Claude Opus 5 за сутки собрал космическую игру с нуля: код, 3D-модели, графику, звук и сюжет

6096
Claude Opus 5 за сутки собрал космическую игру с нуля: код, 3D-модели, графику, звук и сюжет

Разработчик? В основном он спал.

image

Разработчик Аншу Чимала показал браузерную космическую игру The Long Silence, большую часть которой Claude Opus 5 создал почти автономно. ИИ написал код, подготовил графику, звуки и трёхмерные модели, а затем около суток дорабатывал проект по замечаниям отдельного агента-критика.

Игра работает в браузере на WebGL2 и Three.js. Исходный код на JavaScript и Python опубликован на GitHub под лицензией MIT. В The Long Silence можно ходить по кораблю, взаимодействовать с его оборудованием, садиться в кабину, летать между космическими объектами и исследовать планеты.

Чимала начал работу с пустого репозитория и подробного задания для Claude Code. Он попросил создать космическую игру с фотореалистичной графикой, полноценным игровым циклом, сюжетом, звуком, интерфейсом и стабильной частотой 60 кадров в секунду. Загружать готовые модели, текстуры и другой внешний контент модель не могла.

Первую версию Claude собрал по одному большому промпту, однако разработчик уточнил, что готовая игра появилась не за один запуск. После этого последовала многочасовая сессия, во время которой ИИ переделывал освещение, окружение, модели, кат-сцены и интерфейс.

Для создания трёхмерных объектов Claude подключил Blender через протокол MCP. Сначала модель установила необходимый сервер, затем самостоятельно моделировала космический корабль и другие элементы. Удачные приёмы работы с Blender разработчик сохранил в отдельном навыке blender-hardsurface и добавил в репозиторий проекта.

Проверкой результата занимался независимый ИИ-агент. Он сравнивал снимки The Long Silence с кадрами из Starfield и других крупных космических игр, отмечал слабые места и возвращал список правок. Основной агент должен был продолжать работу, пока критик не признает качество графики сопоставимым с AAA-проектами.

До выполнения этого условия Claude так и не дошёл. Критик продолжал находить недостатки всю ночь, поэтому Чимала остановил процесс вручную. Он также несколько раз менял приоритеты, поскольку модель уделяла слишком много внимания планетам и открытому космосу вместо интерьера корабля.

После основной 24-часовой сессии разработчик ещё несколько раз запускал Claude для исправления ошибок рендеринга, очистки кода и подготовки веб-версии. По его словам, большую часть времени модель работала без постоянного контроля, в том числе пока он находился вдали от компьютера или спал.

The Long Silence продолжает эксперимент разработчика и инвестора Мэтта Шумера с проектом Claude of Duty. Этот браузерный шутер Claude Opus 5 также собрал на Three.js по одному крупному заданию. Репозиторий содержит около 55 тысяч строк кода, а геометрия уровней, оформление, анимации и звуки создаются без готовых внешних ассетов.

В Claude of Duty работу разделили между субагентами, которые параллельно занимались 11 подсистемами. Отдельная модель проверяла результат, после чего агенты переписывали физику движения, поведение противников и освещение. В игру вошли стрельба, прицеливание, перезарядка, бег, прыжки, приседания и наклоны.

Оба проекта показывают, что современные ИИ-агенты уже могут самостоятельно вести крупную задачу на протяжении многих часов, подключать внешние инструменты, распределять работу и проверять результат в браузере. При этом формулировка «игра за один промпт» остаётся условной: человеку по-прежнему приходится задавать направление, менять приоритеты, останавливать неудачные циклы и исправлять оставшиеся ошибки.