Российский ответ Fallout 76, о котором никто не просил: беспощадный обзор игры PIONER

Российский ответ Fallout 76, о котором никто не просил: беспощадный обзор игры PIONER

Знаете, есть такое понятие — "дежавю". Когда ты уже видела это раньше, уже переживала, и думала, что игровая индустрия чему-то научилась. Но нет. PIONER от российской студии GFAGAMES, вышедший в ранний доступ 16 декабря 2025 года, — это как если бы Fallout 76 и The Day Before родили ребёнка, а потом забыли его покормить. И я провела в этом цифровом чистилище достаточно часов, чтобы рассказать вам, почему ваши 1499 рублей лучше потратить на что-то другое. Или хотя бы подождать.

Дисклеймер: я хотела любить эту игру. Я действительно хотела.

Первый контакт: добро пожаловать в ад технических проблем

Начну с самого начала — с того момента, как я запустила PIONER. Вернее, попыталась запустить. Потому что первое, с чем я столкнулась, это проблема входа. Застревание на экране логина — это новая фишка, да? Разработчики предлагают "просто перезапустить игру". Спасибо, капитаны очевидности.

Но допустим, вам повезло, и вы попали в игру. Пролог проходится... ну, проходится. Вас знакомят с миром, с механиками, показывают, как стрелять и крафтить. Всё выглядит многообещающе. Постсоветская атмосфера, загадочный остров Тартар, аномалии, мутанты — вайбы S.T.A.L.K.E.R. и Metro прямо на лицо. 

А потом пролог заканчивается. И начинается настоящий PIONER.

Бесконечная загрузка. Или вылет. А иногда — сюрприз! — всё сразу. И самое прекрасное: весь ваш прогресс стирается. Добро пожаловать обратно на старт. Проходите пролог снова. И снова. И ещё раз.

Это не баг — это фича, которая превратила первый день релиза в коллективный крик боли игроков по всему интернету.

MMO-шутер без автосохранения: гениальность или издевательство?

Давайте поговорим о том, что меня взбесило больше всего. PIONER позиционирует себя как MMO-шутер. Многопользовательская игра, где прогресс должен сохраняться в реальном времени. Это базовый, фундаментальный элемент жанра.

Угадайте, что? В PIONER нет автосохранения.

Игра запоминает ваши действия только после выполнения квестов. Вы погибли на задании? Начинайте всё заново. Решили выйти из игры? Откат прогресса. Вас выкинуло с сервера? Ну, вы поняли.

Это 2025 год, господа разработчики. Мы давно прошли эпоху, когда отсутствие сохранений считалось хардкором. Это не хардкор. Это неуважение к времени игрока.

Серверы: когда "массово" означает "903 человека на пике"

Серверы PIONER — отдельная трагикомедия. На момент релиза пиковый онлайн в Steam составил 903 игрока. 903.

Казалось бы, при таком скромном числе серверы должны работать как часы. Но нет! Проблемы с доступом, рассинхрон, квесты не засчитываются, предметы не появляются в инвентаре. Разработчики даже продлевали открытое бета-тестирование из-за "проблем с доступом, с которыми столкнулись некоторые из вас".

Некоторые. Ха-ха. Попробуйте "почти все".

И это при том, что студия заявляла о 500 000 вишлистов перед релизом. Куда делись все эти люди? Может, они прочитали отзывы раньше меня.

Баги: когда их больше 200, это уже не баги, это комплект

Сами разработчики признали, что комьюнити помогло составить список из более 200 багов. Двести! Это не ранний доступ, это альфа-версия в лучшем случае.

Вот только некоторые из моих любимых:

Баг с церковью: После перезапуска игры вы можете застрять в церкви. Люк в полу закрыт и не открывается. Вы не можете выйти, не можете умереть, не можете загрузить другое сохранение. Буквально цифровое чистилище. Единственное решение — удалить все сохранения вручную и пройти пролог заново.

Урон-призрак: Враг умер, но урон продолжает проходить. Нет статусов отравления или кровотечения, просто ваш персонаж медленно умирает от воздуха.

Кривые индикаторы: Враг бьёт спереди, красная стрелка указывает куда-то назад. Удобно для ориентации, правда?

Квестовый ад: Одни квесты невозможно сдать, другие — принять. Просто так. Потому что могут.

Косметика: Надели головной убор? Поздравляю, вы лысая. Потому что модель не отображается.

Управление: После закрытия меню торговца пропадает управление мышью. Приходится перезагружаться.

Анимации лиц: Сломанные, кривые, страшные. В диалогах лучше смотреть в сторону.

Я могла бы продолжать. Но вы уже поняли идею.

Геймдизайн из нулевых: ностальгия не всегда хороша

PIONER вобрал в себя многие идеи, которые игровая индустрия давно похоронила. И не зря похоронила.

Всплывающие обучающие окна ставят игру на паузу. Каждый раз. "Вы нашли палку. Это палка. Палкой можно бить." Пауза. "Вы нашли камень..." Пауза. Это не обучение, это пытка.

Расстояния в городе: Ключевые NPC — торговцы, квестодатели — разбросаны так далеко друг от друга, что между рейдами превращаешься в марафонца. Это не создаёт погружения, это создаёт усталость.

Отсутствие карты или маркеров: Да, это "олдскульно". Но когда мир не имеет уникальных ориентиров, это просто раздражает.

Мир без лица: когда всё смешалось, и ничего не запомнилось

Одна из самых больших проблем PIONER — у мира нет собственной идентичности. Это микс всего подряд: бандиты из S.T.A.L.K.E.R., силовая броня из Fallout, современные военные комплекты, чукотская национальная одежда. Всё вместе, всё сразу, всё ни о чём.

Когда упоминают Remnant 2, ты представляешь корни, опутывающие руины. Once Human запоминается безумным дизайном боссов — автобусы на четырёх руках, дома-монстры. А что у PIONER? Постапокалипсис? Ну да, как у всех.

Карта огромная — более 50 квадратных километров, не считая подземелий. Но когда ты бродишь по ней, всё выглядит одинаково. Нет запоминающихся локаций. Нет "вау-моментов". Просто... пространство.

Что же можно похвалить? (Да, такое есть)

Я обещала быть честной, так что давайте поговорим о том, что PIONER делает правильно. Потому что не всё безнадёжно.

Атмосфера местами работает. Когда серверы не лагают, когда баги не мешают, постсоветский антураж затягивает. Заброшенные советские постройки, ощущение заброшенности и тайны — это всё есть. Просто закопано под тоннами технических проблем.

Система крафтинга глубокая. Можно создавать оружие из артефактов, энергии аномалий, собранных материалов. Система обвесов для оружия реально ощущается — поставил рукоять, отдача уменьшилась, добавил прицел, целиться проще. Это работает.

PvE и PvP контент. Есть сюжетные квесты, миссии фракций, система лояльности. В теории можно прокачивать отношения с разными группировками, получать награды. PvP-зоны "Теневые земли" обещают напряжённые сражения.

Шесть рейдов. Которые требуют стратегии и командной работы. Если вы вообще доберётесь до них.

Оптимизация на мощных системах неплохая. Если у вас топовое железо, игра может идти стабильно. Может. Иногда.

Русская озвучка и локализация. Полноценные, качественные. Это приятно.

Проблема не в раннем доступе, проблема в подходе

Разработчики говорят: "Это ранний доступ, баги - норма". Да, норма. Но когда игроки находят более 200 багов в демо-версии, и большинство из них перекочевали в релиз — это не ранний доступ. Это выпуск недоделанного продукта.

Люди жалуются, что состояние игры не улучшилось с момента первых тестирований. Демо было сломано. Когда твоя игра не может пережить пролог без критических багов, это не "технические сложности". Это фундаментальная проблема.

Эксклюзив Ростелекома: вишенка на торте

Для российских и белорусских игроков PIONER доступен только через "Игры Ростелеком" за 1499 рублей. Есть ещё Deluxe Edition за 1999 рублей с косметикой.

Многие скептически относятся к этому сервису. И когда игра уже полна проблем, добавление ещё одного слоя специфического лаунчера не помогает. Многие еще жалуются на сложности с запуском, проблемы с возвратом средств.

В остальном мире игра доступна в Steam. Где она получила "смешанные" отзывы — 45-55% положительных. Что, учитывая всё вышесказанное, даже удивительно много.

Сравнение с Fallout 76: не комплимент

Многие сравнивают PIONER с Fallout 76. И это не хорошо. Fallout 76 стал мемом катастрофического релиза. Да, Bethesda потратила годы, чтобы исправить игру и превратить её во что-то играбельное. Но "наш Fallout 76" — это не то достижение, которым стоит гордиться.

Один из игроков написал: "Если игнорировать все недостатки и баги, это действительно весёлая игра для тех, кто любит Fallout 76 и Stalcraft".

Ключевая фраза: "если игнорировать". А можно ли игнорировать, когда игра не даёт пройти дальше пролога?

Что выбесило больше всего

1. Неуважение к времени игрока

Отсутствие автосохранения, постоянные откаты прогресса, необходимость проходить пролог по 10 раз — это не игра, это работа. Причём неоплачиваемая.

2. Критические баги, которые никто не исправил

Баг с церковью известен с демо-версий. Прошли месяцы. Он в релизе. Как?

3. Серверные проблемы при мизерном онлайне

903 человека на пике — это не нагрузка. Это пятничная тусовка. Если серверы не справляются с этим, что будет, если игроков станет больше?

4. "Мы удовлетворены результатами"

После того, как комьюнити нашло 200+ багов, разработчики написали, что "удовлетворены полученными результатами". Серьёзно? Вас удовлетворяет игра, которая ломается на каждом шагу?

Что можно было бы простить (при других условиях)

Баги. Да, в раннем доступе они есть. Это нормально. Но не такого масштаба.

Отсутствие контента. Если бы игра работала стабильно, можно было бы подождать патчей с новым контентом.

Графику. Она не некстген, но приемлемая. Это не критично.

Геймдизайн. Устаревший, но некоторым нравится олдскул.

Но когда фундаментальные механики не работают, когда игра буквально не даёт играть — всё остальное не имеет значения.

Вердикт: покупать или нет?

Сейчас у PIONER "смешанные" отзывы в Steam. 45-55% положительных. И знаете что? Даже это кажется щедростью.

Кому НЕ стоит покупать (99% людей):

  • Тем, кто ценит своё время.
  • Тем, кто хочет играть, а не бороться с багами.
  • Тем, кто ждёт хотя бы базовой стабильности.
  • Тем, у кого нет бесконечного терпения святого.
  • Тем, кто уже прошёл через Fallout 76 и The Day Before и не хочет повторения.

Кому МОЖНО попробовать (1% мазохистов):

  • Фанатам постапокалиптических сеттингов, готовым терпеть всё ради атмосферы.
  • Тем, кто хочет поддержать российских разработчиков любой ценой.
  • Тем, кто любит страдать и писать багрепорты.
  • Тем, у кого есть запасные 1499 рублей, которые не жалко.

Честная рекомендация: Подождите. Минимум полгода. Пусть разработчики исправят хотя бы критические баги. Пусть наладят серверы. Пусть добавят автосохранение, чёрт возьми.

Может, через год PIONER станет приличной игрой. Fallout 76 ведь смог. Но покупать игру на основании того, что она "может быть хорошей когда-нибудь" — это как инвестировать в мечту. Рискованно.

Финальный панч: когда амбиции разбиваются о реальность

PIONER хотел стать российским ответом западным MMO-шутерам. Хотел показать, что мы тоже можем делать масштабные онлайн-проекты. Хотел.

Но желания мало. Нужна реализация. Нужно тестирование. Нужно уважение к игрокам, которые платят реальные деньги.

PIONER в текущем состоянии — это памятник амбициям, разбившимся о суровую реальность разработки. Это история о том, как хорошие идеи могут утонуть в море технических проблем. Это предупреждение для всех, кто думает, что "ранний доступ" оправдывает любой уровень сырости.

Возможно, я вернусь к PIONER через год. Возможно, он станет игрой, которую я смогу рекомендовать. Но сейчас? Сейчас это игра для тех, кто либо очень терпелив, либо очень наивен.

И я слишком устала, чтобы быть и тем, и другим.


Оценка: 4/10 (и это щедро)

Потенциальная оценка через год: 6.5-7/10 (если разработчики не забросят проект)

Время до бросания игры: 2-5 часов (до первого серьёзного бага)

Платформа: PC (Steam для мира, "Игры Ростелеком" для РФ/РБ)

Цена: 1499₽ (стандарт), 1999₽ (Deluxe)

Русская озвучка: Да, полная (единственное, что работает стабильно)

Рекомендация: Ждать минимум полгода. Или до тех пор, пока разработчики не докажут, что слушают комьюнити и исправляют проблемы.

Лучшая альтернатива: Переиграйте S.T.A.L.K.E.R. или дождитесь S.T.A.L.K.E.R. 2. Или просто выйдите на улицу. Честно, это будет приятнее.

PIONER обзор критика MMO-шутер GFAGAMES баги проблемы отзыв игры
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
Антивирус для мозга!

Лечим цифровую неграмотность без побочных эффектов

Активируйте защиту — подпишитесь

Bitbox

Обзоры гаджетов и трендов, которые экономят время и деньги.