«Я не платил 70 баксов, чтобы смотреть кино». Или платил? Новый патент Sony взбесил хардкорщиков

«Я не платил 70 баксов, чтобы смотреть кино». Или платил? Новый патент Sony взбесил хардкорщиков

Ghost Player обещает показать решение или завершить сложный участок вместо вас.

image

Представьте, что вы застряли на головоломке или сложном бою, уже десять раз попробовали, устали, но бросать игру не хочется. В одном из новых патентов Sony описана технология, которая в такой момент может буквально сыграть за вас, либо показать решение прямо внутри уровня, как будто рядом появился ваш собственный виртуальный наставник.

В документах система называется Ghost Player. Идея в том, что игрок в нужный момент вызывает “призрачную” версию персонажа, управляемую ИИ. Дальше возможны два сценария: режим Guide Mode показывает, как пройти конкретный участок, а затем управление остается у человека, чтобы он повторил решение сам. Режим Complete Mode идет дальше и просто завершает проблемный отрезок вместо игрока.

В качестве примера в патенте описывается ситуация с Uncharted. Если человек не понимает, как решить загадку, игра могла бы показать ИИ-версию Нейтана Дрейка, которая демонстрирует правильные действия прямо на месте, без выхода в браузер и без поисков видео на телефоне. Если же выбран “полный” режим, система пройдет этот фрагмент сама и вернет игрока к следующей части.

Важно, что подобные “подстраховки” для игроков и так давно существуют. Многие игры позволяют снизить сложность, пропустить особенно неприятный бой или дают подсказки для головоломок. Но Ghost Player пытается сделать помощь более “живой” и контекстной: в патенте говорится, что модель может обучаться на уже имеющихся записях прохождений, а не быть заранее запрограммированной разработчиками серией строго заданных действий.

По описанию это похоже на развитие функции PS5 Game Help, запущенной вместе с PlayStation 5. Там подсказки выдавались через карточки системы, в виде изображений или видео, которые можно вызвать прямо во время игры. Функцию использовали не везде, но она нравилась тем, кто охотится за трофеями, потому что не нужно открывать отдельный гайд на другом экране.

Есть и обратная сторона. Современные проекты Sony уже критиковали за излишнюю “болтливую” помощь. Например, в God of War Ragnarok некоторым игрокам не нравилось, что спутники слишком быстро вслух подсказывают решение загадок, почти не оставляя времени подумать самостоятельно. Система, которая умеет еще и проходить фрагменты за игрока, неизбежно поднимет тот же спор, помогает ли это наслаждаться игрой или, наоборот, убивает чувство победы.

При этом сам факт патента ничего не гарантирует. Sony подает множество патентов, как и другие крупные компании, и далеко не все из них превращаются в реальные функции в будущих играх или консолях. В тексте отдельно отмечается, что прямых признаков скорого внедрения этой технологии нет, а публикация международного статуса по заявке появилась лишь на этой неделе, хотя подана она была еще в сентябре 2024 года.

В целом тренд на “умных помощников” в играх усиливается по всей индустрии. В прошлом году Microsoft показала Copilot for Gaming, который позиционировали как персонального игрового напарника и тренера для менее опытных игроков. В демонстрациях, например, пользователь спрашивал в Minecraft, что можно сделать с деревом, а в другом случае просил через мобильное приложение Xbox установить Age of Empires IV. ИИ не только запускал установку, но и предлагал кратко напомнить, что происходило в прошлый раз, когда игрок заходил в игру.