«Железный Джокович» из Китая. Исследователи научили робота теннису, который уже играет как профи

«Железный Джокович» из Китая. Исследователи научили робота теннису, который уже играет как профи

Гуманоид Unitree G1 освоил теннис с помощью системы LATENT и уже держит мяч в игре против человека.

image

Гуманоидные роботы уже научились бегать, прыгать и таскать коробки, но теннис долго оставался задачей совсем другого класса: слишком быстрый мяч, слишком мало времени на реакцию и слишком много тонкой координации между ногами, корпусом и рукой. Теперь у исследователей из Университета Цинхуа, Пекинского университета, Galbot, Shanghai Qi Zhi Institute и Shanghai AI Laboratory появился сильный аргумент в споре о спортивных роботах. Команда представила систему LATENT, которая учит гуманоидов играть в теннис и уже вывела на корт робота Unitree G1.

Главная идея LATENT выглядит особенно практично. Вместо дорогих и почти недостижимых полных записей человеческих движений во время реальных матчей исследователи использовали «неидеальные» данные, то есть отдельные фрагменты движений с базовыми теннисными навыками. Авторы считают, что даже такой неполный материал все равно хранит полезные подсказки о работе ног, замахе и тайминге удара. После коррекции и комбинирования фрагментов система обучает политику управления, которая помогает гуманоиду отбивать мячи в широком диапазоне ситуаций и отправлять их в нужные точки корта, сохраняя при этом естественную пластику движений.

Самый интересный момент связан не с симуляцией, а с реальным кортом. Авторы пишут, что разработали набор решений для надежного переноса навыков из виртуальной среды в физического робота и смогли добиться устойчивых многократных розыгрышей с людьми. На странице проекта показаны серии таких розыгрышей, примеры реактивной работы ног и попытки играть против разных соперников, а в GitHub-репозитории команда уже выложила открытый пайплайн обучения, построенный на MuJoCo и рассчитанный на параллельное обучение на нескольких GPU.

Для робототехники ценность LATENT не сводится к красивому теннисному видео. Проект показывает, что спортивные навыки можно собирать не только из идеальных датасетов с записью движений, которых почти всегда не хватает, но и из более грубых, частичных записей. Такой подход может заметно упростить обучение гуманоидов сложным движениям в других сценариях, где важны скорость, баланс и мгновенная реакция. Вдобавок команда уже начала открывать результаты работы: 13 марта 2026 года авторы опубликовали код для трекинга движений и небольшой набор человеческих теннисных данных.

FREE
100%
Кибербезопасность · Обучение
УЧИСЬ!
ИЛИ
ВЗЛОМАЮТ
Лучшие ИБ-мероприятия
и вебинары — в одном месте
ПОДПИШИСЬ
T.ME/SECWEBINARS