Hollow Knight: Silksong — когда 6 лет ожидания превращаются в 30 часов сладкой пытки

Hollow Knight: Silksong — когда 6 лет ожидания превращаются в 30 часов сладкой пытки

4 сентября 2025 года я запустила Hollow Knight: Silksong в 17:00 по московскому времени. Ровно через 30 часов я закрыла игру с ощущением, что меня протащили по всем кругам ада, обратно, потом ещё раз для верности, и под конец угостили шампанским. И знаете что? Я бы повторила всё это снова. Даже того босса-муху. Даже болото номер два. Даже тот момент, когда я орала на экран: «ТЫ ЧТО, СЕРЬЁЗНО?!»

Hollow Knight: Silksong — это игра, которая стала мемом ещё до релиза. Шесть лет ожидания. Шесть лет фейковых новостей на YouTube. Шесть лет шуток в духе «Silksong выйдет, когда Half-Life 3». И вот она наконец здесь. И вопрос только один: стоило ли столько ждать ради очередной метроидвании?

Спойлер: да. Чёрт возьми, да.

Шесть лет мемов: как ожидание стало культурным феноменом

Давайте будем честны: Silksong стала чем-то большим, чем просто игра. Это был культурный феномен. Когда игру анонсировали в 2019 году как DLC к оригинальному Hollow Knight, никто не ожидал, что она превратится в полноценный сиквел. 

За эти годы случилось всё: пандемия, мировой кризис, целые франшизы успели выпустить по три части. А Silksong всё не выходила. Фанаты шутили, что скорее дождутся конца света. На YouTube появились каналы, которые ЕЖЕДНЕВНО выпускали видео «Silksong news» — и это были просто пустые ролики с надписью «Новостей нет». Другие студии откладывали релизы своих игр, чтобы не столкнуться с Silksong лоб в лоб.

5.2 миллиона человек добавили игру в вишлист Steam. Это больше, чем у многих AAA-блокбастеров. Оригинальный Hollow Knight продал 15 миллионов копий, причём 12 миллионов из них — уже после анонса Silksong. Люди заново влюблялись в первую часть в видеоигры в ожидании второй.

И вот 1 сентября 2025 года Team Cherry наконец объявили дату релиза: 4 сентября. Три дня на ожидание. Это было одновременно жестоко и милосердно.

Хорнет vs Рыцарь: когда думаешь, что знаешь Hollow Knight

Если вы думаете, что Silksong — это «всё то же самое, но в большем объёме», у меня для вас новость: вы ошибаетесь. Да, это метроидвания. Да, это 2D-платформер с боями. Да, здесь темпераментные боссы и секреты за каждым углом. Но играется Silksong совершенно иначе.

В оригинальном Hollow Knight я управляла неторопливым Рыцарем. Он был как танк: медленный, основательный, с тяжёлым мечом. В Silksong я играю за Хорнет — и она полная противоположность. Она быстрая. Агрессивная. Акробатичная. Она не просто бьёт врагов — она танцует вокруг них.

Вместо заклинаний у Хорнет «Инструменты». Они делятся на три типа: синие и жёлтые (пассивные, поддерживающие) и красные (активные атаки с ограниченными зарядами, которые пополняются за валюту). Это даёт совершенно другой подход к боям. Я не просто машу иглой — я выбираю стратегию перед каждым боссом. Какой набор инструментов взять? Какие знаки экипировать? И да, я умру сто раз, прежде чем найду правильную комбинацию.

Хорнет лечится быстрее Рыцаря. Это важно, потому что враги в Silksong не дают передышки. Если в оригинале я могла спокойно отойти в угол, залечиться и подумать о жизни, то здесь у меня на это три секунды, пока летающий гад не прилетел откуда-то сзади.

Фарлум: когда красота скрывает боль

Hollow Knight происходил в Холлоунесте — мрачном, умирающем подземном королевстве. Silksong переносит нас в Фарлум — королевство, где правят шёлк и песня. И оно в два раза больше оригинала.

Фарлум прекрасен. Это не просто «больше локаций» — это совершенно другая эстетика. Вместо тёмных пещер и разрушенных руин я вижу яркие леса, механические цитадели, подводные гроты. Местами Фарлум напоминает арт-альбом Кристофера Мэнсона — того самого, который вдохновил Blue Prince. Каждая локация уникальна, запоминается, хочется исследовать каждый закоулок.

Но за этой красотой скрывается жестокость. Фарлум не просто опасен — он коварен. Здесь три болотно-канализационных уровня (три!), каждый хуже предыдущего. Здесь локации, усыпанные шипами и ловушками, которые снимают по 2 HP за удар. Здесь враги, которые подстерегают в самых неожиданных местах.

И самое обидное: за исследование редко дают что-то действительно полезное. Ты пробираешься через паркурную секцию, которая заняла 20 минут и 5 смертей, открываешь секретную комнату... и там лежит немного валюты. Не новая способность. Не осколок маски. Просто монеты. Спасибо, Team Cherry, очень щедро.

Боссы: когда каждая битва — это экзамен

В Silksong более 30 уникальных боссов. С учётом повторных битв (некоторые боссы возвращаются в других локациях) их около 45. Это... много. Очень много. И каждый из них — это отдельное испытание.

Матерь Мхов — обучающий босс. Она учит основам: уклонение, парирование, тайминги. Колокольный зверь — первый настоящий босс. Его победили 87% игроков в Steam. Звучит неплохо, правда? А теперь смотрите дальше: Вдова (Widow) — босс середины игры. До неё дошли только 46%. Почти половина сдалась.

Почему? Потому что Silksong — это не просто сложная игра. Это игра, которая наказывает за каждую ошибку. Враги наносят 2-3 HP за удар. У Хорнет в начале игры всего 5-6 масок здоровья. Это значит, что ты умрёшь за 2-3 удара. В битве с боссом, где на экране одновременно летают снаряды, прыгают миньоны и сам босс выполняет комбо из пяти атак, это... испытание для нервов.

А ещё Team Cherry любит добавлять аперитивы перед боссами. Хочешь сразиться с боссом в болоте номер два? Сначала пройди паркурную секцию с летающими врагами. Умер у босса? Возвращайся обратно. Снова проходи паркур. Снова пробивайся через врагов. И только потом можешь попробовать ещё раз. Даже в Dark Souls рядом с самыми жестокими боссами ставили костёр. Здесь такой роскоши нет.

И знаете, что самое странное? Это работает. Когда я наконец побеждаю босса, которого пыталась убить три часа, я чувствую не облегчение. Я чувствую эйфорию. Это не «фух, наконец-то». Это «Я СДЕЛАЛА ЭТО! Я ЖЕ СКАЗАЛА, ЧТО СМОГУ!»

Лейс: повторяющийся кошмар

Особое место в моём сердце (и списке ненавидимых персонажей) занимает Лейс. Это повторяющийся босс — вы сражаетесь с ней несколько раз в разных локациях. Первая битва в Глубоких доках — момент, когда игра говорит: «Детский сад закончился». У Лейс куча атак: выпад мечом, пикирование (как у самой Хорнет), круговая атака во второй фазе. Она быстрая, непредсказуемая и безжалостная.

Я умирала от неё столько раз, что перестала считать. Но каждый раз я училась чему-то новому. Видела паттерны. Понимала, когда можно атаковать, а когда лучше просто выжить. И когда я наконец победила её, я не злорадствовала. Я уважала её. Лейс — достойный противник.

Сложность: искусственная или заслуженная?

Вот тут начинается самое интересное. После релиза сообщество раскололось на два лагеря. Одни говорят: «Silksong — это шедевр сложности, каждая смерть — твоя вина». Другие считают, что Team Cherry просто увеличили урон врагов.

Правда где-то посередине. Да, враги наносят много урона. Да, их слишком много на экране одновременно. Да, летающие враги — это зло. Но с другой стороны, у каждого врага есть паттерн. У каждого босса есть слабые места. Игра не несправедлива — она просто очень, очень требовательна.

Team Cherry даже выпустили патч через пять дней после релиза, чтобы немного упростить ранних боссов. Это говорит о многом: даже разработчики поняли, что перегнули палку. Но знаете что? Я рада, что не дождалась патча. Потому что именно эта безумная сложность сделала мою победу такой сладкой.

Есть ли моменты, где сложность кажется завышенной? Да. Фарм валюты, который занимает часы. Долгий путь до боссов после смерти. Три идентичных болотных уровня (зачем, Team Cherry, зачем?!). Повторяющиеся паркурные секции, которые ощущаются как копипаста. Всё это бесит. Всё это утомляет.

Но потом я побеждаю босса. Открываю новую способность. Нахожу секретную комнату. И всё это отходит на второй план.

Музыка Кристофера Ларкина: когда саундтрек — это оружие

Если в Silksong есть что-то безупречное, так это музыка. Кристофер Ларкин написал 53 оркестровые композиции. Каждая локация имеет свою тему. Каждый босс имеет свой трек. И всё это работает как единое целое.

Механическая локация (Цитадель) имеет музыку, которую можно номинировать на премии. Это не просто «фоновый саундтрек» — это часть игрового опыта. Музыка нагнетает атмосферу, подчёркивает эмоции, усиливает напряжение в битвах. Есть моменты, когда я умирала у босса, но продолжала попытки только потому, что не хотела, чтобы музыка закончилась.

Это не преувеличение. Саундтрек Silksong — это отдельное произведение искусства. Если вы любите музыку, купите альбом даже если не собираетесь играть в игру.

Технические аспекты: Team Cherry умеют в оптимизацию

Silksong весит всего 8 гигабайт. Работает на слабом железе. Стабильные 60 FPS даже на средних конфигурациях. Никаких багов (ну, почти). Никаких вылетов. Просто запускаешь игру — и она работает.

Для сравнения: многие AAA-игры 2025 года требуют 100 гигабайт, RTX 4080 и молитву перед запуском. Team Cherry — это три человека. Три. И они сделали игру, которая работает лучше, чем проекты студий с бюджетом в 200 миллионов долларов.

Единственная проблема (и это субъективно) — визуальный стиль. Silksong красивая, но она не так запоминается визуально, как оригинальный Hollow Knight. Холлоунест был мрачным, но атмосферным. Фарлум яркий, но местами безликий. Некоторые локации сливаются в памяти.

Это не игра для всех (и это нормально)

Вот что вам нужно понять о Silksong: это игра не для всех. И Team Cherry знают это. Они не пытаются угодить широкой аудитории. Они делают игру для фанатов жанра.

Silksong не рассчитана на новичков. Игра ожидает, что вы не только проходили оригинальный Hollow Knight, но и ознакомились с побочным контентом. Здесь нет долгих обучающих секций. Здесь нет выбора сложности (есть только режим «Стальная душа» с перманентной смертью, и это для мазохистов). Здесь игра не держит вас за руку — она бросает в пропасть и говорит: «Учись летать».

Если вы:

  • Не любите сложные игры
  • Не любите умирать по 50 раз на одном боссе
  • Не любите исследовать каждый угол в поисках секретов
  • Не любите метроидвании

...то Silksong не для вас. И это нормально. Не каждая игра должна быть для всех.

А для кого тогда эта игра?

Silksong — это игра для людей, которые:

  • Обожают метроидвании и готовы простить им всё
  • Любят сложные игры, где победа ощущается как достижение
  • Готовы провести 30+ часов, исследуя каждый закоулок
  • Ценят атмосферу и музыку

Если вы в этом списке — покупайте. Если у вас Game Pass — запускайте прямо сейчас. Эта игра стоит каждой минуты ожидания.

Плюсы и минусы: честный баланс

Плюсы

  • Огромный мир: фарлум в два раза больше Холлоунеста, полон секретов и деталей
  • Хорнет — огонь: управлять ею приятнее, чем Рыцарем. быстрая, агрессивная, акробатичная
  • 30+ уникальных боссов: каждый запоминается, каждый требует своего подхода
  • Система инструментов: даёт гибкость в выборе стратегии
  • Музыка 11/10: Кристофер Ларкин — гений, саундтрек достоин премий
  • Сотни врагов: 150+ противников, каждый уникален
  • Секреты повсюду: исследование затягивает, хочется найти каждую тайную комнату
  • Отличная оптимизация: 8 ГБ, работает на слабом железе, стабильные 60 FPS
  • Цена: 710₽ — за такой объём контента это подарок
  • Game Pass: доступна с первого дня, бесплатно для подписчиков
  • Оно того стоило: шесть лет ожидания оправданы

Минусы

  • Безумная сложность: враги наносят 2–3 HP за удар, умираешь за 2–3 удара
  • Искусственная сложность: много летающих врагов, ловушки везде, большой урон
  • Долгий путь до боссов: после смерти приходится заново проходить паркурные секции
  • Фарм валюты: занимает часы, не ощущается наградой
  • Редкие награды за исследование: часто находишь только монеты, а не полезные предметы
  • Повторяющиеся секции: три болотных уровня, идентичные паркурные зоны — рутина
  • Не для новичков: ожидается, что вы проходили оригинал и знаете механики
  • Нет выбора сложности: только стандартный режим или хардкор
  • Визуальный стиль местами безликий: фарлум не так запоминается, как Холлоунест
  • Team Cherry пришлось упрощать: патч через 5 дней после релиза говорит сам за себя

Оценка: 9/10

Критерий Оценка Комментарий
Геймплей 9.5/10 Хорнет быстрая и гибкая, система инструментов даёт свободу
Сложность 7/10 Слишком высокая, местами искусственная, но в целом справедливая
Боссы 10/10 30+ уникальных боссов, каждый запоминается
Сюжет 8/10 Интересный, но подаётся через окружение
Атмосфера 9/10 Фарлум красивый, но менее атмосферный, чем Холлоунест
Графика 8.5/10 Красиво, но местами безлико
Музыка 11/10 Шедевр. Кристофер Ларкин — гений
Оптимизация 10/10 8 ГБ, работает на всём, стабильные 60 FPS
Цена 10/10 710₽ за 30+ часов контента — подарок
Повторная проходимость 8/10 Хочется найти все секреты, но сложность отпугивает

Итоговый вердикт: стоило ли ждать шесть лет?

Да. Тысячу раз да.

Hollow Knight: Silksong — это не идеальная игра. Она слишком сложная. Местами раздражающая. Иногда несправедливая. Она заставит вас кричать на экран, бросать контроллер и задаваться вопросом: «Зачем я вообще это начала?»

Но это игра, которая останется со мной. Когда я вспоминаю 2025 год, я буду вспоминать не только релиз, не только мемы. Я буду вспоминать тот момент, когда победила босса, с которым билась три часа. Когда нашла секретную комнату, которую искала весь вечер. Когда услышала музыку в Цитадели и поняла, что это одна из лучших композиций в играх.

Team Cherry создали игру не для всех. Они создали игру для тех, кто готов страдать ради победы. Для тех, кто ценит атмосферу, музыку и геймплей выше удобства. Для тех, кто ждал шесть лет и готов был ждать ещё столько же.

Silksong — это любовное письмо фанатам метроидваний. Это доказательство, что маленькая студия из трёх человек может создать игру, которая затмит AAA-блокбастеры с бюджетами в сотни миллионов. Это ответ на вопрос: «Могут ли современные игры быть сложными и при этом честными?»

Да, могут.

Кому покупать:

  • Фанатам оригинального Hollow Knight
  • Любителям метроидваний и соулслайков
  • Тем, кто не боится сложности
  • Людям с терпением и готовностью учиться
  • Обладателям Game Pass (это вообще без вариантов)
  • Всем, кто хочет понять, о чём весь этот хайп

Кому не покупать:

  • Тем, кто не любит умирать много раз
  • Игрокам без опыта в метроидваниях
  • Людям, которые ждут расслабленный геймплей
  • Тем, кто не проходил оригинальный Hollow Knight

P.S. О мемах и благодарности

Когда я писала этот обзор, я всё время думала о тех годах ожидания. О мемах. О фейковых новостях. О людях, которые шутили, что скорее увидят Half-Life 3.

И знаете что? Они были правы насчёт одного: ожидание действительно стало частью опыта. Когда я запустила Silksong 4 сентября, я не просто запустила игру. Я завершила шестилетнее путешествие. И это путешествие было того стоило.

Спасибо, Team Cherry. За терпение. За смелость делать игру так, как вы хотели. За то, что не пошли на компромиссы. За то, что не сделали игру проще, чтобы угодить широкой аудитории.

Вы заставили нас ждать шесть лет. Вы довели нас до слёз. Но вы создали шедевр.

И я уже жду Hollow Knight 3.

(Шучу. Не надо ещё шесть лет, пожалуйста.)

игра Hollow Knight: Silksong обзор 2025 метроидвания Team Cherry Хорнет
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

ТВОЕ «МНЕ ПОМОГЛО» — ЭТО ДИАГНОЗ

Миру плевать на то, во что ты веришь. Твой личный опыт — это статистическая погрешность и ошибка выжившего. Пока ты лечишься подорожником и верой, умные люди смотрят на двойные слепые плацебо-контролируемые исследования. Узнай, почему быть циничным занудой выгоднее, чем восторженным идиотом.

Bitbox

Обзоры гаджетов и трендов, которые экономят время и деньги.