10 тысяч маглов освоили квиддич в реальной жизни… только играют на дронах вместо волшебных метел

10 тысяч маглов освоили квиддич в реальной жизни… только играют на дронах вместо волшебных метел

Грандиозности этой воздушной битвы позавидует даже Хогвартс.

image

В Чэнду прошел финал национального чемпионата Ablefly по футболу на дронах. Турнир длился 3 дня и собрал более 10 тысяч участников. На площадке выставочного центра рядом с аэропортом города одновременно выступали команды из разных регионов Китая и других стран. По числу заявок и сыгранных матчей организаторы называют соревнование крупнейшим в мире в этом виде спорта.

В розыгрыше участвовали 1116 команд. Игры шли каждый день с 8:30 до 20:00, расписание сделали плотным, почти без пауз. Пилотам и их напарникам приходилось быстро переходить от одного раунда к следующему и держать концентрацию по много часов подряд. К последнему дню судьи зафиксировали все итоговые места в таблице.

Впервые слышите об этом виде спорта? Да. мы тоже. Футбол на дронах выглядит как реальная версия квиддича из «Гарри Поттера», только вместо метел используют небольшие летательные аппараты в защитной сферической раме. Игрок управляет устройством с пульта и старается провести его через ворота соперника. Поле закрыто сеткой, борьба идет в воздухе, на разных высотах и скоростях. Очевидно, результат зависит от реакции пилота, точности управления, устойчивости полета и согласованности действий внутри команды.

Финальную часть турнира готовили городские власти Чэнду вместе с Китайским обществом аэронавтики. К работе подключили профильные службы и отраслевые компании, которые отвечали за площадки, технику и расписание. Каждый матч проходил под контролем судейской бригады. Всего задействовали 242 сертифицированных арбитра. Они следили, чтобы команды не нарушали правила полета, корректно засчитывали голы при пролете дрона через ворота, проверяли состояние аппаратов перед выходом на поле и останавливали игру при риске столкновений или сбоев. При сотнях встреч в день такая система позволяла удерживать единые требования ко всем участникам.

Турнирная схема была многоступенчатой и строилась на выбывании. Сначала команды распределили по группам, где они провели серию коротких матчей. По их итогам часть составов прошла дальше, остальные завершили участие. После группового этапа начались ранние раунды плей-офф, и общее число претендентов сократилось до 558. Следующий блок, перекрестные игры между победителями разных сеток, уменьшил список еще вдвое, до 279 коллективов.

В последний день провели несколько последовательных раундов на вылет. Проигравшие сразу покидали сетку, победители двигались дальше. Так сформировалась финальная "шестнадцатка". Эти команды уже не играли на одном поражении. Для них устроили дополнительный круговой этап, где каждый встречался с несколькими соперниками и набирал очки. Итоговые позиции, включая первое, второе и третье место, определили по суммарному результату этих матчей.

Среди игроков было много школьников, студентов и технических энтузиастов. Для части участников турнир стал проверкой собственных инженерных решений. Во время матчей команды дорабатывали алгоритмы управления, настраивали стабильность полета и смотрели, как техника ведет себя при столкновениях. Соревновательный режим позволял быстро увидеть слабые места конструкции и программной части.

В проведении помогали более 200 волонтеров из молодежной программы Чэнду «Маленький зеленый перец». Студенты занимались регистрацией, вели время матчей, заносили результаты, помогали с оборудованием и навигацией по залам. За счет этого удалось параллельно проводить игры на нескольких площадках и не выбиваться из графика.