Steam Machine — особенности и характеристики новой игровой системы Valve

Steam Machine — особенности и характеристики новой игровой системы Valve

Valve представила новое устройство, которое пытается занять пограничную позицию между классической игровой приставкой и полноценным компьютером. Steam Machine — это компактный стационарный ПК, рассчитанный на запуск современных игр в 4K, который при этом работает под управлением SteamOS и без дополнительной настройки вписывается в уже существующую экосистему Steam. Ниже разберём, как устроена система, чем она отличается от обычного десктопа и почему Valve снова делает ставку на собственную платформу.

Что такое Steam Machine и как она устроена

В основе Steam Machine лежит операционная система SteamOS, созданная Valve специально для игр. Она опирается на архитектуру Linux, использует подход Plug and Play и даёт готовый интерфейс, знакомый по Steam Deck и Steam Frame. Переход между устройствами в этом случае происходит без перестройки привычек: оформление, навигация, библиотека и облачные сохранения работают одинаково, а быстрый перевод системы в спящий режим и столь же оперативное возвращение в игру делают устройство удобным именно как приставку для гостиной.

(Steam)

Корпус Steam Machine выполнен в виде куба со стороной около 160 мм. Такой форм-фактор позволяет поставить систему под телевизор, на стол рядом с монитором или убрать в нишу, не занимая много места. При этом речь идёт не о маломощном мини-ПК, а о полноразмерной игровой конфигурации с отдельной видеокартой и встроенным блоком питания. Внешнего «кирпича» у этой модели нет: питание на 110–240 В подаётся напрямую на сам корпус, что упрощает компоновку и избавляет от лишних проводов.

Отдельное внимание Valve уделяет шуму и температурному режиму. Конфигурация охлаждения спроектирована так, чтобы даже под нагрузкой система оставалась тихой и не перегревалась при запуске ресурсоёмких проектов. Для пользовательского опыта в гостиной это критично: устройство должно почти не напоминать о себе звуком, пока на экране идёт игра или транслируется видео.

Ещё один заметный элемент — светодиодная лента по периметру корпуса. В ней установлено 17 RGB-светодиодов с индивидуальным управлением. По ней можно отслеживать состояние системы, например прогресс загрузки или скачивания, даже если экран в этот момент выключен. Настройки эффектов и цветов пользователь выбирает сам, а при желании подсветку можно полностью отключить и сделать внешний вид максимально нейтральным.

Подключение, экосистема Steam и сценарии использования

По набору портов Steam Machine ближе к настольному ПК, чем к классической приставке. На задней панели предусмотрены DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 для подключения телевизоров и мониторов. DisplayPort способен выводить картинку до 4K при частоте до 240 Гц или до 8K при 60 Гц, с поддержкой HDR, FreeSync и последовательного подключения дисплеев. HDMI рассчитан на 4K при 120 Гц и также совместим с HDR, FreeSync и CEC, что удобно при управлении через пульт телевизора.

Для периферии предусмотрены два фронтальных порта USB-A 3.2 Gen 1 и два задних USB-A 2.0, плюс один USB-C 3.2 Gen 2 на тыльной стороне. Такой набор позволяет подключить геймпады, клавиатуру и мышь, внешний накопитель, гарнитуру или другие аксессуары без использования хабов, а гигабитный Ethernet обеспечивает стабильное проводное соединение с маршрутизатором. Это особенно важно, если вы планируете играть онлайн или транслировать картинку на другие устройства.

(Steam)

Беспроводная часть не ограничивается только стандартным модулем Wi-Fi. Устройство поддерживает 2x2 Wi-Fi 6E для работы в современных диапазонах и отдельную антенну Bluetooth 5.3 для подключения гарнитур и контроллеров. В корпус встроен адаптер на частоте 2,4 ГГц для Steam Controller, причём заявлена поддержка до четырёх контроллеров одновременно. Это избавляет от необходимости использовать отдельный Puck-коннектор и позволяет включать или выводить Steam Machine из спящего режима прямо с дивана, нажатием кнопки на геймпаде.

Несмотря на ориентацию на игры, Steam Machine остаётся полноценным компьютером общего назначения. Пользователь может установить сторонние программы, альтернативный софт для работы с медиа, браузеры и клиенты сервисов, а при желании — даже другую операционную систему. Valve прямо подчёркивает, что не ограничивает сценарии использования: устройство оптимизировано под SteamOS и гейминг, но в основе лежит классический ПК, поэтому его можно настроить под свои задачи и привычки.

Steam Machine органично вписывается и в более широкую экосистему устройств Valve. С одной стороны, это самостоятельная игровая станция для гостиной, с другой — мощный узел для трансляции на другие устройства. При достаточной производительности железа можно запускать требовательные проекты локально на Steam Machine и стримить картинку на Steam Deck, Steam Frame или любой другой клиент с установленными Steam или Steam Link. Для пользователя это означает единый каталог игр, общие сохранения и гибкость в выборе того, на каком устройстве играть в данный момент.

Технические характеристики Steam Machine

Аппаратная платформа Steam Machine построена на полузаказных компонентах AMD, рассчитанных именно на формат стационарной системы. В роли центрального процессора выступает шестиядерный AMD Zen 4 с двенадцатью потоками. Заявлена максимальная частота до 4,8 ГГц при теплопакете до 30 Вт. Такое сочетание ядер, частот и энергопотребления ориентировано на стабильную работу как в играх, так и в системных задачах, а также на предсказуемое поведение под длительной нагрузкой.

За графику отвечает отдельный полузаказный GPU на архитектуре RDNA 3 с 28 вычислительными блоками. Для него указана максимальная стабильная частота до 2,45 ГГц и теплопакет порядка 110 Вт. В связке с технологиями масштабирования, такими как FSR, эта конфигурация нацелена на комфортный гейминг в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду в большинстве современных проектов, с возможностью балансировать между качеством графики и производительностью в зависимости от настроек.

Оперативная память представлена 16 Гбайт DDR5, а для графических задач дополнительно выделены 8 Гбайт видеопамяти GDDR6. Такой объём позволяет запускать современные игры и приложения без жёстких ограничений по ресурсам и при этом сохраняет запас на будущее. Хранилище реализовано в виде скоростного NVMe SSD: базовая конфигурация включает накопитель на 512 Гбайт, старшая — на 2 Тбайт. В обеих версиях предусмотрен высокоскоростной слот для карты microSD, так что при необходимости можно расширить доступное пространство под библиотеку игр без разборки корпуса.

Физические параметры устройства поддерживают концепцию компактной приставки. Высота корпуса составляет 152 мм (148 мм без ножек), глубина — 162,4 мм, ширина — 156 мм, масса — примерно 2,6 кг. Эти габариты позволяют поставить Steam Machine на полку под телевизором, на стол или в тумбу, не перегружая пространство и не создавая проблем с размещением кабелей.

На программном уровне система работает под управлением SteamOS 3 на базе Arch Linux, с рабочим столом KDE Plasma. Это даёт пользователю привычный для Linux набор возможностей, включая доступ к настольной среде, при этом основной интерфейс остаётся ориентированным на геймпад и работу с библиотекой Steam. Важно учитывать, что часть технических характеристик до начала продаж может быть уточнена, но общая архитектура — сочетание компактного корпуса, полузаказных компонентов AMD и глубокой интеграции со SteamOS — останется ключевым отличием устройства.

Официальный выпуск Steam Machine запланирован на начало 2026 года, и она станет частью линейки устройств Valve наряду со Steam Deck, Steam Controller и Steam Frame. Для игроков это ещё один способ «достать» свою библиотеку Steam в гостиной без классического стационарного ПК, сохранив привычный интерфейс, поддержку облачных сохранений и возможность гибкой настройки. Для тех, кто хочет получить компактный, тихий и при этом мощный игровой компьютер, новая система может стать удобным компромиссом между консолью и полноформатным десктопом.

Valve Steam Steam Machine Steam Deck игры компьютер ПК консоль USB пост обзор технологии
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Эксплойт без патча? Узнай первым

В реальном времени: уязвимые версии, индикаторы компрометации и быстрые меры. Не читай — действуй.


Pixel by Pixel

Pixel by Pixel — блог о гаджетах, где честно и подробно разбираю каждую новинку по пикселям: тесты, факты и понятные выводы для осознанного выбора.