Мой процессор горел. Буквально. Ryzen 7600X нагружался до 98%, видеокарта истерично пыталась выдать стабильные 60 FPS, а я смотрела на экран и думала: "Серьезно? Вот это — графика 2026 года за 5000 рублей?". Nioh 3 вышла 6 февраля, и за первые две недели я успела пройти основную кампанию, убить всех обязательных боссов, словить пару десятков фрустрирующих вайпов и... удивиться. Потому что Team Ninja сделали странную вещь: они взяли идеальную формулу предыдущих частей и решили её улучшить. Получилось ли? Давайте подумаем.
Nioh всегда был чем-то вроде Dark Souls на стероидах с японским колоритом. Первые две части предлагали безумно сложные, но честные бои, где каждый удар имел значение, а смерть наступала из-за твоих ошибок, а не кривизны игры. Третья часть... она другая. И это не обязательно плохо, но точно не то, чего ждали фанаты.
Open world, который никто не просил
Team Ninja посмотрели на Elden Ring и подумали: "А давайте и мы сделаем открытый мир!". Только забыли спросить себя — а зачем? Nioh 3 отказывается от линейных уровней в пользу полу-открытых локаций. Теперь вместо тщательно выстроенных коридоров с продуманными засадами у нас огромные пространства, где можно бегать минут 15, не встретив ни одного интересного врага.
Не поймите меня неправильно — исследование здесь есть. Можно лазить по крышам, искать секретные сундуки, собирать материалы для крафта. Проблема в том, что это ощущается как обязаловка, а не органичная часть геймплея. Знаете, когда игра явно хочет, чтобы вы потратили 40 часов на "контент", но половина этого времени уходит на беготню по пустым локациям?
Справедливости ради, некоторые зоны действительно красивы. Заброшенный храм на горе, окутанный багровым туманом. Деревня, где ёкаи устроили пир из местных жителей. Замок, где финальный босс ждёт тебя в тронном зале. Эти моменты работают. Но между ними — километры ничего.
Боевка: быстрее, проще, скучнее?
Помните, как в первых двух Nioh каждый бой был танцем? Ты следила за шкалой выносливости (Ки), переключалась между стойками, выбирала момент для Ki Pulse, просчитывала атаки врага на три хода вперёд. Это была шахматная партия на скорости 200 км/ч.
В Nioh 3 всё упростили. Теперь у тебя два стиля боя: самурай (медленный, мощный) и ниндзя (быстрый, юркий). Переключаться между ними можно на лету, и это... весело? Да, весело. Но глубины не хватает. Шкала Ки всё ещё есть, но она стала менее критичной. Можно просто спамить атаками, изредка уворачиваясь, и это работает.
Разработчики явно целились в более широкую аудиторию. И да, новичкам будет проще. Но фанаты оригинальной Nioh чувствуют себя преданными. Это как если бы у Devil May Cry убрали систему комбо и сказали: "Ну вот, теперь доступнее!". Технически правда, но зачем?
Боссы, кстати, всё ещё хороши. Огромный ёкай-паук, который плетёт ловушки по всей арене. Самурай-призрак, копирующий твои движения. Демон-лиса с девятью хвостами, каждый из которых атакует независимо. Эти схватки — единственные моменты, где Nioh 3 напоминает о своём наследии. Здесь нужно думать, адаптироваться, умирать и учиться. Жаль, что между боссами приходится преодолевать океаны посредственности.
Лут: наконец-то адекватно
Знаете, что меня реально бесило в Nioh 1 и 2? Лут. Горы лута. Океаны лута. После каждого боя у тебя +50 мечей, +30 доспехов, +20 амулетов, и 90% из них — мусор. Ты проводила полчаса в меню инвентаря, сравнивая характеристики, и это был не геймплей, а работа бухгалтера.
В Nioh 3 это починили. Теперь лута меньше, но он осмысленный. Каждый найденный предмет либо улучшение, либо что-то для билда. Можно сразу видеть, стоит ли надевать новую броню или оставить старую. Боже, как это приятно!
Система билдов тоже стала проще, но не примитивной. Можно собрать сет на урон от критов, можно на танкование, можно на магию. Выбор есть, но он не перегружает. Для серии, которая славилась своей запутанностью, это огромный шаг вперёд.
Сюжет: японская мелодрама с демонами
Действие разворачивается в период Сэнгоку, эпоху междоусобных войн в феодальной Японии. Вы играете за Токугаву Такэтиё, реальную историческую личность, которая впоследствии стала сёгуном. Сюжет крутится вокруг борьбы за власть с братом, предательства и, конечно, демонов.
Честно? Я пропускала половину катсцен. Не потому что плохо написано — озвучка (я играла на английском) вполне приличная, анимация лиц на уровне. Просто мне было неинтересно. История слишком предсказуемая: брат предал, демоны напали, нужно всех спасить и стать героем. Где-то на 20-м часу я просто перестала обращать внимание на диалоги.
Хотя есть пара моментов, которые зацепили. Сцена, где твой наставник жертвует собой, чтобы закрыть портал в мир ёкаев. Или момент финального противостояния с братом, где понимаешь, что он не злодей, а просто сломленный человек. Эти эмоциональные пики работают, но их слишком мало.
Графика: добро пожаловать в 2015 год
Помните, я писала про горящий процессор? Так вот, самое обидное — игра выглядит так, будто вышла лет семь назад. Текстуры низкого разрешения. Анимация травы, как в китайских мобильных MMO. Эффекты частиц красивые, да, но окружение? Убогое.
При этом игра требует RTX 3060 Ti в рекомендуемых требованиях и съедает процессор, как будто рендерит вселенную в реальном времени. На моей RTX 4060 я получала 50-70 FPS на высоких настройках с просадками до 40 в насыщенных сценах. Это при том, что визуально игра уступает даже Ghost of Tsushima, которая вышла в 2020 году.
Оптимизация на ПК — катастрофа. Многие игроки в Steam жалуются на 99% загрузку процессора, фризы, вылеты. У меня самой игра крашилась три раза за прохождение. Team Ninja обещали патчи, но на момент написания обзора ничего не изменилось.
Nioh 3 поддерживает кооператив на двоих. Можно позвать друга, и вместе крошить ёкаев. Это весело, особенно если играть с кем-то голосом. Сложность боссов немного масштабируется под количество игроков, но не критично — вдвоём всё равно значительно легче.
Проблема в том, что сетевой код тоже не блещет. Лаги, рассинхронизация, внезапные дисконнекты — всё это присутствует. Играть с человеком из другого города уже лотерея: то всё гладко, то противник телепортируется по экрану, как призрак.
Горнило: единственная причина возвращаться
После прохождения основной кампании открывается режим "Горнило" (Crucible). Это серия испытаний с усиленными врагами, ограничениями и модификаторами. Типа "все враги имеют двойное здоровье" или "ваша выносливость восстанавливается медленнее".
Вот здесь Nioh 3 показывает зубы. Горнило — это то, для чего стоит играть в серию. Сложные, но честные испытания, где нужно использовать весь свой скилл. Награды достойные: уникальное оружие, редкие материалы, косметика. Я провела в Горниле часов 20, и это были лучшие 20 часов из всей игры.
Жаль только, что чтобы добраться до этого контента, нужно прокопать 30-40 часов основной кампании. Не все доживут.
Цена вопроса: 5000 рублей за это?
Nioh 3 в России официально не продаётся. Koei Tecmo заблокировали продажи и в Steam, и в PlayStation Store. Чтобы купить игру, нужно либо использовать VPN и зарубежный аккаунт, либо покупать ключи на сторонних площадках. Я брала ключ за 5000 рублей (около 70 долларов по курсу). И вот вопрос: оно того стоит?
Если вы фанат серии — вероятно, да. Nioh 3 всё ещё предлагает то, что мало кто делает: жёсткую, но справедливую боёвку с глубокими механиками. Но для новичков или тех, кто ждал революции, цена кусается. Особенно учитывая техническое состояние игры.
Что понравилось
1. Дизайн боссов — каждый босс уникален, интересен и требует разных подходов. Это как экзамен: либо выучил материал, либо провалился.
2. Адекватная система лута — наконец-то не нужно быть бухгалтером, чтобы понять, какой меч лучше.
3. Режим Горнило — лучший эндгейм-контент, который я видела в souls-like играх. Реиграбельность зашкаливает.
4. Два стиля боя — переключение между самураем и ниндзя добавляет тактического разнообразия, даже если общая глубина боёвки просела.
Что взбесило: демоны оптимизации
1. Оптимизация на ПК — это просто стыд. Игра 2026 года жрёт ресурсы, как киберпанковский мегаполис, но выглядит на пять лет старше.
2. Пустой open world — зачем? Зачем делать огромные локации, если заполнять их нечем? Линейные уровни работали идеально.
3. Упрощённая боевая система — да, доступнее. Да, новичкам проще. Но ветераны чувствуют себя обманутыми.
4. Цена при таком качестве — 70 долларов за игру с графикой 2015 года и оптимизацией "на авось" — это наглость.
Вердикт: для кого эта игра?
Nioh 3 застряла между двух стульев. Она пытается быть доступнее для новичков, но при этом отпугивает их техническими проблемами. Она хочет сохранить хардкорную аудиторию, но упрощает боёвку. Она стремится к open world, но не понимает, зачем он нужен.
Покупайте Nioh 3, если:
- Вы фанат серии и готовы простить технические косяки ради боссов и Горнила
- У вас мощный ПК (и вы не против, что он превратится в обогреватель)
- Вы обожаете японский сеттинг с демонами и самураями
- Вы готовы потратить 5000+ рублей на игру, которая даст вам 50-70 часов контента
- Вас не бесит графика уровня прошлого поколения консолей
Не покупайте, если:
- Вы новичок в жанре souls-like — возьмите лучше Elden Ring или Lies of P
- У вас средний ПК — игра будет тормозить даже на приличном железе
- Вы ждали революции в серии — это скорее осторожная эволюция
- Вам важна графика и техническая составляющая
- Вы не готовы мучиться с покупкой через VPN и сторонние магазины
Если выбираете между Nioh 3 и другими souls-like — подумайте дважды. Elden Ring до сих пор королева жанра. Lies of P свежее и технически совершеннее. Lords of the Fallen предлагает интересные механики. Nioh 3 хороша, но не обязательна.
Финальные мысли
Я закончила Nioh 3 с противоречивыми чувствами. С одной стороны, я получила удовольствие от боссов, от Горнила, от моментов, когда всё складывалось идеально. С другой — я злилась на фризы, на пустые локации, на ощущение, что игра могла быть лучше, но разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления.
Team Ninja явно хотели угодить всем: и хардкорным фанатам, и новичкам, и любителям open world. Получилось что-то среднее. Не плохо, но и не великолепно. Это как пицца с ананасами — кому-то зайдёт, но большинство скажет: "Зачем вы это сделали?".
Для меня Nioh 3 — это 7 из 10. Хорошая игра, которая могла стать отличной. Режим Горнило спасает ситуацию, но до него ещё нужно дожить через 30 часов посредственной кампании и технических проблем. Если вы фанат и готовы терпеть — вперёд. Если сомневаетесь — подождите патчей и скидок. Демоны никуда не денутся, а ваши нервы и деньги стоят дороже.