Behind the Frame обзор: акварельная игра, которая заставит вас плакать

Behind the Frame обзор: акварельная игра, которая заставит вас плакать

Знаете, что меня по-настоящему поразило в «Behind the Frame: Живые полотна»? Это не было похоже на игру. Совсем. Когда я запустила её первый раз, ожидая очередной инди-головоломки с «артовой» оберткой, я получила нечто совершенно иное. Это было как если бы кто-то взял воскресное утро, запах свежесваренного кофе, солнечные блики на паркете и чувство абсолютного покоя — и упаковал всё это в двухчасовой интерактивный опыт. Признаться честно, я не была готова к тому, как сильно это меня зацепит.

«Behind the Frame: The Finest Scenery» — это инди-игра от тайваньской студии Silver Lining Studio, вышедшая в августе 2021 года. Главный конкурент? Пожалуй, это будет «Gris» — ещё одна артовая головоломка про искусство и эмоции, только там всё было про платформинг и меланхолию, а здесь — про тихую созерцательность и что-то невероятно личное.

Первый мазок кистью

Запуск игры — это уже театр. Никаких агрессивных логотипов студий, никаких кричащих меню. Вы просто оказываетесь в квартире художницы, залитой утренним светом. Первое, что я подумала: «Боже, это же акварельная живопись». Весь мир игры выглядит так, будто его нарисовали на мокрой бумаге, где краски плавно перетекают друг в друга, а контуры размыты и мягки. Это не пиксель-арт, не полигональная графика — это именно живопись, которая дышит.

Первые пятнадцать минут проходят в почти медитативной тишине. Вы бродите по комнате, рассматриваете предметы, и понимаете: игра никуда не торопится. Она не кричит «Беги!», не требует «Спасай мир!». Она просто говорит: «Посмотри вокруг. Увидь красоту в обычном». И когда вы впервые берете в руки кисть и начинаете раскрашивать незаконченную картину — вот здесь происходит магия. Управление максимально простое, почти интуитивное, но при этом есть ощущение, что вы действительно творите. Каждый мазок кисти сопровождается приятным звуком, каждый цвет ложится на холст с той самой акварельной текучестью.

Если судить по классическим канонам геймдизайна, «Behind the Frame» — это не игра вовсе. Здесь нет вызовов, нет прокачки скиллов, нет рейтингов. Это квест в самом чистом виде: вы исследуете пространство, решаете простейшие головоломки (которые скорее являются частью повествования, чем препятствиями) и постепенно раскрываете историю. Механика раскрашивания картин — это не просто мини-игра, это сердце всего опыта. Вы буквально завершаете произведения искусства, и каждое законченное полотно открывает новый фрагмент истории.

Но вот парадокс: несмотря на минималистичность механик, играть невероятно затягивает. Потому что игра не требует от вас быть быстрым или ловким — она требует быть внимательным. Присмотреться к деталям. Заметить, как меняется свет за окном. Понять, что означает эта фотография на столе. Это как медленное чтение хорошей книги, где каждое предложение имеет вес.

Единственное, что может разочаровать хардкорных геймеров — это отсутствие какой-либо сложности. Головоломки настолько простые, что даже ребенок решит их за секунды. Но здесь важно понять: это не баг, это фича. Игра не хочет, чтобы вы застревали и фрустрировали. Она хочет, чтобы вы плыли по течению её повествования.

Сравнение с «Gris» здесь показательно. Там был челлендж — платформинг требовал точности и иногда заставлял потеть. Здесь же всё предельно доступно. Вы не умрете, не проиграете, не застрянете. Вы просто будете существовать в этом мире, впитывая его атмосферу.

Мир и атмосфера: акварельное волшебство

Визуальный стиль «Behind the Frame» — это её главное оружие массового поражения. Я не шучу, когда говорю, что каждый кадр этой игры можно распечатать и повесить на стену. Художники Silver Lining Studio создали нечто уникальное: мир, который существует на грани между анимацией и живописью. Комната художницы, с её хаотично разбросанными холстами, тюбиками красок, чашками недопитого кофе — это не просто локация, это отдельный персонаж. Она рассказывает историю без единого слова.

Особенно поражает работа со светом. То, как солнечные лучи пробиваются сквозь занавески, как меняются оттенки комнаты от утра к вечеру, как игра теней на стенах — это не просто красиво, это атмосферно на уровне, который редко встречается даже в больших AAA-проектах. Вы чувствуете тепло этого света, вы ощущаете уют этого крохотного пространства.

Но самое впечатляющее — это сами картины, которые вы создаете. Когда вы раскрашиваете полотно, оно постепенно оживает, становится объемным, почти трехмерным. А потом — бац! — и вы уже внутри этой картины, гуляете по нарисованному лесу или стоите на нарисованной набережной. Этот переход между реальностью комнаты и реальностью картин сделан с такой нежностью и изяществом, что захватывает дух.

Звуковое сопровождение заслуживает отдельного абзаца. Саундтрек написан композиторами Юхань Ваном (Yuchain Wang) и Сун-Юэ Чжоу (Sung-Yueh Chou), и это чистая магия. Юхань Ван отвечал за большинство инструментов — фортепиано, клавишные, гитары, бас, ударные и вокал, а Сун-Юэ Чжоу, также известная как Moon, — талантливая мультиинструменталистка из Тайваня, которая исполнила партии виолончели и вокала. Мелодии фортепиано такие нежные, такие воздушные, что кажется, будто они сами нарисованы акварелью. Они не давят, не отвлекают — они обволакивают.

Музыка здесь работает как дополнительный слой эмоций, усиливая каждый момент, каждое открытие. Особенно хочу отметить трек «Memories of Colors» — он буквально режет по живому. Не то чтобы я отличалась яркой выраженной эмпатией или рыдала во время каждой трогательной сцены, но эта мелодия проходит прямо в сердце каждый раз, стоит ей зазвучать. А звуковой дизайн! Шелест бумаги, шум кисти по холсту, звук переворачивающихся страниц, далекий шум города за окном — всё это создает ощущение присутствия, ощущение, что вы действительно находитесь в этой комнате.

Единственное «но»: мир очень маленький. Вся игра происходит в одной комнате и в воспоминаниях на картинах. Если вы ждете эпического путешествия по разным локациям — его не будет. Но это ограничение работает на пользу истории, создавая ощущение камерности и интимности.

Сюжет и персонажи: тихая история несказанной любви

Здесь начинается самое интересное, и я позволю себе наглость рассказать всё, для тех, кому такие игрушки не по душе, но заглянуть внутрь хочется. Так что... ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ. История «Behind the Frame» кажется на первый взгляд простой: молодая художница по имени Эмбер (Amber) живет одна, рисует картины, готовит один и тот же завтрак изо дня в день. Она периодически смотрит в окно на пожилого соседа-художника, работающего над своими полотнами. Но по мере прохождения вы понимаете, что за этой простотой скрывается невероятно трогательная и многослойная история о любви, которая так и не была произнесена вслух, об искусстве, жертвах и поиске смысла.

Игра рассказывает историю почти без голосовой озвучки, минимальным количеством текста. Всё передается через визуальные метафоры, через сами картины, через детали окружения. Центральные персонажи — Эмбер и Джек (Jack) — два молодых художника, которые встретились под дождем (он искал своего потерявшегося кота), подружились, делились мечтами об искусстве, вместе рисовали в поле лаванды, пили кофе в любимом кафе с вывеской «1618». Они вдохновляли друг друга, поддерживали, и между ними явно было что-то большее, чем просто дружба.

Но вот здесь-то и начинается настоящая драма. Эмбер получает приглашение на выставку в Нью-Йорк и уезжает следовать своей мечте. Джек остается. Они переписываются, но в каждом письме Джека чувствуется недосказанность. Игра показывает нам черновики его писем — те, где он пишет «я скучаю по тебе», «коты тоскуют», где видна вся глубина его чувств. Но каждый раз он комкает эти письма и пишет сухие, формальные ответы. Даже когда ему предлагают выставить свои работы в тот же день, что и сольная выставка Эмбер, он просто пишет ей, что не сможет приехать, потому что «будет в другом месте». Не объясняет почему. Не говорит правду. И вот этой одной фразой он ставит крест на их общении.

Со временем переписка сходит на нет. Джек продолжает рисовать, даже получает награды, но его картины полны воспоминаний о той, кого он так и не смог назвать своей. А кульминация всей истории — это твист, который перевернет ваше понимание всего происходящего. Оказывается, вы всё это время играли не просто за Эмбер, а за Эмбер внутри картины, которую написал постаревший Джек. Вы были его воспоминанием, запечатленным в красках, живущим «за рамкой» (behind the frame). Вот почему дата на календаре никогда не менялась — 23 января, день, когда она подавала заявку на выставку. Вот почему пожилой Джек за окном никогда не отвечал на приветствия — он не мог слышать нарисованную девушку. Вот почему всё повторялось по кругу.

В финале пожилая, реальная Эмбер приходит на посмертную выставку Джека со своей семьей (да, она вышла замуж за другого), и видит портрет себя молодой — картину, которую Джек назвал «The Finest Scenery» (Прекраснейший вид). И вот тут всё встает на свои места. Джек всю жизнь любил её, но так никогда и не сказал об этом. Он выразил свои чувства единственным способом, который знал — через искусство.

Когда финальные кусочки паззла встают на свои места, когда понимаешь весь масштаб этой тихой трагедии несказанной любви — я не стыжусь признаться, у меня текли слезы. Потому что это до боли правдиво. Сколько раз в жизни каждого из нас одна невысказанная фраза перечёркивала всё? Сколько раз мы комкали честные слова и писали вежливые отписки? Игра показывает это с пронзительной точностью.

Что влюбляет с первого взгляда

Давайте честно: у «Behind the Frame» столько сильных сторон, что их трудно уместить в короткий список. Но я попытаюсь выделить главное.

Первое и самое важное — это визуальная составляющая, где дизайн создан не с помощью нейросетей, а художественным видением и талантом. Эта игра доказывает, что для создания невероятной графики не нужны терафлопсы вычислительной мощности. Нужен вкус, художественное видение и талант. Каждый кадр здесь — произведение искусства, и это не гипербола. Акварельный стиль работает настолько органично, что забываешь о том, что это вообще компьютерная игра. Ты просто находишься внутри живой картины.

Второе — это эмоциональная глубина при минимуме средств. Игра рассказывает трогательную историю почти без слов, через визуальный язык и метафоры. И это невероятно мощно. Когда в финале ты понимаешь весь смысл происходящего, когда все кусочки паззла встают на свои места — это бьёт прямо в сердце. Редкая игра может вызвать настоящие слёзы, но «Behind the Frame» удаётся это с лёгкостью.

Третье — саундтрек. Музыка Юхань Вана и Сун-Юэ Чжоу заслуживает всех наград мира. Она не просто красивая, она идеально дополняет визуал, создавая единый эмоциональный поток. Фортепианные мелодии настолько нежные и проникновенные, что хочется слушать их бесконечно. Я даже купила саундтрек отдельно и теперь слушаю его, когда работаю или просто хочу расслабиться.

Четвёртое — это атмосфера покоя и созерцания. В современном мире, где всё кричит, мельтешит и требует твоего внимания, «Behind the Frame» предлагает остановиться. Просто побыть. Посмотреть на красоту обычных вещей. Это как медитация, только в формате игры. И это бесценно.

Что раздражает и бесит

Но давайте будем честными до конца. У игры есть недостатки, и некоторые из них могут стать серьёзным препятствием для определённой аудитории.

Первая и самая очевидная проблема — это длительность. Два-три часа, и всё. Для игры за 800-1000 рублей (в зависимости от региона и скидок) это может показаться дорого. Нет, я понимаю, что дело не в количестве часов, а в качестве опыта, но многие геймеры привыкли мерить ценность игры в часах прохождения. И для них «Behind the Frame» может показаться слишком короткой. Особенно если учесть, что реиграбельность здесь нулевая — всё, что можно было увидеть, вы увидели в первый раз.

Вторая проблема — полное отсутствие челленджа. Это не игра для тех, кто хочет напрячь мозги или проверить свои рефлексы. Головоломки настолько простые, что решаются интуитивно. Никаких сложных загадок, никаких скиллчеков, никакого чувства достижения от преодоления трудностей. Если вы фанат Dark Souls или головоломок уровня The Witness — вам здесь будет скучно. Это игра-прогулка в самом чистом виде, и она этого не скрывает.

Третье — ограниченность игрового пространства. Вся игра происходит в одной комнате. Да, вы заходите внутрь картин, но и там локации крошечные. Если вы любите исследование больших миров, поиск секретов, открытие новых территорий — здесь этого нет. Игра очень камерная, очень личная, и это может показаться клаустрофобичным.

Четвёртое — это недосказанность некоторых моментов сюжета. Игра рассказывает историю метафорами и намёками, и иногда эта метафоричность заходит слишком далеко. Некоторые детали остаются неясными, некоторые вопросы — без ответов. Для кого-то это художественный приём, для кого-то — недоработка сценария. Я лично отношусь к первой категории, но понимаю, что многим захочется больше конкретики.

Вердикт: для кого эта акварельная сказка?

Так что же в итоге? Покупать или нет?

«Behind the Frame: Живые полотна» — не для всех. И это нормально. Это не универсальный блокбастер, который пытается угодить каждому. Это очень специфичный, очень авторский продукт, который найдёт свою аудиторию и будет ею безмерно любим.

Если вы цените искусство ради искусства, если вам важна атмосфера больше, чем геймплей, если вы готовы заплатить за два часа эмоционального опыта, который останется с вами надолго — бегите и покупайте. Прямо сейчас. Поставьте чайник, заварите хороший чай, выключите свет, включите наушники и погрузитесь в этот акварельный мир. Вы не пожалеете.

Если вы устали от бесконечных шутеров, гринда, токсичных онлайн-матчей, если вам нужна передышка, момент покоя в бешеном ритме жизни — эта игра для вас. Она не требует ничего, кроме вашего внимания и готовности открыться эмоциям.

Если вы любили «Gris», «Journey», «Abzu», «Florence» или любые другие артовые инди-игры, где важнее чувства, чем механики — «Behind the Frame» станет достойным пополнением вашей коллекции. Более того, она может стать одной из ваших любимых.

Но если вы ищете сложный геймплей, если вам нужны десятки часов контента, если вы не готовы платить за «короткий опыт», если метафоры и недосказанность вас бесят — держитесь подальше. Эта игра вас разочарует. Не потому что она плохая, а потому что она создана не для вас.

Если вы думаете, что «Behind the Frame» может стать заменой «Gris» — то да и нет одновременно. Обе игры про искусство и эмоции, но «Gris» — это про преодоление и катарсис через сложность, а «Behind the Frame» — про принятие и покой через созерцание. Это две стороны одной медали, и обе прекрасны по-своему.

Финальный мазок

В итоге «Behind the Frame: Живые полотна» — это как воскресное утро, которое вы проводите не в суете, а в тишине, с чашкой кофе и любимой книгой. Это не взрыв эмоций, а тихая грусть и светлая радость одновременно. Она напоминает: искусство существует не для того, чтобы развлекать. Оно существует, чтобы трогать души.

И знаете что? Мир игр стал немножко лучше от того, что в нём появилась эта маленькая акварельная сказка. Пусть всего на два часа, но она способна изменить ваше настроение, заставить задуматься о важном и напомнить, что красота скрывается в самых простых вещах.

Иногда игра не должна быть длинной. Она должна быть правильной. И «Behind the Frame» — правильная от первого мазка до последнего.

Behind the Frame гейминг игра обзор
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Приходите на релизный вебинар RuDesktop 2.9

Познакомитесь с новым функционалом решения для удаленного управления RuDesktop

Реклама. 18+, ООО «Передовые Технологии», ИНН 9703094665


Bitbox

Обзоры гаджетов и трендов, которые экономят время и деньги.