Microsoft вскрывает WinUI… но сначала выпотрошит всё, что не для чужих глаз

Microsoft вскрывает WinUI… но сначала выпотрошит всё, что не для чужих глаз

Фреймворк наконец станет открытым. Хотя… какой ценой?

image

Команда фреймворка WinUI для Windows объявила о начале перехода к полноценной открытости исходного кода . Как пояснила старший инженер Microsoft Бет Пан, проект вступает в активную фазу трансформации: вместо частичных зеркал, как это происходит сейчас, планируется полная публикация основного репозитория и всей инфраструктуры. Точные сроки пока не определены, поскольку значительная часть фреймворка тесно связана с закрытыми компонентами Windows, которые требуют предварительной изоляции или рефакторинга.

WinUI 3 появился как часть инициативы Project Reunion, запущенной в 2020 году для сближения двух разрозненных лагерей: сторонников классического Win32 API и приверженцев Universal Windows Platform (UWP), появившейся во времена Windows 10. Позже проект эволюционировал в Windows App SDK (WASDK), став единым стеком разработки пользовательских приложений. WinUI поддерживает визуальную систему Fluent Design, применяемую как в десктопных, так и в веб- и мобильных интерфейсах.

До недавнего времени исходный код WinUI лишь эпизодически публиковался на GitHub , тогда как центральный репозиторий оставался внутренним ресурсом Microsoft. По словам Пан, переход будет осуществляться в четыре этапа: сначала увеличится частота синхронизации публичной копии, затем разработчики получат возможность самостоятельно собирать проект, после чего добавят поддержку pull-запросов и локального тестирования. Финальный шаг — полный перенос основной разработки в открытый GitHub-репозиторий.

Главное препятствие — глубоко встроенные в код системные зависимости, не подлежащие открытию. Инженерам предстоит провести серьёзную работу по декомпозиции этих слоёв или вынесению их в отдельные библиотеки, прежде чем репозиторий станет пригоден для публикации. Пан признала, что именно это сдерживало прогресс в течение последних лет.

Опытные участники сообщества встретили новость с осторожным оптимизмом. Многие поддержали идею, но выразили сомнения в том, что Microsoft действительно готова инвестировать значимые ресурсы в развитие WinUI. Среди главных претензий — отсутствие визуального конструктора в Visual Studio, низкая скорость исправления багов и нерешённые проблемы вроде нестабильности модальных окон и отсутствия полноценной валидации пользовательского ввода.

Некоторые отклики были резко критичными. Один из комментаторов признался, что долгие годы вкладывался в экосистему WinUI, но чувствует себя обманутым: «Microsoft не осознаёт, какой урон она нанесла евангелистам и сообществу разработчиков, а также компаниям, поверившим в бесконечную стагнацию и ложные обещания от WinRT, UWP и WASDK». Другой и вовсе поставил под сомнение саму идею: «Вся концепция WinRT и последующего WinUI была ошибочной с самого начала».

Эти высказывания отсылают к периоду после релиза Windows 8, когда компания представила Windows Runtime (WinRT) — альтернативную модель с поддержкой C++, .NET и других языков через механизм проекций. Именно тогда началось фрагментирование среды разработки: появились параллельные стеки, исчезло единое направление, а выбор инструментов стал затруднённым.

Несмотря на критику, открытие исходников WinUI остаётся шагом, которого давно ждали. Тем не менее, как подчёркивают участники сообщества, ключевым фактором станет не сама декларация, а реальное финансирование: «Сколько специалистов вообще работает над WinUI и WinAppSDK?» — задаётся вопросом один из разработчиков. «Кажется, что всё внимание сейчас сосредоточено на вебе, а остальное держится только из уважения к прошлому».