Monster Hunter World 2018 года была моей личной зависимостью на 550+ часов, и я жаждала продолжения банкета. И вот 28 февраля 2025 года Capcom наконец-то выпустила Wilds на PC, PS5 и Xbox Series, мгновенно собрав миллион одновременных игроков в Steam и продав 8 миллионов копий за три дня. Цифры невероятные. Хайп колоссальный. Рекорды Capcom побиты.
Спойлер: всё очень, очень сложно. И я говорю не только про боссов.
Первое свидание с чудовищами (и багами)
Стартовый экран Wilds встречает меня красивыми роликами, яркими персонажами и обещанием дикого приключения в Запретных землях. Редактор персонажа здесь шикарный — я потратила добрых полчаса, создавая свою идеальную охотницу, любуясь каждой деталью лица, выбирая причёску и шрамы. Нажимаю «Начать игру» с воодушевлением.
И тут начинается магия. Нет, не та, о которой вы подумали. Игра на моём PC с RTX 3060 и Ryzen 5 5600X начинает выдавать фризы уже на стартовых локациях, FPS скачет от 60 до 40, а в особо насыщенных сценах проседает до 35. Я понимаю — впереди меня ждёт не только охота на монстров, но и борьба с оптимизацией. Добро пожаловать в 2025 год, где игры выходят красивыми, но сырыми.
Первый час в игре — это туториалы. Много туториалов. Каждая новая охота прерывается коротким роликом или диалогом с NPC, который в десятый раз объясняет базовые механики. Я понимаю, что Capcom хотела сделать игру дружелюбной к новичкам, и это похвально. Но после пятнадцатого объяснения, как работает крюк-слингер и зачем собирать траву, хочется заорать: «Я ПОНЯЛА, ДАЙТЕ МНЕ УЖЕ ПОДРАТЬСЯ!» Линейная сюжетная кампания на первых 10-15 часах ощущается как затянутый пролог, который всеми силами удерживает тебя от настоящего веселья.
Но знаете что? Стоит пережить этот марафон туториалов, и игра начинает раскрываться. И вот тогда ты понимаешь, ради чего всё это было.
Геймплей: хирургия трёхметровым мечом
Забудем про фризы на минуту и поговорим о том, во что мы, собственно, играем. Monster Hunter Wilds — это action-RPG, в которой я охочусь на гигантских монстров в роли члена Гильдии, исследуя Запретные земли с их множественными биомами, опасными песчаными бурями и грозовыми штормами. Цель проста и циклична: найти монстра, убить или поймать его, забрать из него материалы, скрафтить новую броню и оружие посильнее, пойти на более грозного монстра. Классическая петля Monster Hunter, которая работала уже больше 20 лет и затягивала миллионы игроков.
Главное нововведение Wilds — система ран на теле монстров. Нанося определённое количество урона в конкретную часть тела, я создаю открытую рану. Урон по ранам существенно увеличивается, но после пробития определённого порога рана «затягивается», и нужно снова работать над ней. И вот тут начинается настоящий кайф: ты не просто тупо бьёшь монстра куда попало, ты методично работаешь с его анатомией. Ранила лапу — чудовище начинает хромать и двигается медленнее. Ранила крыло — оно хуже летает и чаще приземляется. А когда рана достаточно глубока, можно нанести специальную мощную атаку, которая буквально разрывает эту рану и наносит тонны урона.
Второе революционное нововведение — режим фокусировки (Focus Mode). Зажимаешь L2 на геймпаде или соответствующую кнопку на мыши, и игра подсвечивает слабые точки монстра, позволяя целиться в конкретные части тела. Это революция для серии! Раньше в Monster Hunter ты махала Большим мечом как попало и молилась всем богам, чтобы попасть в хвост или голову. Теперь я вижу слабые точки, могу прицельно работать по ним и чувствую себя не просто охотницей, а хирургом-садисткой с трёхметровым клинком. Режим фокусировки делает бои более тактичными и менее хаотичными.
Оружие. В игре 14 типов оружия, вернувшихся из World — от быстрых двойных клинков и длинного меча до медленного, но разрушительного Большого меча, от элегантного лука до брутального молота. Каждый тип кардинально меняет геймплей. Но главная фишка — теперь я могу брать с собой ДВА вида оружия одновременно и менять их прямо в бою с помощью сейкрета, моей ездовой птицы-ящера. Это меняет всё! Начинаю бой с Большим мечом, чтобы нанести максимальный урон по относительно неподвижному монстру. А когда он начинает беситься и носиться по арене, переключаюсь на быстрые Двойные клинки или подвижный Длинный меч. Гибкость тактик возросла в разы.
Сейкрет — это не просто транспорт для перемещения по карте. На этой птице-ящере я могу лечиться прямо в бою, точить затупившееся оружие, собирать ресурсы на скаку и даже сражаться верхом. Сейкрет умный, не падает со скал, всегда знает дорогу к монстру и следует за мной как преданный пёс. По сути, это мой верный друг, который спасал меня от смерти раз сто за первые 30 часов игры. Могу отбежать на нём от разъярённого монстра, быстро подлечиться, наточить меч и вернуться в бой. Удобство невероятное.
Открытый мир и живая экосистема
Наконец-то! Wilds отказалась от отдельных охотничьих зон в пользу полноценного открытого мира с бесшовными переходами между биомами. Больше никаких загрузочных экранов между локациями! Я просто скачу на сейкрете по выжженной солнцем пустыне, потом плавно заезжаю в густой лес с опасными хищниками, затем взбираюсь в снежные горы — и всё это без единой загрузки. Можно даже ставить временные кемпы прямо в диких землях в любой точке, чтобы не возвращаться в базовый лагерь для пополнения припасов или смены снаряжения. Квесты теперь можно начинать сразу, как только находишь цель — не нужно возвращаться на базу, брать квест и снова идти искать монстра.
Визуально Wilds — это шикарно. Пустыни, где песчаные бури буквально меняют ландшафт на глазах, засыпая целые участки карты. Тропические леса с густой растительностью, где видимость ограничена, а монстры подстерегают за каждым деревом. Болота с ядовитыми испарениями. Снежные вершины. Экосистема живая: хищники охотятся на мелкую добычу прямо на твоих глазах, стадные монстры сбиваются в группы и защищают друг друга, травоядные убегают при виде опасности. Всё это создаёт ощущение настоящего живого мира, а не статичной декорации.
Погода и время суток реально влияют на геймплей. Некоторые виды монстров появляются только ночью или только во время определённых погодных условий. Песчаные бури в пустыне снижают видимость и заставляют искать укрытие. Грозовые штормы делают определённых монстров более агрессивными. Это добавляет глубины и заставляет тебя планировать охоту, изучать повадки чудовищ, а не просто бегать и махать оружием наугад. Хочется исследовать каждый уголок, искать секретные места, следить за миграцией монстров.
Монстры в Wilds — это отдельное произведение искусства. Есть и вернувшиеся из прошлых частей легенды (я чуть не заплакала от ностальгии, встретив Ратхалоса), и совершенно новые твари с безумным дизайном. Главный антагонист игры — Зо Шия, древнее чудовище, способное возрождаться даже из одного фрагмента при наличии источника энергии. Каждый монстр уникален: у него свои атаки, своё поведение, свои слабости. Нужно изучать, запоминать паттерны, адаптироваться. Это не Assassin's Creed, где все враги одинаковые — здесь каждая охота это головоломка.
Сюжет: он есть, но вам всё равно
Wilds можно с натяжкой назвать первой по-настоящему сюжетной частью Monster Hunter. История проста и предсказуема: группа охотников отправляется в экспедицию в Запретные земли, чтобы найти потерявшегося мальчика и разобраться с легендарным монстром Зо Шия, который угрожает всему региону. По пути раскрывается тайна исчезнувшей цивилизации и загадочного Драконового факела — древнего источника энергии.
Сюжет Wilds откровенно примитивен. Да, есть драматические моменты, да, есть твисты с возрождением Зо Шия, но всё это настолько поверхностно и предсказуемо, что воспринимается скорее как фон для охоты, чем как полноценная история. Ждать чего-то хотя бы просто увлекательного не стоит — сценарий прост, диалоги шаблонны, никакого «подумать» здесь нет. Впрочем, честно говоря, никто и не ждал от Monster Hunter драматургии уровня The Witcher или God of War. Мы здесь ради монстров, а не ради шекспировских страстей.
Зато персонажи порадовали! Разработчики создали колоритную команду компаньонов. Джемма — во всех смыслах горячая кузнечиха с характером, которая выковывает тебе оружие и не стесняется в выражениях. Альма — нежная целительница, которая лечит раны и дарит душевную поддержку. Эрик — экстравагантный персонаж с театральными манерами. Оливия — надёжная и спокойная напарница. Все они достаточно яркие и запоминающиеся, с ними действительно приятно взаимодействовать, даже если сами диалоги не блещут остроумием. Кат-сцены с готовкой еды в лагере вообще шедевральны — смотришь на эти сочные стейки и хачапури и дико хочешь есть.
Основная кампания занимает около 16 часов чистого сюжета, но это только верхушка айсберга. Настоящая игра начинается в эндгейме, когда открываются архизакалённые версии монстров, новые квесты, сложные охоты и бесконечная петля улучшения снаряжения. Можно играть сотни часов, и это не преувеличение.
Графика и технический ад
О, вот мы и добрались до самого больного места. Давайте начистоту: оптимизация Monster Hunter Wilds — это катастрофа библейских масштабов. Игра использует движок RE Engine от Capcom, тот самый, на котором работали прекрасные Devil May Cry 5 и Resident Evil Village. Но с Wilds что-то пошло фатально не так.
Игра отвратительно работает на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти и меньше — постоянные фризы, заикания, проседания FPS. На открытых локациях с большим количеством монстров и эффектов начинается настоящий слайдшоу. Даже на довольно мощных системах игра ведёт себя нестабильно. Для комфортных стабильных 60 FPS нужен процессор с частотой от 4 ГГц и не меньше 6 физических ядер. На моей RTX 3060 с 12 ГБ памяти и Ryzen 5 5600X я получаю 40-50 FPS на средних настройках. На средних, подумать только! Это при том, что графика, хоть и красивая, но не «некстген» уровня.
Проблема частично кроется в двойной системе защиты: Denuvo и собственная защита от Capcom. Энтузиасты уже выпустили моды, которые исправляют заикания, связанные с защитой, и прирост производительности действительно заметный. Но факт остаётся фактом — на старте игра вышла сырой. Capcom признала проблемы и советует обновить драйверы видеокарты, отключить режим совместимости и «поиграться с настройками». Советы из разряда «а вы пробовали выключить и включить компьютер заново?»
Разработчики активно выпускают патчи, но основные проблемы всё ещё не решены. В Steam игра до сих пор имеет «смешанные» отзывы, и львиная доля негатива связана именно с оптимизацией. Консольные игроки тоже жалуются — на Xbox Series X зависания случаются каждые 5-30 минут в режиме качества, а на PS5 даже в катсценах игра не держит стабильные 60 FPS. Это неприемлемо для игры 2025 года от крупной студии.
Визуально, когда игра всё-таки работает нормально, Wilds выглядит потрясающе. Детализация монстров, эффекты погоды, освещение, анимации — всё на высоте. Но эта красота теряет смысл, когда ты получаешь 30 FPS в важной битве и монстр убивает тебя просто потому, что игра зафризила в неподходящий момент. Если у вас слабое или среднее железо — лучше подождать несколько месяцев, пока Capcom допилит оптимизацию патчами.
Что понравилось: победы и кайф
- Система ран и режим фокусировки — революционные механики, которые делают бои более тактичными, зрелищными и понятными. Наконец-то понимаешь, куда бить и зачем.
- Два оружия одновременно — возможность брать два типа оружия и менять их в бою добавляет гибкости и стратегического разнообразия. Можно адаптироваться под любую ситуацию.
- Сейкрет — лучший друг охотника. Транспорт, лечебница, точильня и боевой напарник в одном лице. Невероятно удобно.
- Открытый мир — бесшовные переходы между биомами, живая экосистема, динамичная погода. Мир ощущается живым и опасным, а не набором арен.
- Разнообразие монстров — каждое чудовище уникально, требует своего подхода. Дизайн монстров великолепен.
- Доступность для новичков — несмотря на начальную линейность, игра действительно стала понятнее и дружелюбнее к новым игрокам без потери глубины.
- Кооператив — возможность охотиться с тремя друзьями онлайн или с ИИ-напарниками в соло. Первая игра серии с полноценным кроссплатформенным мультиплеером.
Что выбесило: провалы и боль
- Чудовищная оптимизация — это главная проблема. Фризы, просадки FPS, вылеты, нестабильная работа даже на мощных системах. На старте игра откровенно сырая.
- Затянутые туториалы — первые 10-15 часов игра постоянно прерывает тебя роликами и объяснениями, не давая просто насладиться охотой.
- Примитивный сюжет — история настолько шаблонная и поверхностная, что не вызывает никаких эмоций. Воспринимается как навязанная обуза.
- Проблемы с интерфейсом — меню по-прежнему громоздкие и не всегда интуитивные. Новичкам придётся разбираться с кучей иконок и непонятных обозначений.
- Высокие системные требования при посредственной графике — игра требует топовое железо, но визуально не дотягивает до других тайтлов 2025 года с аналогичными требованиями.
- Баги — блокировки прохождения в главе 5-2, проблемы с разблокировкой функций, сетевые ошибки при использовании SOS-сигналов. Многое ещё не исправлено.
Вердикт: кому это нужно?
Если вы фанат Monster Hunter — бегите и покупайте, несмотря на все технические проблемы. Wilds развивает всё лучшее из World, добавляет массу удобств и делает серию ещё более захватывающей. Да, придётся помучиться с оптимизацией, но геймплей того стоит. Это самая доступная и при этом глубокая часть серии.
Если вы новичок и хотите понять, что такое Monster Hunter — Wilds отличная точка входа, но я бы посоветовала подождать пару месяцев. Дайте Capcom время выпустить патчи, которые исправят оптимизацию. К лету 2025 игра станет намного стабильнее, и вы сможете насладиться ею без технических мучений.
Если у вас слабый или средний ПК (GTX 1660, RTX 3060 и ниже) — держитесь подальше на данный момент. Игра будет тормозить, фризить и портить впечатление. Либо берите на консоли, либо ждите оптимизационных патчей и скидок.
Если вы ищете замену Elden Ring или Dark Souls — это не ваша игра. Wilds проще в плане сложности, менее мрачная и не про исследование зашифрованного лора. Здесь другой фокус — методичная охота на монстров, крафт снаряжения и бесконечное улучшение билдов.
Если вы играете в кооп с друзьями — это одна из лучших кооперативных игр 2025 года. Охотиться вчетвером на гигантских чудовищ невероятно весело, и кроссплатформенный мультиплеер позволяет объединить друзей с разных платформ.
Итоговая оценка
| Геймплей | 9/10 |
| Графика | 8/10 |
| Оптимизация | 4/10 |
| Сюжет | 5/10 |
| Реиграбельность | 10/10 |
| Общая оценка | 7.5/10 |
Финальный панчлайн
В итоге Monster Hunter Wilds — это как свидание с невероятно привлекательным, харизматичным и интересным человеком, который, к сожалению, постоянно опаздывает, забывает кошелёк дома и периодически отключается посреди разговора. Ты понимаешь, что потенциал колоссальный, что под всеми этими недостатками скрывается нечто прекрасное, но блин, как же раздражают эти технические проблемы.
Игра гениальна в своей механике, затягивает на сотни часов и дарит моменты чистого восторга, когда ты наконец-то валишь того монстра, который убивал тебя двадцать раз подряд. Но она же способна довести до белого каления, когда в самый ответственный момент случается фриз, и ты умираешь не от ошибки, а от технического косяка.
Стоит ли покупать Monster Hunter Wilds прямо сейчас? Зависит от вашего терпения и железа. У вас мощный ПК и море терпения? Вперёд, вы получите одну из лучших экшен-РПГ года. У вас средняя система и вы не готовы мириться с багами? Подождите пару месяцев — Capcom обещает патчи, и игра того стоит.
А я пойду охотиться дальше. Потому что, несмотря на все недостатки, я уже провела в Wilds больше 60 часов и не собираюсь останавливаться. Потому что когда игра работает — это магия. Магия, которую я готова терпеть даже через фризы и просадки FPS.
7.5 из 10. Купите, но лучше не прямо сейчас.