Ваш герой вам больше не принадлежит. В Apex Legends обнаружили уязвимость, позволяющую хакерам «вселяться» в чужих персонажей

leer en español

Ваш герой вам больше не принадлежит. В Apex Legends обнаружили уязвимость, позволяющую хакерам «вселяться» в чужих персонажей

Создатели проекта пока лишь развели руками, не назвав истинный источник угрозы.

image

Игроки популярного онлайн-шутера Apex Legends столкнулись с серьёзными сбоями во время матчей в прошедшие выходные. Персонажи некоторых участников периодически оказывались под управлением постороннего лица, теряли связь с сервером, а их игровые псевдонимы то и дело автоматически заменялись на «RSPN Admin». Случившееся вызвало беспокойство среди сообщества, особенно на фоне предыдущих инцидентов, затронувших безопасность проекта.

Разработчик игры — студия Respawn — оперативно прокомментировала происходящее, назвав это активной атакой со стороны злоумышленника, который смог удалённо перехватывать управление игровыми персонажами. По словам представителей студии, они не нашли признаков внедрения стороннего кода, как это происходит в случае уязвимостей удалённого исполнения. Это позволило исключить заражение вредоносным ПО, но точная природа инцидента не раскрывается.

Первичные сообщения от игроков начали поступать ещё в пятницу. Они указывали на то, что некий пользователь получает полный контроль над игровым процессом — от движения персонажей до их принудительного выхода за границы карты. Ситуация усугубилась появлением видео с живыми трансляциями, на которых зафиксировано аномальное поведение в реальном времени.

Несмотря на заверения Respawn в том, что команда работает над решением, неполадки сохранялись и на следующий день. Некоторые пользователи предположили, что посторонний получил доступ к серверной отладочной системе и использовал её привилегии для внедрения читов, в том числе автоприцеливания (aimbot).

Спустя примерно шесть часов после официального признания проблемы разработчики сообщили об устранении неполадок. При этом подробности, касающиеся механизма атаки, не были обнародованы. Единственное уточнение касалось связи произошедшего с уже известными средствами обхода защиты от нечестной игры.

В заявлении Respawn подчеркнули, что борьба с читерами — это непрерывное противостояние, в котором важную роль играют сигналы от сообщества. Представители студии выразили благодарность за отчёты, сыгравшие ключевую роль в устранении текущей угрозы.

Это не первый подобный случай для Apex Legends. В 2025 году во время североамериканского турнира злоумышленники уже вмешивались в ход матчей, что вынудило компанию Electronic Arts отложить финальную часть соревнований. Тогда это привело к заметной потере доверия к уровню защиты проекта. Новый инцидент вновь поставил под сомнение надёжность игровых серверов и безопасность игроков.