В Counter-Strike 2 началась новая волна блокировок читеров, которая вызвала панику среди разработчиков запрещённого программного обеспечения. С 9 октября игроки массово сообщают о срабатываниях VAC Live прямо во время матчей, а продавцы читов советуют клиентам временно отказаться от рейтинговых игр. Предположительно, Valve незаметно обновила античит, хотя официального подтверждения пока нет.
Первые признаки изменений появились на закрытых форумах и Discord-серверах, где разработчики читов обсуждают способы обхода защиты. Скриншоты переписки опубликовал 9 октября автор новостного аккаунта Ozzny_CS2. Судя по сообщениям, привычные инструменты обхода VAC перестали работать, а пользователи начали получать блокировки даже при относительно осторожном использовании запрещённых программ.
Особенно громкое предупреждение появилось на одном из форумов. Автор сообщения утверждал, что вероятность получить VAC-бан в режиме Premier достигла 99,9%. Подтверждённой статистики за громкой цифрой нет, но сама рекомендация избегать рейтинговых матчей показывает, насколько серьёзно разработчики читов восприняли происходящее.
По сообщениям участников закрытых сообществ, античит стал распознавать программы для просмотра противников сквозь стены (wallhack), автоматического наведения прицела (aimbot) и другие средства получения нечестного преимущества. Жалобы поступают даже от пользователей, которые запускали читы в так называемых безопасных режимах с ограниченными функциями, рассчитанными на снижение риска обнаружения.
Отдельные поставщики читов предупредили клиентов об опасности тактики semi-rage. Так называют сравнительно агрессивную игру с программной помощью, когда пользователь активно применяет запрещённые функции, но старается не демонстрировать совсем уж очевидные признаки мошенничества. Судя по предупреждениям, прежние настройки больше не гарантируют защиты от VAC.
Одновременно участились сообщения о матчах, которые VAC Live останавливает до завершения. Античит способен вмешиваться непосредственно в игровой процесс, когда обнаруживает подозрительное поведение участника. Для остальных игроков такая реакция означает, что система не обязательно ждёт окончания встречи, чтобы принять меры против предполагаемого нарушителя.
Впрочем, не каждое срабатывание VAC Live означает окончательную блокировку аккаунта. Согласно правилам Valve, система может отключить игрока от матча и выдать соревновательное ограничение минимум на сутки за подозрительное поведение. Аналогичное временное наказание иногда получают участники группы, игравшие вместе с нарушителем. Постоянный VAC-бан представляет собой отдельную санкцию, поэтому сообщения о прерванных матчах нельзя автоматически считать доказательством массовых бессрочных блокировок.
Обсуждение предполагаемого обновления быстро вышло за пределы читерских форумов. В сообществе CS2 игроки рассказывают о нескольких остановленных матчах за один вечер. Некоторые утверждают, что подобные случаи стали заметно чаще, хотя независимой статистики, позволяющей оценить реальный масштаб изменений, пока нет. Встречаются и жалобы на ошибочные срабатывания, которые невозможно проверить только по рассказам владельцев аккаунтов.
Предполагаемое усиление VAC Live произошло спустя два месяца после появления VACNet Labeling Portal. В августе Valve открыла ограниченному кругу игроков специальный портал, позволяющий вручную размечать видеозаписи подозрительных матчей. Участники программы просматривают примерно трёхминутные фрагменты и указывают признаки использования автоматического прицеливания, просмотра сквозь стены, скриптов движения и игровых ботов.
Разметку используют для обучения моделей VACNet, которые анализируют поведение игроков и помогают обнаруживать подозрительную активность. В отличие от прежней системы Overwatch из Counter-Strike: Global Offensive, оценки участников новой программы не приводят напрямую к наказанию проверяемого игрока. Связана ли нынешняя волна блокировок с результатами обучения VACNet, неизвестно.
Valve уже сталкивалась с необходимостью закрывать способы обхода собственного античита. В одном из обновлений CS2 разработчики исправили ошибку, которая позволяла злоумышленникам избегать проверки VACNet. Подобные изменения показывают, что борьба с читами включает не только обнаружение запрещённых программ, но и устранение возможностей обмануть механизмы самой защиты.
Пока Valve не опубликовала техническое описание предполагаемого октябрьского обновления, невозможно установить, какие именно алгоритмы изменились и насколько выросла эффективность обнаружения читов. Компания также не раскрыла число заблокированных аккаунтов. Сообщения о тысячах пострадавших читеров и почти стопроцентной вероятности наказания остаются неподтверждёнными оценками участников игрового сообщества.
Для добросовестных игроков главный вопрос заключается в том, сохранится ли нынешняя активность VAC Live после того, как разработчики читов адаптируют программы к новым проверкам. Первые сообщения указывают на заметные проблемы у пользователей запрещённого софта, но судить о долгосрочном результате пока рано. Борьба с читерами в Counter-Strike 2 продолжается, и предполагаемое усиление античита ещё предстоит проверить на практике.