Когда культовая видеоигра превращается в фильм, ожидания всегда зашкаливают. Адаптация франшизы The Legend of Zelda от Nintendo — тот случай, когда фанаты и просто любители сказочной фэнтези встряхнулись и начали ждать. Здесь собрано всё, что на сегодня известно: от даты выхода до постановочной команды, от кастинга до рисков. Особое внимание уделим тому, кому будет интересен фильм, сравним с примерами удачных и неудачных экранизаций, и разберём, почему угодить поклонникам игр так непросто.
Что уже известно о фильме
Согласно официальной информации, фильм находится в активной разработке. Режиссёром назначен Уэс Болл — известный по франшизе «Бегущий в лабиринте» и по «Планета обезьян: Новое царство». Сценарий пишет команда во главе с Дерек Коннолли и Т.С. Наулин. Картина создаётся совместно Nintendo и Sony Pictures, что для бренда значимо: это не просто игра, а попытка вывести вселенную на большой экран.
Дата релиза назначена на 7 мая 2027 года. А съёмки начались в ноябре 2025 года в Новой Зеландии (город Веллингтон) и, как ожидается, завершатся примерно к апрелю 2026 году. Что касается кастинга — лидирующие роли распределены так: юный британский актёр Бенджамин Эван Эйнсуорт сыграет Линка, а британская актриса Бо Брагасон — Принцессу Зельду. В сети уже появились первые официальные фото, где видно героев в костюмах.
Само повествование официально ещё не раскрыто в деталях — но поскольку фильм базируется на игре, можно ожидать знакомых мотивов: королевство Хайрул, магия, Трифорс и неутомимый герой, спасающий принцессу. Однако ключевое — студия подчёркивает, что не хочет делать очередной клон «Властелина колец», а предлагает «сказочную приключенческую историю с собственной атмосферой».
Кому этот фильм будет интересен
В первую очередь — поклонникам франшизы. Тем, кто играл в The Legend of Zelda, знакомы Линк, Зельда, мир Хайрула и множество сюжетных линий (от «Ocarina of Time» до «Breath of the Wild»). Такой фильм обещает дать визуальный и эмоциональный опыт, которого не добивались игры. Во-вторых — зрителям, любящим фэнтези-приключения: магия, эпические декорации, мифология, героизм. Для них это шанс увидеть знакомую игровую мифологию «вживую». В-третьих — семейной аудитории и тем, кто не знаком с игрой: студия явно нацелена на широкий охват, поскольку бренд достаточно узнаваем. Если фильм будет снят качественно — он способен привлечь даже тех, кто никогда не включал консоль.
Однако есть нюанс: именно из-за высокого ожидания у фанатов игры уровень критичности повышается. Те, кто прошёл десятки часов, создавал теории, связывал персонажей с игровой вселенной — они будут внимательно следить за деталями, трактовкой героев, визуалом и уважением к канону. Поэтому для таких зрителей особенно важно, чтобы адаптация была сделана с почтением к исходному материалу.
Кастинг: попали ли студия «в яблочко»?
Выбор Бо Брагасон на роль Зельды и Бенджамина Эвана Эйнсуорта на роль Линка вызвал смешанные реакции. С одной стороны — молодые и относительно неизвестные актёры дают шанс свежему лицу без сильной «звёздной личности», что может помочь погружению. Esquire отмечает, что «это даже к лучшему, что Линк и Зельда не сыграны громкими именами», чтобы не отвлекать от мира Хайрула. С другой стороны — фанаты связали актрису Брагасон с опытом в motion-capture и видеоигровом проекте (например, ранее участвовала в «Kingsglaive: Final Fantasy XV») — что можно считать плюсом.
Тем не менее, часть аудитории выражает осторожность: ведь в истории экранизаций видеоигр были случаи, когда кастинг воспринимался как «неудачный». Когда актёры не соответствуют канону персонажа (внешностью, возрастом, национальностью или харизмой) — фанаты быстро выражают недовольство и создают негативную атмосферу.
Стоит отметить, что студия Nintendo и Sony постарались объявить выбор заранее и проконтролировать общественную реакцию. Да и чисто визуально — актёры подобраны неплохо.
Итого: да, студия может быть близка к удачному выбору, особенно если молодые актёры вырастут вместе с фильмом. Но финальный вердикт будет после премьеры, когда станет ясно, выдержан ли дух игры и нет ли серьёзных отклонений от канона.
Почему адаптировать видеоигры так сложно
Есть несколько ключевых причин, по которым экранизации игр особенно рискованны.
- Интерактивность против пассивного восприятия. В игре игрок управляет героем, принимает решения, исследует мир. В фильме такого нет — зритель лишён контроля, и студии нужно обеспечить эмоциональный и визуальный заряд, способный заменить этот опыт.
- Канон и ожидания фанатов. Люди, знакомые с игрой, знают персонажей, мир, истории, любят детали и «пасхалки». Если адаптация отойдёт слишком далеко или изменит ключевые мотивы — реакция будет негативной.
- Известность бренда не гарантирует успеха. Много примеров, когда «звёздный» кастинг или эффектная визуалка не компенсировали слабый сценарий или плохую режиссуру. Именно поэтому выбор актёров, тон, визуал и уважение к исходнику одновременно — это почти акробатика.
- Мискаст как фактор отторжения. Когда фанаты считают, что выбранный актёр не подходит (по возрасту, внешности, расе) — это может стать препятствием ещё до выхода фильма. Например, у сериала The Last of Us (адаптация игры) также была критика — актрисе, сыгравшей одного из персонажей, часть фанатов оказалась недовольна. А с The Witcher было и того хуже. Это вовсе не значит, что проект обречён, но комьюнити будет внимательным.
Удачная экранизация обязана работать как полноценный фильм — со своей драматургией, ритмом, визуальной логикой. Но при этом она должна оставаться узнаваемой для тех, кто вырос на серии игр. Именно в этом и заключается сложность: сохранить канон, не потеряв при этом доступность для широкой аудитории.
Если сюжетные мотивы, характеры героев, важные артефакты или визуальные элементы мира будут слишком далеки от первоисточника, фанаты почувствуют подмену. Им важно видеть на экране тот Хайрул, который они помнят, ту Зельду, того Линка, те отношения и правила мира, которые десятилетиями формировали идентичность серии.
Кино обязано быть самостоятельным произведением, но при этом не ломать то, на чём оно основано — иначе риск «отторжения» со стороны игроков становится почти неизбежным.
Вывод
Фильм по игре «The Legend of Zelda» — одно из самых интересных событий для фанатов видеоигр и просто любителей фэнтези. Всё, что на сегодня известно, вселяет осторожный оптимизм: сильная производственная команда, относительно свежие актёры без громких имён, крупный бренд с богатой историей.
Если всё будет сделано с уважением к исходному материалу — картина имеет шанс стать удачным примером экранизации. Но риск остаётся: поклонники игры предъявляют высокие требования, и любое отклонение может вызвать сопротивление комьюнити.
Держите меч наготове и щит под рукой, ведь Линк идёт. И пусть экранизация не подведёт.