Steam на смартфоне? Мечта мобильных геймеров наконец сбылась. Разбор WinPlay на Redmi K90

Steam на смартфоне? Мечта мобильных геймеров наконец сбылась. Разбор WinPlay на Redmi K90

Steam на смартфоне? Мечта мобильных геймеров наконец сбылась. Разбор WinPlay на смартфонах Redmi

У Xiaomi снова экспериментальный поворот в сторону «компьютерных» развлечений на телефоне. Для моделей Redmi K90 и K90 Pro Max в приложении «Xiaomi Game Center» появилась возможность запускать некоторые проекты из Steam без облачного стриминга. Важно сразу уточнить: речь не о полноценном клиенте Valve и не о совместимости со всем каталогом площадки. На старте доступны всего три игры — Stardew Valley, Hollow Knight и ожидаемая Hollow Knight: Silksong. Зато этот «мини-набор» работает локально, с привычными для ПК фишками вроде достижений, облачных сохранений и полноценного управления.

Идея проста: дать владельцам флагманов Redmi возможность проходить инди-проекты в дороге без стриминга и постоянного интернета. Это не облачный сервис, поэтому игры нужно купить в своём аккаунте Steam, а исполняются они прямо на смартфоне. Под капотом трудится фирменный движок WinPlay, который адаптирует ПК-релиз под возможности мобильного железа и графики Adreno. Решение свежее, экспериментальное и явно будет дорабатываться, но уже сейчас выглядит любопытно: особенно для тех, кто привык играть в «пиксельную ферму» или метроидвании в коротких сессиях.

Как это работает: локальный запуск через WinPlay, трансляция графики и никаких «облаков»

Сердце функции — движок WinPlay. По сути это слой совместимости, который подменяет части привычного ПК-окружения и переводит графические вызовы в понятный для мобильного GPU язык. Такой подход позволяет запускать адаптированные игры локально, используя вычислительные блоки смартфона. Поэтому не требуется стабильное подключение, нет задержек изображения, а качество картинки не упирается в битрейт видеопотока. Минусы тоже очевидны: энергопотребление и нагрев ложатся на устройство пользователя, а совместимость завязана на точечные адаптации с глубокой настройкой под конкретный проект.

Почему именно эти три тайтла на старте? Ответ кроется в жанрах и структуре движков. Stardew Valley и Hollow Knight относятся к относительно лёгким для мобильного железа играм с двумерной картинкой и умеренными системными требованиями. Для таких проектов проще подготовить стабильную трансляцию графических API, продумать раскладку управления и аккуратно вшить работу с виброоткликом. Массовый запуск тяжёлых ААА-игр таким способом в ближайшее время маловероятен, а вот инди-классика с продуманным дизайном уровней подходит идеально.

Важная деталь — поддержка «настольной» экосистемы. Xiaomi заявляет, что сохраняются облачные сейвы, а система достижений корректно синхронизируется с библиотекой. Если человек играет дома на ПК, а потом продолжает на телефоне, прогресс подтянется автоматически. В довесок доступно подключение геймпадов, а при желании — мыши и клавиатуры. Тем, кто предпочитает сенсорный ввод, предлагают виртуальные кнопки с возможностью настройки. Отдельный штрих — адаптация вибромотора под игровые события, чтобы удар, скачок или урон ощущались тактильно и не казались случайными толчками.

Что поддерживается прямо сейчас: список игр, управление, сетевые функции и работа в «слабой сети»

На момент запуска доступны три позиции: фермерский симулятор с жизнью по сезонам Stardew Valley, атмосферная метроидвания Hollow Knight и её продолжение Silksong, которую поклонники ждут много лет. У каждой — своя аудитория и понятная логика для адаптации: за счёт умеренной нагрузки и предсказуемых механик проще обеспечить стабильный кадр и приемлемую задержку ввода.

  • Облачные сохранения и достижения привязываются к тому же аккаунту, который используется на ПК. Это избавляет от ручного переноса прогресса и минимизирует риск потерять данные после переустановки.
  • Геймпад, клавиатура и мышь работают «из коробки»; для сенсорного управления предусмотрены наэкранные кнопки с редактируемой раскладкой. Такой набор покрывает и «диванный» формат с контроллером, и «портативный» сценарий в транспорте.
  • Виброотклик синхронизируется с игровыми событиями: короткие, длинные и комбинированные импульсы создают физическое ощущение действия и помогают ориентироваться без постоянного взгляда на экран.
  • Заявлена возможность играть в условиях слабого сигнала — например, в поездах и самолётах — поскольку от постоянного потока видео ничего не зависит. Интернет нужен лишь для проверки лицензии, синхронизации и сетевых элементов вроде кооператива с друзьями.

Чтобы избежать недоразумений: покупать игры всё равно придётся, халявы тут нет. Поддержка достижений и облачных сейвов подразумевает авторизацию в Steam, а совместная игра с приятелями потребует соединения. В офлайн-режиме остаётся одиночный контент, что для перечисленных проектов вполне достаточно: и ферма развивается по расписанию, и подземелья ждут исследователя без сетевой составляющей.

Ограничения и тонкости: производительность, автономность, нагрев, хранение данных

Локальный запуск — это свобода от стриминга, но и ответственность за ресурсы устройства. При длительных сессиях батарея тает заметнее, чем при облачном гейминге на низкой яркости, а корпус может ощутимо нагреваться. Ситуация зависит от настроек графики, частоты кадров, температуры окружающей среды и чехла. В жару лучше снизить нагрузку: уменьшить лимит FPS, опустить масштаб рендеринга и дать телефону передышку. При подключении к сети удобно включить ограничение зарядки до «бережного» порога, чтобы сохранить здоровье аккумулятора во время марафона.

Хранилище — ещё один момент. Хотя перечисленные игры скромны по размеру, они всё равно потребуют пространства на внутреннем накопителе. Плюс кэш, записи, возможные патчи и сохранения. Тем, кто держит библиотеку приложений «под завязку», придётся освобождать место заранее. Кроме того, для корректной работы облачных функций важно периодически синхронизироваться: если долго играть офлайн, а потом внезапно подключить интернет на другом устройстве, возможны конфликты прогресса. Лучший рецепт — перед завершением сеанса открывать меню и вручную запускать синхронизацию сейвов.

Что с картинкой и плавностью? Решение на базе трансляции графических вызовов стабильно чувствует себя в проектах с умеренной динамикой. В Hollow Knight и Stardew Valley вся нагрузка предсказуема, а значит телефону легче будет удержать целевой FPS. В тяжёлых сценах возможны короткие просадки, поэтому полезно включить ограничение кадров. Для комфорта подойдёт диапазон 40–60 кадров в секунду; выше гнаться имеет смысл лишь при подключении к внешнему дисплею, когда нужен запас плавности.

Как запустить на Redmi K90 и K90 Pro Max: пошаговый сценарий и советы по настройке

Новая возможность добавлена в «Xiaomi Game Center». Алгоритм выглядит так:

  1. Обновить приложение «Xiaomi Game Center» до актуальной версии на Redmi K90 или Redmi K90 Pro Max.
  2. Открыть раздел с ПК-играми и авторизоваться в своём аккаунте Steam.
  3. Убедиться, что в библиотеке куплены поддерживаемые проекты; при необходимости приобрести их в магазине.
  4. Выбрать игру, скачать необходимые компоненты для WinPlay и дождаться подготовки окружения.
  5. Настроить управление: геймпад, мышь с клавиатурой или сенсорная раскладка. При желании отрегулировать виброотклик.
  6. Запустить, пройти короткий тест производительности, выставить ограничение FPS и сохранить профиль.

Для длительных поездок пригодятся несколько простых привычек. Режим полёта с точечной активацией Wi-Fi экономит заряд и исключает лишние фоновые запросы. Автояркость лучше отключить и зафиксировать комфортный уровень подсветки — так графический чип не будет раз за разом подстраивать тоновую карту. Если использовать контроллер, стоит выбрать проводное подключение USB-C: беспроводной режим удобен, но добавляет задержку и расходует энергию аккумулятора в самом геймпаде.

Кому это нужно и что дальше: нишевый старт с перспективой роста каталога

Сценарий очевиден: это функция для тех, кто проводит много времени в дороге и любит играть без компромиссов стриминга. Инди-проекты с вдумчивым темпом идеально ложатся на мобильный формат — короткие сессии, частые паузы, сохранения на каждом шаге. При этом связка с экосистемой Steam делает переход между устройствами бесшовным: дома можно продолжить на ПК, а вечером снова вернуться к смартфону.

Что ждать дальше? Если пилот окажется удачным, логично увидеть расширение списка совместимых игр — прежде всего внутри 2D-категории, а позже и в простых трёхмерных тайтлах с невысокими системными запросами. Ключ к росту — стабильные профили для WinPlay, аккуратная работа с вводом и чёткие рекомендации по настройкам. Чем проще будет «включил и играешь», тем охотнее аудитория примет формат.

Пока же проект честно обозначен как «опробовать новинку». Это означает, что часть мелочей ещё будет меняться, появятся патчи совместимости, настройки станут гибче, а подсказки — понятнее. Но даже в текущем состоянии комбинация двух факторов — локального запуска и тесной интеграции со Steam — даёт приятный опыт, который трудно воспроизвести обычным стримингом на нестабильной связи.

Итоги: смартфон как карманный «ПК» для избранных инди — без магии, но с удобством

Redmi K90 и K90 Pro Max получают редкую для мобильного мира опцию — локальный запуск нескольких Steam-игр через WinPlay. На старте это аккуратный, ограниченный по каталогу эксперимент, который играет на сильных сторонах формата: быстром старте, предсказуемой производительности, нормальном управлении и честной привязке к экосистеме Steam. Да, список тайтлов небольшой, тяжёлых релизов тут нет, а энергопотребление выше, чем хотелось бы. Зато всё действительно работает без облака, без артефактов видео и без зависимости от канала связи.

Для владельцев указанных моделей это способ забрать любимые инди в поездку, не таская с собой портативный ПК или консоль. А для рынка — ещё одно подтверждение, что «мосты» между платформами строятся не только стримингом. Если Xiaomi удастся удержать качество адаптаций и расширить библиотеку, у формата есть шанс закрепиться. Осталось добавить ещё несколько культовых проектов из инди-топа — и у смартфона появится новая привычная роль: малый, но упрямый компьютер для добротных игр, которые не требуют тысячи ватт и сложных систем охлаждения.

Redmi K90 Redmi K90 Pro Max Steam WinPlay Xiaomi Game Center мобильный гейминг
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
Хакеры ненавидят этот канал!

Спойлер: мы раскрываем их любимые трюки

Расстройте их планы — подпишитесь

Дэни Хайперосов

Блог об OSINT, электронике и различных хакерских инструментах