Анонсы графических технологий редко становятся темой для разговоров за пределами профильных форумов, но с FSR Redstone вышло иначе. Почти год прошёл с момента презентации на Computex 2025, а обсуждений меньше не стало — наоборот, по мере выхода новой линейки Radeon RX 9000 интерес только рос. И когда Джек Хюинь из AMD наконец подтвердил дату большого события — 10 декабря, — стало понятно, что компания собирается сделать нечто масштабное. Благодаря Call of Duty: Black Ops 7 технологию уже можно увидеть вживую, но презентация обещает раскрыть всё, что скрывалось за короткими тизерами.
Redstone описывают как следующий главный шаг AMD в конкуренции с DLSS 4. И на этот раз у компании есть не просто обновление FSR, а целая группа технологий, работающих вместе: улучшенный ML-апскейлинг, генерация дополнительных кадров, ускорение трассировки лучей с помощью нейронных методов и система восстановления лучей в сложных сценах. Всё это объединено под одним названием — FSR Redstone. Вопрос только в том, что получат обычные игроки — и насколько сильно это изменит реальную картинку в играх.
Из чего состоит FSR Redstone и чем он отличается от FSR 4
С точки зрения AMD, Redstone — это не просто очередная версия FidelityFX Super Resolution. Компания формирует новую экосистему технологий, которые должны вывести качество рендеринга на новый уровень. Уже существующие в серии RX 9000 ускорители ИИ позволяют выполнять апскейлинг и генерацию кадров через FSR 4, но Redstone добавляет две ключевые вещи, которых раньше не было: neural radiance caching и ray regeneration.
Neural radiance caching — это система, которая ускоряет path tracing. Она анализирует косвенное освещение в сцене, предсказывает, как должны вести себя лучи, и сохраняет эти данные в специальный кэш. В результате игра может меньше рассчитывать освещение «вручную» и чаще пользоваться готовыми результатами. Nvidia применяет похожий подход в Neural Radiance Fields, так что AMD по сути выводит свои алгоритмы на тот же уровень возможностей.
Ray regeneration решает другую проблему — неподдающиеся корректной трассировке пиксели. Это часто видно в отражениях, прозрачных объектах или в местах со сложной геометрией. Механизм восстанавливает такие пиксели с использованием ML-модели, чтобы итоговая картинка выглядела цельной. Смысл похож на Nvidia Ray Reconstruction, но AMD, по словам инсайдеров, использует собственную архитектуру моделей.
Интересный момент: первые отчёты утверждали, что Redstone может работать не только на GPU от AMD. Это стало возможным благодаря ROCm-проекту, в котором алгоритмы запускаются на вычислительных блоках, доступных у любых современных видеокарт. Однако тизер, который AMD показала перед премьерой, указывает на жёсткую привязку к серии RX 9000 — как минимум на старте.
Почему Redstone работает только на RX 9000 и стоит ли ждать поддержки старых видеокарт
Официальный комментарий Джека Хюиня был очевидным: Redstone рассчитан на архитектуру RDNA 4 и встроенные ускорители ИИ, которые впервые появились именно в RX 9000. В видео, опубликованном перед мероприятием, фигурирует только эта серия, без единого намёка на RX 7000 или сторонние GPU. Такая же ситуация была с FSR 4 — формально поддержка заявлена только для RDNA 4, хотя энтузиасты смогли заставить технологию работать и на других моделях.
То же может произойти и с Redstone. Технические ограничения не выглядят непреодолимыми: если система действительно использует ROCm и стандартные шейдерные блоки, то запуск на Nvidia или Intel теоретически возможен. Но AMD, очевидно, делает ставку на демонстрацию преимуществ своего железа — иначе новая линейка потеряет главную фишку.
С коммерческой точки зрения это объяснимо: серия RX 9000 получает уникальные функции, а значит покупатели получают дополнительную мотивацию к обновлению. Но с позиции разработчиков игр ситуация сложнее: они смогут использовать технологию шире только если она станет по-настоящему вендор-независимой. И от того, что AMD расскажет 10 декабря, зависят планы студий на ближайшие годы.
Что Redstone даст обычным геймерам
Самый важный вопрос — что в итоге увидят игроки на экране. Если верить ранним тестам и демонстрациям в BO7, Redstone способен дать несколько практических улучшений сразу. Во-первых, апскейлинг становится значительно естественнее: мелкие детали меньше «съедаются», а быстрые движения выглядят чище. Во-вторых, генерация дополнительных кадров работает стабильнее благодаря новым моделям, обученным специально для RX 9000. Наконец, трассировка лучей перестаёт быть роскошью: ускорение за счёт нейронного кэширования реально улучшает частоту кадров в условиях полного path tracing.
Для среднего игрока это означает простую вещь — высокая графика становится доступнее без перехода на топовые GPU. Владельцы RX 9000 получат игры, выглядящие богаче, чем раньше, и при этом не теряющие производительности. Самый заметный эффект проявится в проектах уровня BO7, где трассировка освещения играет ключевую роль.
Есть и ещё один момент — плавность изображения в шутерах и динамичных играх. Для eSports-аудитории FSR Redstone может стать одной из главных причин пересесть на новое железо. Генерация кадров и улучшенные алгоритмы апскейлинга здесь дадут преимущество, которое сложно получить другими способами.
Чего ждать от премьеры 10 декабря
AMD готовится ответить сразу на несколько вопросов: заменит ли Redstone FSR 4 полностью, какие игры получат поддержку в ближайшие месяцы и появится ли возможность запуска на видеокартах других производителей. Плюс компания наверняка покажет сравнительные тесты, где Redstone будет противостоять DLSS 4 — это ожидаемый сценарий любой премьеры подобного уровня.
Если AMD подтвердит информацию о возможной вендор-независимости, индустрия получит новую открытую технологию, способную стать стандартом для ML-апскейлинга. Если же Redstone останется эксклюзивом RX 9000, новая линейка Radeon станет единственной платформой, способной использовать полный набор функций. В любом случае, 10 декабря станет ключевой датой для рынка графики.
Вывод
FSR Redstone — это попытка AMD выйти за рамки традиционного апскейлинга и предложить полноценную нейронную инфраструктуру для рендеринга. Для геймеров это означает более высокую производительность, лучшую картинку и доступный путь к качественной трассировке лучей. Да, пока технология ограничена серией RX 9000, но потенциал у неё явно шире — особенно если подтвердится работа через ROCm и возможность запуска на разных GPU.
Но главное — Redstone показывает, что отрасль движется в сторону гибридного рендеринга, где нейросети берут на себя всё больше задач. Вероятно, в ближайшие годы подобные алгоритмы станут стандартом, и AMD заранее делает шаг в эту сторону. Для игроков это означает рост качества игр даже без покупки наиболее дорогих видеокарт — и именно поэтому вокруг FSR Redstone столько ожиданий.