В какой-то момент вопрос «ставить Windows или попробовать SteamOS» превратился из странного эксперимента для энтузиастов в вполне нормальную дилемму. Раньше ответ звучал примерно так: хочешь играть без танцев с бубном — бери Windows, всё остальное для любопытных. В 2025 году ситуация сильно изменилась. У Linux-игр уже больше трёх процентов аудитории в статистике Steam, причём значительная часть приходится именно на SteamOS и устройства на его основе. При этом Windows по-прежнему доминирует на десктопах и остаётся базовым вариантом для большинства пользователей.
Ключевой триггер этого сдвига — не «традиционные» дистрибутивы, а экосистема вокруг Steam Deck и технологий Proton, которая научилась запускать подавляющее большинство Windows-релизов на Linux без ручной магии. По свежим оценкам примерно девять из десяти проектов для Windows теперь можно запустить на Linux, включая SteamOS, пусть иногда и с оглядкой на нюансы. В параллель Windows 11 получает свои бонусы для геймеров: DirectStorage, Auto HDR, тесную связку с Xbox и Game Pass.
На этом фоне возникает вопрос: если собрать игровой ПК или купить портативный хэндхелд в 2025 году, что выгоднее — SteamOS-Windows связка с Linux-прошивкой или классический сценарий с Windows 11? Разберёмся объективно, на основе реальных тестов.
Что такое SteamOS 3.7 в 2025 году и почему о нём снова говорят
Актуальная ветка SteamOS 3.7 уже давно перестала быть «прошивкой только для Steam Deck». Valve обновила базу до свежего Arch Linux, перевела систему на ядро 6.11 и новую версию Mesa, а в десктоп-режиме по умолчанию использует Plasma 6.2.5. Для пользователя это выражается не только в наборах пакетов, а в более современной графике, улучшенной поддержке железа и нормальном поведении системы с внешними мониторами и VRR-дисплеями.
С выходом SteamOS 3.7.8 Valve официально открыла двери для других портативных консолей на базе AMD с NVMe-накопителями — например, для линеек Legion Go и ROG Ally. Появился отдельный раздел библиотеки с пометкой «SteamOS Compatible», а система совместимости по образцу Steam Deck расширилась на любые устройства с SteamOS. Другими словами, SteamOS 3.7 в 2025 году — это уже не только про фирменную консоль, а про полноценную платформу для различных хэндхелдов.
Отдельный пласт работы Valve — удобство повседневного использования. В последних бета-сборках появилась расширенная поддержка экранного диктора и других опций доступности, для которых добавили отдельную вкладку в настройках. На портативных консолях добавлены функции вроде ограничения уровня заряда для бережного отношения к аккумулятору и доработали управление производительностью.
Если смотреть на Windows 11, там за последние годы тоже не стояли на месте. Система плотнее интегрирована с Xbox-экосистемой, а набор технологий таких как DirectX 12 Ultimate, DirectStorage и Auto HDR мотивирует разработчиков оптимизировать проекты именно под эту платформу. Для производителей железа это по-прежнему главный приоритет, а для пользователя — привычная среда, где «работает всё, что продаётся».
Поэтому спор «SteamOS vs Windows» в 2025 году — это уже не про экзотику, а про выбор подхода: консольный опыт с упором на игры и компактные режимы энергопотребления против универсальной системы, которая совмещает развлечения, работу и любые сторонние задачи.
Производительность в современных проектах: где больше кадров
Самый простой вопрос, который задаёт себе геймер, — что даст больше FPS. Здесь картинка стала неожиданной для многих поклонников Windows. На ряде хэндхелдов, в частности на Lenovo Legion Go S, независимые тесты показали, что при одинаковом железе SteamOS 3.7 обычно выдаёт более высокие частоты кадров, чем Windows 11, причём заметно. Разница особенно заметна в требовательных играх вроде крупнобюджетных экшенов и шутеров, где каждая деталь в графике влияет на производительность.
Причина в том, что связка SteamOS и Proton оборачивает DirectX-вызовы в Vulkan, снимая лишний накладной слой Windows-служб и экономя ресурсы на портативных чипах. На слабых и средних конфигурациях это позволяет удерживать стабильные 30 или 60 кадров там, где Windows уже упирается в лимит по энергии и температуре. На настольных системах разрыв обычно меньше, но тенденция та же: Linux-стек перестал «проигрывать по умолчанию» и в ряде сценариев даже опережает.
У Windows тоже есть свои козыри. На мощных видеокартах в части мультиплеерных шутеров или киберспортивных дисциплин иногда легче выжать максимум именно на Windows 11: драйверы и движки заточены под DirectX 12, а студии до сих пор ориентируются на классическую платформу как на референсную. Плюс ко всему, многие утилиты разгона и настройки видеокарт лучше интегрированы именно в эту среду.
Если усреднять, картина получается такая. На мобильных консолях и компактных ноутбуках SteamOS 3.7 всё чаще показывает преимущество по производительности и автономности, при этом не требует постоянной ручной настройки профилей. На традиционных десктопах Windows по-прежнему остаётся безопасным выбором для тех, кто хочет гарантированно получить ожидаемый результат во всех популярных бенчмарках и киберспортивных дисциплинах.
Совместимость, античит и эмуляторы: где что запустится
Самый болезненный момент для Linux-игроков долгие годы — совместимость. В 2025 году ситуация выглядит совсем иначе. По данным ProtonDB и профильных обзоров, почти 90 процентов Windows-релизов сегодня запускаются на Linux и, соответственно, на SteamOS, зачастую без ручных настроек. Для многих пользователей это выглядит так: ставишь игру, нажимаешь «Играть» и не думаешь, какая там внутри комбинация Proton и Wine.
Но остаётся группа проектов, которые по-прежнему создают проблемы — в первую очередь мультиплеерные шутеры и крупные онлайновые тайтлы с жёстким античитом на уровне ядра. Системы вроде Ricochet, Javelin, некоторых режимов Easy Anti-Cheat и других решений по-прежнему ориентированы на Windows и могут отказываться работать на Linux, даже если остальная часть игры с Proton дружит. На стороне Windows 11 такие релизы обычно запускаются без трюков: античит встроен в цепочку драйверов и ожидает именно эту платформу.
Эмуляторы — отдельная тема. На SteamOS многие популярные решения уже есть в виде Flatpak-пакетов и образов, а в игровом режиме доступны удобные фронтенды для запуска «классики». На Windows ситуация похожая, но там проще подключать сторонние лаунчеры, автоматизировать скрипты, использовать OBS, Discord и другие сервисы вокруг стриминга. В итоге выбор платформы для ретро-коллекции зависит не столько от системы, сколько от привычных инструментов.
Ещё один момент — сторонние магазины. На SteamOS реально запускать Epic Games Store, GOG и прочие площадки через Lutris или Heroic, но это всё равно дополнительная настройка. На Windows 11 те же клиенты ставятся нативно и ведут себя предсказуемо. Поэтому если библиотека размазана по множеству сервисов, классическая платформа снимает часть головной боли.
В сумме получается не совсем интуитивный вывод. Для одиночных игр, кооперативных проектов и большинства AAА-релизов сейчас уже проще мириться с редкими огрехами совместимости на SteamOS, чем думать о настройке драйверов и лишних службах Windows. А вот если основной интерес — конкурентные шутеры с агрессивным античитом, то Windows пока остаётся практически безальтернативной.
Драйверы, периферия и интерфейс: жизнь с системой каждый день
Для чисто игрового хэндхелда тема драйверов обычно остаётся за кадром: всё уже преднастроено производителем. SteamOS 3.7 в этом плане чувствует себя уверенно благодаря свежему ядру, обновлённому стеку Mesa и более стабильной работе с внешними мониторами и VRR. Valve добавила поддержку кадрового лимита с переменной частотой развертки и расширила список контроллеров, которые система умеет корректно определять.
На обычном ПК история сложнее. В мире Windows установка новой видеокарты или гарнитуры чаще всего сводится к загрузке свежего драйвера с сайта производителя и паре перезагрузок. Для редких устройств вроде экзотических карт видеозахвата, профессиональных панелей, специфических VR-шлемов или нестандартных геймпадов всё ещё проще найти документацию и утилиты именно под Windows.
SteamOS и другие Linux-варианты в 2025 году сильно подтянулись, но чудес не бывает. Типовые игровые устройства, современные телевизоры и мониторы, популярные наушники и контроллеры распознаются нормально, а вот редкие аксессуары могут потребовать терминала и чтения вики. Зато в плюс идёт продуманное управление питанием, менее прожорливый фон и отсутствие навязанных компонентов вроде встроенных антивирусов и помощников на базе ИИ.
По части интерфейса картины отличаются кардинально. SteamOS из коробки даёт консольный опыт: включил устройство, попал в библиотеку, управляешь всем с геймпада или трекпада. Big Picture-оболочка адаптирована под диван, а в десктоп-режиме пользователь получает привычный рабочий стол KDE Plasma с окном браузера, файловым менеджером и обычными линуксовыми программами.
Windows 11 идёт другим путём. Это полноценная настольная система, где игры — лишь одна из функций. Панель задач, Пуск, проводник, множество фоновых служб, интеграция с Office и другими продуктами — всё это отлично подходит тем, кому нужен универсальный компьютер. Игровые фишки вроде режима Game Mode, Xbox Game Bar и встроенного магазина дополняют картину, но не превращают систему в «чистую» консоль.
Итоги и практические сценарии: кому выбирать SteamOS, а кому оставаться на Windows
Универсального победителя в споре SteamOS vs Windows в 2025 году нет, и это хорошая новость. Наконец-то выбор операционной системы для игр перестал быть формальностью и зависит от того, как именно человек пользуется своим железом.
Если речь о портативной консоли вроде Steam Deck, Legion Go S или аналогичных устройств на AMD, которые официально поддерживают SteamOS, то в большинстве случаев логичнее оставить родную систему. SteamOS 3.7 обеспечивает лучшую автономность, часто выигрывает по FPS, предлагает более удобный интерфейс, заточенный под геймпад, и избавляет от необходимости обслуживать полный набор Windows-служб на маленьком экране.
Если нужен универсальный настольный или игровой ноутбук, который одновременно запускает всё, что выходит на PC, работает с любыми лаунчерами, дружит с экзотической периферией и не конфликтует с античитом в соревновательных шутерах, то Windows 11 всё ещё остаётся безопасным вариантом. Здесь проще жить с редкими проектами, которые упрямо не хотят поддерживать Proton, а также с сервисами, активно завязанными на экосистему Microsoft.
Компромиссный вариант — двузагрузочная конфигурация или второй диск. На одной системе стоит SteamOS для повседневных одиночных релизов, инди и классики, а в Windows запускаются несколько «сложных» онлайновых тайтлов и специфический софт. В 2025 году этот сценарий выглядит гораздо менее болезненным, чем пять лет назад: инсталляция SteamOS-Windows-связки стала проще, а совместимость выросла до уровня, когда большинство проектов не требует ручных твиков.
Наконец, важно понимать, что тренд сейчас явно играет на стороне SteamOS и Linux в целом. Доля пользователей растёт, почти все крупные игровые движки поддерживают эту платформу, а разработчики античита сталкиваются с давлением сообщества, которое хочет, чтобы мультиплеерные хиты запускались не только на Windows. Windows никуда не исчезнет в ближайшие годы, но для тех, кто собирается обновлять игровую систему в 2025–2026 годах, имеет смысл хотя бы прикинуть сценарий с SteamOS 3.7 — особенно если на горизонте портативная консоль или компактный ПК в гостиной.