Если идея взлетит, киберспорт получит еще один слой конкуренции, который нельзя увидеть глазами.

Игровые гарнитуры уже научились считать клики, задержку и слышать каждый шорох, но на CES в Лас Вегасе показали устройство, которое пытается заглянуть дальше, прямо в состояние игрока. Американская нейротехнологическая компания Neurable объявила о сотрудничестве с HyperX, игровым брендом HP, и представила концепт гарнитуры с встроенными датчиками, которые в реальном времени считывают и интерпретируют активность мозга.
Компании называют это первой игровой гарнитурой с неинвазивной нейротехнологией. Речь не о фантастике в духе «управления силой мысли». Идея другая: гарнитура должна оценивать параметры вроде концентрации, внимания и когнитивной нагрузки во время матча и давать пользователю обратную связь, чтобы тот понимал, в каком состоянии играет и как это влияет на результат.
Ключевое обещание Neurable в том, что «трекер мозга» станет незаметным. Вместо отдельного шлема или лабораторного оборудования сенсоры встраиваются прямо в привычный форм-фактор игровой гарнитуры. Пользователь просто надевает ее как обычно, а система пытается вычленить нейросигналы и превратить их в понятные метрики.
В основу проекта легла платформа нейрофидбэка Neurable под названием Prime, которую, по словам компании, тестировали и на обычных игроках, и на полупрофессиональных киберспортсменах. В предварительных исследованиях, на которые ссылается Neurable, участники использовали систему во время тренировок в шутерах от первого лица, и компания зафиксировала улучшения в упражнениях на скорость и точность. Для «обычных» игроков среднее сокращение времени реакции составило 43 миллисекунды, точность выросла на 0,53%, а в психометрическом задании на поражение мишеней участники попадали почти на девять целей больше. Среди студенческих и профессиональных киберспортсменов рост, по этим данным, был заметнее: точность увеличивалась почти на 3%, реакция ускорялась на 38 миллисекунд, а число пораженных целей в среднем росло на 21.
В HyperX подчеркивают, что это продолжение курса на «железо для результата». По словам Джозефин Тан, которая отвечает в HP за игровые решения в линейке персональных систем, задача партнерства в том, чтобы дать игрокам более ясное понимание связи между «когнитивными навыками», фокусом и качеством игры, то есть помочь тренироваться и соревноваться осознаннее.
Запуск подобного устройства хорошо ложится в общий тренд на «носимую аналитику» в играх, когда вокруг киберспорта и стриминга вырастает экосистема датчиков, софта и сервисов, измеряющих все подряд. В отраслевых прогнозах мировой рынок игр оценивают примерно в 188 млрд долларов выручки за 2024 год с ростом до более чем 213 млрд к 2027-му, и на этом фоне производители все чаще ищут новые типы метрик и «слои» конкурентного преимущества.
Neurable считает, что мозговые показатели со временем могут стать такими же привычными, как счетчик FPS или измерение задержки ввода. CEO и сооснователь Neurable Рамзес Алькайд отмечает, что партнерство с HyperX дает шанс вывести нейротехнологии из нишевых сценариев на массовую аудиторию и сделать «осознанность о состоянии мозга» частью игрового процесса, а не экспериментом для лаборатории.
Пока интерфейсы «мозг-компьютер» чаще ассоциируются с исследованиями, медициной или громоздкими внешними устройствами. Neurable делает ставку на прогресс в моделях ИИ, обработке сигналов и миниатюризации сенсоров, чтобы уместить интерпретацию нейросигналов в потребительскую электронику. Если задумка выстрелит, следующий шаг в гонке игровых аксессуаров может начаться не с более быстрых пальцев, а с более стабильного фокуса.