Знаете, что я подумала, когда загрузила Code Vein 2 в первый раз? "Боже, они действительно это сделали". Не в хорошем смысле. Не в плохом. В смысле — они действительно взяли оригинальную формулу Dark Souls, но с вампирами-аниме-тянками, довели её до абсурда и при этом умудрились создать нечто удивительно затягивающее и одновременно раздражающее до зубовного скрежета.
Я провела в этой игре 87 часов. И знаете что? Я до сих пор не могу решить, это была любовь или стокгольмский синдром.
Спойлер: всё настолько сложно, что даже моя терапевтка начала задавать вопросы.
Первые впечатления: добро пожаловать в рай дегенератов (и я это с любовью)
Первые 30 минут Code Vein 2 — это как смотреть на автокатастрофу в замедленной съёмке, но с идеальной анимацией волос. Вступительный ролик обрушивает на вас настолько драматичный водопад "эпичности", что хочется одновременно аплодировать и прятаться под одеяло. Монолог главной героини звучит так, будто его писала 14-летняя подростка после запоя на аниме — но, чёрт возьми, это работает.
Когда игра впервые даёт вам свободу, вы оказываетесь в руинах готического собора, где свет пробивается сквозь разбитые витражи, а в воздухе медленно кружится пепел. Красиво? Да. Пафосно? Невыносимо. Но я не могла оторвать взгляд.
А потом начинается самое интересное: создание персонажа.
Если первый Code Vein предлагал вам редактор персонажа, который мог бы заставить The Sims плакать от зависти, то Code Vein 2 превратил это в полноценный симулятор создания идеального аниме айдола. Вы можете настроить всё. И я имею в виду всё. Размер зрачков. Угол наклона бровей.
Первый бой? Жестокий урок. Code Vein 2 не прощает ошибок. Вас убьют. Много раз. Но когда я наконец поняла ритм, когда мой двуручный меч впервые снёс врагу голову в замедленной съёмке под трагичную оркестровую музыку — это была магия.
Глубокий анализ: где гениальность встречает безумие
Геймплей: балет смерти с костылями
Давайте начнём с главного: Code Vein 2 — это соулслайк. Но не просто соулслайк. Это соулслайк, который пытается быть экшеном, RPG, аниме-симулятором и визуальной новеллой одновременно. И в этом хаосе рождается что-то странное.
Боевая система — это лучшее и худшее, что есть в игре.
Лучшее: Динамика боя выросла колоссально. Если оригинал был медленным, словно мой персонаж бегал в сиропе, то здесь всё быстро, яростно и отзывчиво. Уклонения теперь имеют i-frames, которые работают предсказуемо (о чудо!). Парирование — это не лотерея, а навык. Когда я впервые идеально парировала атаку босса и контратаковала Blood Veil-способностью прямо в его слабое место, вырывая из него Ichor (местная мана) и затем добивая комбо-финишером — это был оргазм.
Система "Blood Codes" (классов) стала глубже. Теперь их не 10, а 24. И каждый действительно ощущается по-разному. Вы можете быть танком-берсеркером с двуручным топором, который режет врагов, как масло, или стать магом-некромантом, призывающим тени павших врагов. Или — и это мой любимый вариант — гибридом, использующим магию крови для баффов, пока я танцую между атаками с рапирой.
Худшее: Баланс.
Некоторые Blood Codes настолько переломаны, что превращают игру в тетрис по сложности. Другие настолько слабы, что я чувствовала себя мазохисткой, выбирая их. А система "подарков" (способностей) — это пазл из 300 элементов, где половина элементов бесполезна. Я буду гуглить билды. Я неизбежно буду гуглить билды.
Вы можете взять с собой одного NPC-спутника. Они должны помогать. Иногда они это делают — хилят вас, выносят толпы врагов. Но иногда они стоят в огне, пялятся на стену или атакуют того самого врага, которого вы пытаетесь не злить лишний раз. Один раз моя спутница, прекрасная Мия (о ней позже), просто упала с обрыва во время файта с боссом. Просто... упала. За что, Bandai Namco? За что?
Мир и атмосфера: постапокалиптическая готика на стероидах
Code Vein 2 происходит в мире, который выглядит так, будто Bloodborne и Guilty Crown родили ребёнка и бросили его в аниме-миксер.
Локации великолепны. Разрушенный неоготический город с небоскрёбами, обвитыми гигантскими шипами крови. Подземные катакомбы, где стены пульсируют, словно живые. Зловещий замок в небе, который буквально плавает на осколках реальности. Каждая зона визуально уникальна, но при этом сохраняет общую мрачную эстетику.
Дизайн уровней — это тоже шедевр. Если оригинал грешил линейностью, то здесь лабиринты. Вертикальность. Секретные комнаты. Шорткаты, которые заставляют вас чувствовать себя гением, когда вы их находите. Один раз я нашёл путь, который обходил целую треть локации, и почувствовал себя так, словно взломал матрицу.
Но есть проблема: копипаст.
Bandai Namco явно не хватило бюджета (или времени), потому что некоторые текстуры, враги и даже целые комнаты повторяются. Не критично, но заметно. Особенно к концу игры, когда вы в третий раз видите точно такой же коридор с точно такими же врагами.
Сюжет и персонажи: аниме-драма на максималках
Сюжет Code Vein 2 — это... слушайте.
Он абсурдный. Он пафосный. В нём столько амнезии, предательств, жертв и "ты была моей сестрой!" моментов, что можно играть в бинго. Но знаете что? Он работает. Потому что игра не стесняется своей абсурдности. Она знает, что она — аниме-опера, и идёт в это ва-банк.
Я играю за Revenant (возрождённую вампиршу), которая просыпается без памяти (классика!) в мире, который находится на грани коллапса. Моя задача — найти истоки "Thorns of Judgment" (Шипов Суда), гигантских кровавых структур, которые пожирают всё живое, и остановить апокалипсис. По пути я встречаю группу союзников, каждый из которых несёт свою трагичную предысторию.
Персонажи — это душа игры.
Mia — циничная снайперша с травматичным прошлым, которая сначала меня ненавидит, а потом становится моим самым верным другом.
Louis — благородный рыцарь, который слишком хорош для этого мира (и да, его арка сломает мне сердце).
Io — таинственная девушка, которая... стоп. Спойлеры.
Диалоги? Иногда гениальны ("Ты думаешь, смерть — это конец? Нет. Это просто пауза между страданиями"). Иногда кринжовы до боли ("Мы... мы можем это сделать! Вместе!"). Но озвучка — особенно английская — на высоте. Голос главной героини (я могла выбрать из 8 вариантов) действительно передаёт эмоции.
Но сюжет имеет проблемы.
Середина игры проседает. Есть целый акт, где я просто... бегаю по локациям, собирая "воспоминания", и это превращается в fetch-квесты. Темп теряется. Я засыпала. Буквально.
А концовок четыре. И чтобы получить "истинную", нужно выполнить кучу скрытых условий, о которых игра мне не говорит. Приготовьтесь к гайдам.
Графика и оптимизация: некстген с оговорками
Визуально Code Vein 2 — это красиво. Анрил Энджин 5 делает своё дело: освещение, тени, текстуры — всё на высоком уровне. Анимация персонажей плавная (особенно в катсценах, где каждый кадр — обои для рабочего стола). Дизайн врагов — от гротескных мутантов до элегантных "Lost" (местные боссы) — креативен и зловещ.
На PS5 и Xbox Series X игра выдаёт стабильные 60 FPS в режиме производительности и 4K/30 в режиме качества. Выглядит? Шикарно. Но...
На ПК — катастрофа.
На релизе игра была сломана. Вылеты, фризы, DX12 отказывал работать, а FSR 3 порой создавал артефакты, словно игра плавилась на глазах. После патчей стало лучше, но даже сейчас на RTX 4070 в некоторых локациях FPS проседает до 45 без видимых причин.
И баги. О, баги. Враги, застревающие в текстурах. Квесты, которые не триггерятся. Один раз я упала сквозь мир во время файта с боссом. Просто... провалилась в пустоту. Босс остался наверху, смущённо глядя вниз.
Что понравилось: когда игра даёт, она даёт щедро
- Боевая система — Когда всё срабатывает, это лучший боевой опыт в соулслайках с анимешным флёром. Динамично, жестоко, красиво.
- Кастомизация — Не только внешности, но и билдов. Вы можете перепридумывать своего персонажа бесконечно, и это не надоедает.
- Боссы — Некоторые файты (особенно финальный босс и скрытый супербосс "Crimson Monarch") — это шедевры. Механики, музыка, визуал — всё сходится.
- Саундтрек — Оркестровые треки от Go Shiina (Bandai Namco's secret weapon) просто великолепны. Музыка боссов поднимает напряжение до небес.
Что выбесило: когда игра бьёт ниже пояса
- Баланс и ИИ-компаньоны — Один Blood Code ломает игру, другой бесполезен. А ваши союзники иногда тупее врагов.
- Середина игры — Fetch-квесты и просадка темпа убивают вовлечённость. Я буквально делала перерыв на неделю.
- Оптимизация на ПК — Вылеты, фризы, баги. Игра вышла сырой, и даже после патчей не идеальна.
- Копипаст контента — К концу игры повторяющиеся локации и враги становятся заметны и раздражают.
Вердикт: для кого эта игра?
Code Vein 2 — это игра для очень специфической аудитории.
Вам это нужно, если:
- Вы фанат оригинального Code Vein и хотите видеть его эволюцию.
- Вам нравятся соулслайки, но вы устали от мрачности Dark Souls/Elden Ring и хотите чего-то более анимешного.
- Вы получаете удовольствие от глубокой кастомизации персонажа и билдов.
- Вы готовы терпеть баги и проблемы ради уникального опыта.
Держитесь подальше, если:
- Вы ненавидите аниме-эстетику.
- Вы не готовы к пафосу и кринжу в сюжете. Здесь их море.
- Вы ждали "Elden Ring, но с вампирами". Это не то. Совсем.
- Вы играете на ПК и не хотите страдать с оптимизацией.
Если вы ищете замену Elden Ring — это не она. Code Vein 2 не пытается быть Elden Ring. Она пытается быть собой — странной, пафосной, кринжовой, но невероятно харизматичной аниме-оперой с соулслайк-боёвкой.
Финальный панчлайн
В итоге, Code Vein 2 — это как встречаться с человеком, который красив, талантлив, но иногда говорит такую дичь, что хочется убежать... но я не убегаю. Потому что несмотря на все недостатки, в этих отношениях есть что-то настоящее. Что-то, что заставляет меня возвращаться снова и снова, даже когда я клянусь, что это был последний раз.
87 часов. Я бы сделала это снова.
7.5/10 — Гениальное безумие с костылями.