Извини, игра недоступна. Зато ты поучаствовал в бизнес-модели!
Каждый год с рынка исчезают сотни онлайн-игр, а вместе с ними и все приобретения игроков, которые могут пропасть в одночасье. Инициатива разработчика и видеоблогера Росса Скотта Stop Killing Games пытается отстоять право на цифровую собственность , пока ещё есть время.
Закрытие серверов и решения о снятии тайтлов с продажи превращают популярные проекты в недоступный код, что вызывает растущее недовольство геймеров. Показательный пример — гоночная серия The Crew, которая почти десять лет была доступна в магазинах, но в марте 2024 года Ubisoft отключила её «по причинам, связанным с серверной инфраструктурой и лицензированием». Ранее, в 2021 году, из продажи исчез шутер Battleborn от 2K, а в 2012-м NCSoft закрыла City of Heroes, объяснив это «сменой приоритетов и отказом от издательской поддержки».
Такие сухие корпоративные формулировки лишь усиливают протестное настроение. Запущенная в 2024 году кампания Stop Killing Games выступает за сохранение онлайн-игр и защиту цифровых прав пользователей. Её сторонники убеждены: если человек заплатил за игру, он должен иметь возможность продолжать в неё играть, даже если она перестала приносить прибыль издателю. Парадоксально, но иногда единственным способом сохранить проект становится пиратская копия , что ставит под сомнение саму концепцию цифровых продаж.
Главная проблема в том, что большинство таких игр полностью зависят от работы серверов. Как только они отключаются, купленный проект перестаёт существовать — несмотря на то, что пользователь был уверен, что приобретает его «навсегда». Если физические носители вроде Super Mario или GTA: Vice City со временем становятся коллекционными экземплярами, то с онлайн-играми остаётся лишь нерабочий код.
При этом #StopKillingGames — это не просто хэштег, а сообщество игроков и энтузиастов сохранения видеоигр, которое борется за законодательные гарантии. Иногда разработчики-единомышленники объединяются, чтобы возродить уже закрытые тайтлы. На форуме r/StopKillingGames в Reddit публикуются десятки историй о проектах, исчезнувших с рынка. Один из пользователей недавно напомнил об Ace of Spades — инди-шутере в духе «Minecraft с оружием», удалённом из продажи в 2020 году. По его словам, при закрытии отключили даже возможность локального хостинга: «максимум, что можно сделать — побегать по пустой карте». Но и здесь нашлись энтузиасты, которые восстанавливают игру с нуля.
Инициатива уже вышла на уровень Евросоюза: там регулярно проводят обзоры, чтобы определить, что именно следует считать цифровой собственностью. Петиция Stop Killing Games собрала более 1,4 миллиона подписей и продолжает набирать поддержку, обращая внимание на закрытие нишевых проектов вроде Echo VR или Babylon's Fall. Сторонники кампании проводят параллели с другими сферами: если старые фильмы можно сохранить в коллекции Criterion, а редкие книги — в Internet Archive, то почему бы не сделать то же с играми вроде Fable Legends. Вопросы авторского права в цифровой среде по-прежнему остаются одними из самых сложных в современном праве.
Ещё одна проблема в том, что кнопка «Купить» в цифровых магазинах на деле часто означает лишь временный доступ, который могут отозвать в любой момент. Лоббистская организация Video Games Europe утверждает, что бессрочная работа серверов «экономически невозможна» и «отвлекает ресурсы от новых проектов», ссылаясь на стоимость оборудования и облачного хостинга. Однако многие игроки готовы поддерживать фанатские серверы своими силами, поэтому полное отключение далеко не всегда единственный вариант. А жёсткие схемы управления цифровыми правами (DRM) нередко лишь усугубляют ситуацию, как показал провальный опыт SecuROM .