Купил, поиграл, свободен. Миллионы геймеров требуют от властей запретить издателям уничтожать купленные игры

leer en español

17040
Купил, поиграл, свободен. Миллионы геймеров требуют от властей запретить издателям уничтожать купленные игры

Как один закрытый проект запустил спор о будущем всей индустрии онлайн-развлечений.

image

Покупка цифровой копии игры всё чаще не гарантирует, что пользователь сохранит к ней доступ через несколько лет. Кампания Stop Killing Games добивается от властей Евросоюза чётких правил для случаев, когда издатели отключают серверы онлайн-игр и фактически делают купленные проекты недоступными. Поводом стала судьба гоночной игры The Crew от Ubisoft, вышедшей в 2014 году и закрытой в 2024 году.

Ubisoft объяснила решение ограничениями серверной инфраструктуры и лицензий. После отключения The Crew, по данным компании, игра с аудиторией более 12 млн человек перестала работать. Для части игроков проблема заключалась не в завершении поддержки, а в полной потере доступа к уже купленной игре. Даже в офлайн-режиме поиграть больше нельзя.

Инициатор кампании, американский видеоблогер Росс Скотт, запустил Stop Killing Games в 2024 году. По его мнению, издатели не обязаны бесконечно держать серверы включёнными, но должны заранее продумывать конец жизненного цикла игры. Среди возможных вариантов он называет офлайн-режим или выпуск программных средств, которые позволят сообществу поддерживать игру самостоятельно.

Игровая индустрия выступила против таких требований. Video Games Europe, представляющая крупных издателей, заявила, что отключение онлайн-сервисов должно оставаться допустимым, когда проект больше невыгодно поддерживать. Организация также предупредила, что часть предложений кампании может повысить стоимость разработки онлайн-игр.

Довод выглядит слабым, потому что речь не идёт о создании новой игры или полной переработке старой. В большинстве случаев издатель уже располагает серверной логикой, инструментами сборки и технической документацией, а значит, может заранее заложить режим сохранения доступа в архитектуру проекта.

Ранее Ubisoft уже защищала свою позицию в суде США. В ответ на коллективный иск двух игроков The Crew компания заявила, что покупатели приобрели лицензию на использование игры, а не бессрочное право собственности, и были предупреждены о временном характере онлайн-сервисов. В июне 2025 года истцы добровольно отозвали иск, суд закрыл дело без запрета на повторную подачу.

Со временем спор вышел за пределы одного проекта. В январе Stop Killing Games передала петицию в Европейскую комиссию почти с 1,3 млн подписей, после чего в апреле прошли публичные слушания в Европарламенте. Еврокомиссия должна ответить на инициативу до 27 июля.

Параллельно французская потребительская организация UFC-Que Choisir подала ещё один иск против Ubisoft из-за закрытия The Crew, утверждая, что игроков могли ввести в заблуждение относительно постоянства покупки. В Великобритании петиция Stop Killing Games набрала более 100 тысяч подписей и дошла до парламентских дебатов, но правительство пока не планирует менять потребительское законодательство.

В США сторонники кампании поддержали законопроект Protect Our Games Act в Калифорнии. Документ требует, чтобы издатели сохраняли игры работоспособными после отключения онлайн-поддержки либо возвращали покупателям деньги. Законопроект уже прошёл Ассамблею штата и рассматривается в Сенате.

Цифровая дистрибуция изменила не только способ покупки игр, но и саму природу собственности: теперь покупатель платит за доступ, который издатель может отозвать в любой момент. Пока закон не разграничит лицензию и право собственности, конфликт между интересами бизнеса и ожиданиями потребителей будет воспроизводиться снова и снова — с каждым очередным отключением серверов.