Взлом свежего релиза показал, что защита уже не гарантирует издателям спокойные первые недели продаж.

У Denuvo снова неприятности, и на этот раз сразу с двух сторон. Пока Irdeto пытается убедить рынок, что нашла ответ на новые обходы защиты, в пиратской сцене заговорили о более серьезном переломе. Для издателей новость выглядит тревожно, для игроков, уставших от просадок производительности, почти как плохая шутка за счет правообладателей.
Группа или автор под именем voices38 выпустили полноценный кряк для Resident Evil: Requiem. Игра вышла чуть больше сорока дней назад, а защита Denuvo, по словам участников сцены, уже полностью отключена. Главная разница по сравнению с прежним обходом связана не только с самим фактом взлома. Полноценный кряк убирает код защиты из игры или нейтрализует его, тогда как прежний вариант оставлял Denuvo внутри и работал скорее как обходной маневр.
Почти одновременно появилась еще одна новость. Участник MKDev под ником KiriGiri заявил, что существующий гипервизорный обход скоро может стать заметно удобнее. Сейчас такой метод требует отключать значительную часть защитных механизмов Windows, что делает запуск хлопотным и рискованным. По словам KiriGiri, команда нашла способ использовать обход без отключения системной защиты и прочих дополнительных действий. Если заявление подтвердится, нынешний громоздкий способ может быстро превратиться в решение формата «запустил и играй».
Смысл происходящего прост. Последние месяцы Denuvo уже обходили во многих новых играх, из-за чего на популярных сайтах с репаками быстро появлялись свежие сборки. Проблема для пиратов заключалась в неудобстве и побочных рисках гипервизорного метода. Проблема для издателей куда серьезнее: полноценный кряк снимает защиту радикальнее и заодно может избавить игру от накладных расходов, которыми Denuvo давно заработала спорную репутацию.
Resident Evil: Requiem как раз стала показательным примером. По данным авторов сравнений, версия с полноценным кряком работает быстрее и ровнее, чем сборка с гипервизорным обходом. В одном из опубликованных тестов разница достигала примерно 5% по частоте кадров, расход видеопамяти снижался на 1,5-2 ГБ, а потребление оперативной памяти местами уменьшалось почти на 1 ГБ. По графику времени кадра и загрузке процессора картина тоже выглядела лучше: меньше резких скачков и более плавное поведение в игре. Проверку проводили на системе с Intel Core i9-13900K и GeForce RTX 3090, так что на более слабых процессорах выигрыш может оказаться еще заметнее.
Для Irdeto ситуация выглядит особенно неприятно из-за двойного давления. С одной стороны, сцена постепенно доводит до ума удобный обход Denuvo без сложных манипуляций с Windows. С другой стороны, voices38 уже добрались до полноценного удаления защиты в сравнительно свежем релизе. Если история с Resident Evil: Requiem не останется единичным случаем, у Denuvo могут начаться проблемы не только с имиджем, но и с главным аргументом в переговорах с издателями.
Сама Irdeto уже обещала контрмеры, однако теперь разработчикам защиты придется искать ответ сразу на два разных подхода. Один делает обход проще для массового использования, второй ставит под удар саму идею Denuvo как заметного барьера в первые недели после релиза. Для компании, которая много лет продавала издателям время и спокойствие, такой поворот выглядит особенно болезненно.