БРИКС в игре: ИРИ предлагает создать единую цифровую площадку для видеоигр

4567
БРИКС в игре: ИРИ предлагает создать единую цифровую площадку для видеоигр

Институт развития интернета предлагает создать аналог Steam.

image

В исследовании Института развития интернета (ИРИ) «Компьютерные игры и метавселенные» содержится предложение о создании единой площадки распространения видеоигрового контента для стран БРИКС. Согласно документу, с которым ознакомился Forbes, эксперты ИРИ пришли к этой идее из-за необходимости защиты пользователей от деструктивной информации в видеоиграх. В исследовании отмечается, что существующие правила распространения контента в интернете не соответствуют современным требованиям и не обеспечивают равноценное партнерство между странами. В качестве решения эксперты предлагают разработать для стран БРИКС единую систему маркировки и правила распространения контента, включая видеоигры, а также создать общую площадку для распространения видеоигрового контента и единое информационное пространство в сфере видеоигр.

Заместитель генерального директора АНО ИРИ Борис Едидин, руководивший экспертной группой, проводившей исследование, сообщил Forbes, что содержание экспертного исследования еще не обсуждалось с органами власти, однако организация планирует довести результаты работы до профильных ведомств и отраслевых объединений, в том числе участвующих в развитии сотрудничества со странами БРИКС. По его словам, сформированные ранее институты допуска на рынки, сертификации и различной маркировки должны контролироваться странами, потребляющими контент, тогда как в настоящее время ситуация обратная. Он отметил, что на формирующемся крупном рынке потребления контента стран БРИКС отсутствуют общие стандарты, требования и правила, позволяющие государствам влиять на продукты, разрабатываемые за рубежом.

Едидин уточнил, что эксперты не предлагают конкретную площадку, поскольку для выработки такого предложения необходимо учитывать множество технических и регуляторных особенностей, наличие политической воли и экономическую целесообразность проекта. Он считает, что опыт созданных в России платформ может быть использован для реализации кросснациональных проектов.

В Минцифры сообщили Forbes, что знают о работе экспертов ИРИ по подготовке предложений в сфере регулирования видеоигровой индустрии, однако конкретных инициатив по созданию единой системы маркировки в видеоиграх для стран БРИКС им не поступало. Идею создания единой площадки распространения контента в БРИКС в министерстве комментировать не стали.

Борис Едидин пояснил, что поддержка игровых проектов осуществляется в рамках общего бюджета ИРИ, и в федеральном бюджете отдельной строки для этого не предусмотрено. По его словам, сумма поддержки игровых проектов в 2025 году будет определена по результатам текущих конкурсов ИРИ, которые станут известны только весной-летом. Сейчас идет рассмотрение заявок, и на сумму расходуемых средств влияет качество и масштаб проектов, заявляемых в конкурсе. В последние годы объем поддержки ИРИ составлял около 1 млрд рублей в год, и возможно, в будущем эта цифра немного увеличится.

В правительстве России дискуссия о регулировании видеоигр ведется уже около двух лет. В конце прошлого года к процессу подключилась и Государственная Дума. 12 декабря группа депутатов и сенаторов внесла законопроект, предлагающий обязать распространителей видеоигр информировать пользователей об их содержании, и предусматривающий, что сами видеоигры должны будут проходить экспертизу. Законопроект также вводит обязательную идентификацию пользователей и в отдельных случаях запрещает распространение видеоигр. 24 февраля этот законопроект обсуждался в Госдуме с участием законодателей и представителей бизнеса.

Борис Едидин уточнил, что ИРИ работал над исследованием компьютерных игр и метавселенных в течение 2024 года. Он отметил, что процессы разработки законопроекта о регулировании игр и исследования ИРИ шли параллельно и не были связаны друг с другом. По его словам, ИРИ «угадал момент», почувствовав, что количество инициатив нарастает и требуется система независимой оценки этих инициатив.

Едидин пояснил Forbes, что, анализируя опыт зарубежных стран и систем маркировки, которыми руководствуются западные компании, они поняли, что это эффективный инструмент, позволяющий обеспечить определенный протекционизм и контроль рынка. Он считает важным создать такие механизмы, в том числе маркировки, которые были бы ориентированы на универсальное правоприменение не только в ЕАЭС, но и в странах БРИКС. Это важно потому, что контентная индустрия ориентирована прежде всего на аудиторию, и бизнес идет туда, где есть потребители, где их много и где они готовы платить. Он отметил, что сегодня эта аудитория находится в странах БРИКС, где ее количественно больше, и в среднесрочной перспективе она будет больше и в финансовом выражении. Поэтому важно сформировать правила игры на новом рынке, где решения о допуске или недопуске игры, о ее соответствии духовно-нравственным ценностям, принятым в том или ином государстве, будут принимать именно те страны, которые являются ключевыми потребителями контента. В настоящее время стандарты задаются странами западной цивилизации, а потребление происходит в других странах, и этот перекос, по мнению Едидина, неправильный. При этом он подчеркнул, что речь не идет о том, чтобы что-то запрещать или не допускать, но правила игры должен определять тот, кто покупает, тогда как сейчас эти правила диктует продавец.

В своем исследовании ИРИ констатирует проблемы возникновения у пользователей игровой зависимости и активное применение игровыми компаниями практик, создающих и монетизирующих эту зависимость. По мнению экспертов, шагом к решению этих проблем может стать создание системы защиты прав игроков, приобретающих игры и совершающих внутриигровые покупки.

Эксперты ИРИ считают, что вопросы регулирования метавселенных необходимо рассматривать как логичное и последовательное продолжение регулирования компьютерных игр, являющихся для них основой. С точки зрения ИРИ, такой подход позволит унифицировать выдвигающиеся требования и обеспечить единые подходы к созданию, наполнению и функционированию метавселенных, а также к взаимодействию пользователей в них.

В ИРИ также проанализировали технологии, применяемые для игр двойного назначения. Они отметили технологическое отставание России от США и стран Европы в использовании для игр двойного назначения технологий AR/VR, несмотря на достаточно большое число отечественных разработок. По мнению экспертов, AR/VR-тренажеры могли бы значительно упростить, удешевить и ускорить процесс стрелковой подготовки, например, при проведении массовой мобилизации, когда требуется быстрое восстановление или формирование навыков у мобилизованных.

Отдельное внимание авторы исследования уделили регулированию игр в Китае. Борис Едидин заключил, что опыт Китая рассмотрен подробно, так как их законодатели рассматривают индустрию более комплексно. Они работают с чувствительными для государства сферами: внедряют различные механики для защиты национального рынка, активно борются с игровой зависимостью среди детей и молодежи, принимая запреты и ограничения на различные виды контента. При этом он отметил, что не считает нужным слепо перенимать китайский опыт, но учитывать его при принятии решений необходимо.

Рекламодатель
Реклама. АО «Позитив Текнолоджиз». ИНН 7718668887. 18+
Сайт рекламодателя: ptsecurity.com↗
АО «Позитив Текнолоджиз»