не требует вмешательства.
Чтобы владельцы библиотеки Steam понимали, какие проекты способны работать непосредственно на шлеме, Valve готовит программу Steam Frame Verified для автономных игр. По аналогии с Steam Deck и Steam Machine пользователю будут показывать, какие VR- и классические игры протестированы на самом шлеме и корректно запускаются без трансляции. Для авторов проектов открывается отдельная программа «Комплект Steam Frame для разработчика»: партнёры Steamworks могут запросить тестовый комплект, чтобы адаптировать свои игры под SteamOS на ARM64, улучшить поддержку Proton и в итоге расширить список проектов, комфортно работающих на новом устройстве.
Фовеальная трансляция, беспроводная связь и качество изображения
Valve делает особый акцент на стабильном беспроводном подключении и качестве картинки при трансляции с ПК. В комплект Steam Frame входит отдельный беспроводной адаптер, работающий в диапазоне 6 ГГц и поддерживающий режим Plug and Play. Этот модуль обеспечивает прямой канал связи между шлемом и компьютером для обычной трансляции и VR-режима, снимая нагрузку с домашней сети и уменьшая задержку. При этом сам шлем оснащён двумя радиоприёмниками: один обслуживает поток аудио и видео, второй отвечает за подключение к домашнему Wi-Fi. Две независимые линии связи избавляют от конкуренции за пропускную способность и помогают сохранить стабильное соединение даже в загруженной сети.
По беспроводной части шлем поддерживает Wi-Fi 7 с конфигурацией 2x2, поэтому при наличии совместимого маршрутизатора канал может выдать очень высокую скорость и низкие задержки. Второй элемент связки — комплектный адаптер с поддержкой Wi-Fi 6E в диапазоне 6 ГГц, который организует прямую связь между шлемом и компьютером, минуя маршрутизатор. Такой сценарий особенно полезен для VR-трансляции требовательных игр, где критично любое лишнее миллисекундное запаздывание. Для периферии предусмотрен Bluetooth 5.3, через который можно подключить, например, наушники или другие аксессуары.
Ключевой новой функцией для трансляции Valve называет фовеальный рендеринг. При таком подходе система динамически перераспределяет ресурсы: максимальное качество изображения отводится области, куда в данный момент направлен взгляд пользователя, а периферия отрисовывается с меньшей детализацией. Steam Frame использует данные отслеживания глаз с минимальной задержкой, чтобы отправлять наиболее «дорогие» по качеству пиксели именно в точку фиксации. За счёт этого эффективная пропускная способность канала используется намного рациональнее, и Valve заявляет до десятикратного улучшения воспринимаемого качества картинки при той же полосе пропускания. Функция работает на уровне трансляции для всей библиотеки Steam, без необходимости дополнительной настройки со стороны пользователя.
Сценарий использования при этом максимально простой: достаточно вывести шлем из спящего режима, и игра продолжится там, где была приостановлена. Не нужно каждый раз заново конфигурировать параметры трансляции или настройки связи: SteamOS сама восстановит сессию, подключится к нужному источнику — будь то стационарный ПК, ноутбук, Steam Deck или Steam Machine — и вернёт пользователя в виртуальное окружение.
Оптика, отслеживание, контроллеры и экосистема Steam
Оптическая часть Steam Frame построена вокруг тонких блинчатых линз, изготовленных по индивидуальному заказу. В оптическом тракте используются стеклянные и нестеклянные элементы, обеспечивающие чёткое изображение по всему полю зрения и широкий угол обзора до 110 градусов. За картинку отвечают две жидкокристаллические панели с разрешением 2160 × 2160 пикселей — по одной на каждый глаз. Частота обновления может составлять от 72 до 144 Гц, при этом 144-герцевый режим пока заявлен как экспериментальный. Такое сочетание разрешения и частоты позволяет получить гладкое и детализированное изображение, которое важно для VR-игр и приложений с мелкими элементами интерфейса.
Конструкция учитывает различия между пользователями. Целевой диапазон межзрачкового расстояния составляет 60–70 мм, что охватывает большую часть аудитории без дополнительной подгонки. Для тех, кто играет в шлеме, не снимая очков, предусмотрено ограничение по ширине оправы — до 140 мм. Размер самого основного модуля с лицевым интерфейсом — 175 × 95 × 110 мм, что делает устройство достаточно компактным для постоянного использования дома.
Отслеживание реализовано по схеме Inside-Out: за движение шлема и контроллеров отвечают четыре наружные монохромные камеры высокого разрешения. Они фиксируют изменения положения в пространстве и не требуют установки внешних базовых станций или маркеров в комнате. Дополнительно установлены две внутренние камеры, которые следят за движением глаз и обеспечивают работу фовеального рендеринга. Для сквозной передачи изображения внешнего мира предусмотрена отдельная монохромная камера, направленная наружу. Использование инфракрасных светодиодов позволяет поддерживать стабильное отслеживание и режим passthrough даже при слабом освещении или практически в темноте.
(Steam)
В передней части корпуса предусмотрен пользовательский разъём расширения. К нему можно подключить модуль с двумя высокоскоростными камерами по интерфейсу MIPI (8 каналов по 2,5 Гбит/с) или устройство на базе PCIe Gen 4 с одноканальным подключением. Такой запас по возможностям открывает дорогу для дополнительных аксессуаров и экспериментов с нестандартными режимами захвата данных, хотя на старте продаж это больше ориентировано на разработчиков и энтузиастов.
Steam Frame Controllers спроектированы так, чтобы одинаково уверенно вести себя в VR и в классических играх, ожидающих стандартный геймпад. Каждый контроллер поддерживает полное 6DOF-отслеживание движений и работу гиростабилизатора, а для виброотклика в обеих рукоятях установлен собственный вибромотор. Поверхности ввода оснащены ёмкостными датчиками: система понимает, где находятся пальцы, даже если пользователь не нажимает кнопку, что делает мимику рук в VR более естественной.
С точки зрения привычной раскладки элементов управления контроллеры мало отличаются от современного геймпада. На правой рукояти расположены кнопки A, B, X и Y, на левой — крестовина. По центру размещены кнопки «Вид», «Меню» и Steam. Используются полноразмерные магнитные стики TMR с ёмкостными датчиками, есть левый и правый аналоговые триггеры и пара бамперов. Дополнительно по бокам находятся двухступенчатые кнопки хвата, которые можно назначить на контекстные действия. Размер каждого контроллера — 126 × 73 × 87 мм, а вес с установленной батарейкой AA составляет около 130 граммов; без элемента питания — 107 граммов.
Питание в контроллерах организовано через одну сменную батарейку формата AA, заявленный ресурс — до 40 часов игры на одном элементе. Для связи с шлемом используется собственный радиоканал на частоте 2,4 ГГц через встроенный приёмник, благодаря чему сигналы от контроллеров не конкурируют с трафиком Wi-Fi и не зависят от состояния домашней сети. Акустическая часть самого шлема представлена двумя динамиками в фиксаторе, а за голосовую связь и передачу звука в играх отвечает двойная микрофонная решётка.
(Steam)
Steam Frame изначально задуман как часть экосистемы Steam. Шлем корректно работает с уже знакомым Steam Controller, который отображается в виртуальном пространстве в виде плавающего контроллера. Пользователь может транслировать игры не только с классического ПК, но и с ноутбука, Steam Deck или Steam Machine. Линейка устройств под маркой Steam — от портативной консоли до стационарной Steam Machine и нового VR-шлема — ориентирована на то, чтобы раскрыть одну и ту же библиотеку игр в разных форматах. Запуск Steam Frame намечен на начало 2026 года, а подписка на блог об устройствах Steam позволит отслеживать новости платформы, ход программы Steam Frame Verified и расширение списка игр, адаптированных под автономный запуск и трансляцию в виртуальной реальности.