Nvidia официально завершила бета-тестирование DLSS 4.5 Super Resolution и начала массовое распространение технологии через фирменное приложение Nvidia App. Анонс состоялся на выставке CES 2026, но путь к релизу оказался не таким прямым. Первоначально массовый запуск ожидался в середине января, затем сроки тихо сдвинулись, и только сейчас обновление стало доступно всем пользователям.
DLSS давно перестал быть просто инструментом повышения частоты кадров. Сегодня это полноценная система апскейлинга, которая напрямую влияет на визуальное восприятие игр. Именно поэтому выход версии 4.5 привлек такое внимание. Речь идет не о косметическом патче, а о переходе на новое поколение алгоритмов, способных заметно изменить итоговую картинку.
Обновление распространяется автоматически. Достаточно запустить фирменное приложение Nvidia и дождаться загрузки новых компонентов. Поддержка заявлена более чем для 400 игр и приложений, что делает релиз одним из самых масштабных за всю историю DLSS.
Что нового в DLSS 4.5 Super Resolution
Ключевое изменение DLSS 4.5 заключается в использовании трансформерной модели второго поколения. Nvidia утверждает, что новая архитектура использует примерно в 5 раз больше вычислительных ресурсов по сравнению с первой версией. Это не просто увеличение нагрузки, а принципиально иной подход к реконструкции изображения.
Если раньше DLSS часто критиковали за нестабильные детали, мерцание и артефакты на тонких объектах, то теперь разработчики делают ставку на устранение именно этих проблем. Новая модель заметно снижает эффект shimmering, уменьшает фантомные следы за объектами и делает статические поверхности более стабильными.
Интересный момент заключается в том, что улучшения касаются не только четкости. Первые тесты показывают, что освещение и частицы выглядят более насыщенными и естественными. В ряде сцен картинка становится визуально богаче, даже по сравнению с нативным разрешением.
Важно понимать, что DLSS 4.5 работает на всех видеокартах линейки GeForce RTX, включая RTX 20 и RTX 30. Однако за это приходится платить производительностью.
Производительность и реальные ограничения
Еще на этапе беты Nvidia предупреждала, что DLSS 4.5 может привести к падению производительности на старых картах. Практика это подтверждает. На RTX 20 и части RTX 30 снижение FPS в отдельных сценах достигает 20% и выше, особенно в тяжелых проектах.
Причина проста. Новый трансформер требует больше вычислений, а старые Tensor Core не всегда справляются с такой нагрузкой эффективно. На RTX 40 и особенно RTX 50 ситуация выглядит лучше благодаря поддержке ускоренных вычислений FP8.
Для владельцев современных видеокарт DLSS 4.5 выглядит как логичное обновление. Потери производительности минимальны, а прирост качества изображения заметен даже без прямого сравнения. Для пользователей старых RTX выбор уже не такой очевидный и зависит от конкретной игры.
Хорошая новость в том, что Nvidia позволяет гибко управлять пресетами DLSS. При желании всегда можно вернуться к предыдущему режиму или подобрать баланс между качеством и FPS вручную.
Поддержка игр и дополнительные обновления Nvidia App
На момент релиза DLSS 4.5 Super Resolution заявлена поддержка более 400 игр и приложений. Это не означает, что все они автоматически получат идеальную реализацию, но базовая совместимость присутствует уже сейчас.
Параллельно Nvidia напомнила, что DLSS 4 Multi Frame Generation уже работает более чем в 250 проектах. При этом анонсированная на CES технология 6x Multi Frame Generation пока остается за кадром. Ее появление ожидается позже, без конкретных сроков.
Отдельного внимания заслуживает новое Debug Mode в Nvidia App. Он позволяет одним кликом отключить разгон, вольтажные правки и нестандартные профили в случае нестабильности системы. Для энтузиастов и оверклокеров это полезный инструмент, который экономит время при диагностике проблем.
Итоги и стоит ли обновляться
DLSS 4.5 Super Resolution можно смело назвать одним из самых значимых обновлений технологии за последние годы. Nvidia сделала ставку не на агрессивный прирост FPS, а на качество изображения и визуальную стабильность. В современных играх это часто важнее лишних кадров.
Для владельцев RTX 40 и RTX 50 обновление выглядит практически обязательным. Улучшения заметны, а влияние на производительность минимально. Пользователям RTX 20 и RTX 30 стоит подходить к вопросу осторожнее, тестируя конкретные проекты и пресеты.
В любом случае выход DLSS 4.5 из беты показывает направление, в котором Nvidia планирует развивать апскейлинг дальше. Больше вычислений, больше ИИ и меньше компромиссов по качеству. И судя по первым впечатлениям, этот путь выбран не зря.