 
 
У Xiaomi снова экспериментальный поворот в сторону «компьютерных» развлечений на телефоне. Для моделей Redmi K90 и K90 Pro Max в приложении «Xiaomi Game Center» появилась возможность запускать некоторые проекты из Steam без облачного стриминга. Важно сразу уточнить: речь не о полноценном клиенте Valve и не о совместимости со всем каталогом площадки. На старте доступны всего три игры — Stardew Valley, Hollow Knight и ожидаемая Hollow Knight: Silksong. Зато этот «мини-набор» работает локально, с привычными для ПК фишками вроде достижений, облачных сохранений и полноценного управления.
Идея проста: дать владельцам флагманов Redmi возможность проходить инди-проекты в дороге без стриминга и постоянного интернета. Это не облачный сервис, поэтому игры нужно купить в своём аккаунте Steam, а исполняются они прямо на смартфоне. Под капотом трудится фирменный движок WinPlay, который адаптирует ПК-релиз под возможности мобильного железа и графики Adreno. Решение свежее, экспериментальное и явно будет дорабатываться, но уже сейчас выглядит любопытно: особенно для тех, кто привык играть в «пиксельную ферму» или метроидвании в коротких сессиях.
Как это работает: локальный запуск через WinPlay, трансляция графики и никаких «облаков»
Сердце функции — движок WinPlay. По сути это слой совместимости, который подменяет части привычного ПК-окружения и переводит графические вызовы в понятный для мобильного GPU язык. Такой подход позволяет запускать адаптированные игры локально, используя вычислительные блоки смартфона. Поэтому не требуется стабильное подключение, нет задержек изображения, а качество картинки не упирается в битрейт видеопотока. Минусы тоже очевидны: энергопотребление и нагрев ложатся на устройство пользователя, а совместимость завязана на точечные адаптации с глубокой настройкой под конкретный проект.
Почему именно эти три тайтла на старте? Ответ кроется в жанрах и структуре движков. Stardew Valley и Hollow Knight относятся к относительно лёгким для мобильного железа играм с двумерной картинкой и умеренными системными требованиями. Для таких проектов проще подготовить стабильную трансляцию графических API, продумать раскладку управления и аккуратно вшить работу с виброоткликом. Массовый запуск тяжёлых ААА-игр таким способом в ближайшее время маловероятен, а вот инди-классика с продуманным дизайном уровней подходит идеально.
Важная деталь — поддержка «настольной» экосистемы. Xiaomi заявляет, что сохраняются облачные сейвы, а система достижений корректно синхронизируется с библиотекой. Если человек играет дома на ПК, а потом продолжает на телефоне, прогресс подтянется автоматически. В довесок доступно подключение геймпадов, а при желании — мыши и клавиатуры. Тем, кто предпочитает сенсорный ввод, предлагают виртуальные кнопки с возможностью настройки. Отдельный штрих — адаптация вибромотора под игровые события, чтобы удар, скачок или урон ощущались тактильно и не казались случайными толчками.
Что поддерживается прямо сейчас: список игр, управление, сетевые функции и работа в «слабой сети»
На момент запуска доступны три позиции: фермерский симулятор с жизнью по сезонам Stardew Valley, атмосферная метроидвания Hollow Knight и её продолжение Silksong, которую поклонники ждут много лет. У каждой — своя аудитория и понятная логика для адаптации: за счёт умеренной нагрузки и предсказуемых механик проще обеспечить стабильный кадр и приемлемую задержку ввода.
- Облачные сохранения и достижения привязываются к тому же аккаунту, который используется на ПК. Это избавляет от ручного переноса прогресса и минимизирует риск потерять данные после переустановки.
- Геймпад, клавиатура и мышь работают «из коробки»; для сенсорного управления предусмотрены наэкранные кнопки с редактируемой раскладкой. Такой набор покрывает и «диванный» формат с контроллером, и «портативный» сценарий в транспорте.
- Виброотклик синхронизируется с игровыми событиями: короткие, длинные и комбинированные импульсы создают физическое ощущение действия и помогают ориентироваться без постоянного взгляда на экран.
- Заявлена возможность играть в условиях слабого сигнала — например, в поездах и самолётах — поскольку от постоянного потока видео ничего не зависит. Интернет нужен лишь для проверки лицензии, синхронизации и сетевых элементов вроде кооператива с друзьями.
Чтобы избежать недоразумений: покупать игры всё равно придётся, халявы тут нет. Поддержка достижений и облачных сейвов подразумевает авторизацию в Steam, а совместная игра с приятелями потребует соединения. В офлайн-режиме остаётся одиночный контент, что для перечисленных проектов вполне достаточно: и ферма развивается по расписанию, и подземелья ждут исследователя без сетевой составляющей.
Ограничения и тонкости: производительность, автономность, нагрев, хранение данных
Локальный запуск — это свобода от стриминга, но и ответственность за ресурсы устройства. При длительных сессиях батарея тает заметнее, чем при облачном гейминге на низкой яркости, а корпус может ощутимо нагреваться. Ситуация зависит от настроек графики, частоты кадров, температуры окружающей среды и чехла. В жару лучше снизить нагрузку: уменьшить лимит FPS, опустить масштаб рендеринга и дать телефону передышку. При подключении к сети удобно включить ограничение зарядки до «бережного» порога, чтобы сохранить здоровье аккумулятора во время марафона.
Хранилище — ещё один момент. Хотя перечисленные игры скромны по размеру, они всё равно потребуют пространства на внутреннем накопителе. Плюс кэш, записи, возможные патчи и сохранения. Тем, кто держит библиотеку приложений «под завязку», придётся освобождать место заранее. Кроме того, для корректной работы облачных функций важно периодически синхронизироваться: если долго играть офлайн, а потом внезапно подключить интернет на другом устройстве, возможны конфликты прогресса. Лучший рецепт — перед завершением сеанса открывать меню и вручную запускать синхронизацию сейвов.
Что с картинкой и плавностью? Решение на базе трансляции графических вызовов стабильно чувствует себя в проектах с умеренной динамикой. В Hollow Knight и Stardew Valley вся нагрузка предсказуема, а значит телефону легче будет удержать целевой FPS. В тяжёлых сценах возможны короткие просадки, поэтому полезно включить ограничение кадров. Для комфорта подойдёт диапазон 40–60 кадров в секунду; выше гнаться имеет смысл лишь при подключении к внешнему дисплею, когда нужен запас плавности.
Как запустить на Redmi K90 и K90 Pro Max: пошаговый сценарий и советы по настройке
Новая возможность добавлена в «Xiaomi Game Center». Алгоритм выглядит так:
- Обновить приложение «Xiaomi Game Center» до актуальной версии на Redmi K90 или Redmi K90 Pro Max.
- Открыть раздел с ПК-играми и авторизоваться в своём аккаунте Steam.
- Убедиться, что в библиотеке куплены поддерживаемые проекты; при необходимости приобрести их в магазине.
- Выбрать игру, скачать необходимые компоненты для WinPlay и дождаться подготовки окружения.
- Настроить управление: геймпад, мышь с клавиатурой или сенсорная раскладка. При желании отрегулировать виброотклик.
- Запустить, пройти короткий тест производительности, выставить ограничение FPS и сохранить профиль.
Для длительных поездок пригодятся несколько простых привычек. Режим полёта с точечной активацией Wi-Fi экономит заряд и исключает лишние фоновые запросы. Автояркость лучше отключить и зафиксировать комфортный уровень подсветки — так графический чип не будет раз за разом подстраивать тоновую карту. Если использовать контроллер, стоит выбрать проводное подключение USB-C: беспроводной режим удобен, но добавляет задержку и расходует энергию аккумулятора в самом геймпаде.
Кому это нужно и что дальше: нишевый старт с перспективой роста каталога
Сценарий очевиден: это функция для тех, кто проводит много времени в дороге и любит играть без компромиссов стриминга. Инди-проекты с вдумчивым темпом идеально ложатся на мобильный формат — короткие сессии, частые паузы, сохранения на каждом шаге. При этом связка с экосистемой Steam делает переход между устройствами бесшовным: дома можно продолжить на ПК, а вечером снова вернуться к смартфону.
Что ждать дальше? Если пилот окажется удачным, логично увидеть расширение списка совместимых игр — прежде всего внутри 2D-категории, а позже и в простых трёхмерных тайтлах с невысокими системными запросами. Ключ к росту — стабильные профили для WinPlay, аккуратная работа с вводом и чёткие рекомендации по настройкам. Чем проще будет «включил и играешь», тем охотнее аудитория примет формат.
Пока же проект честно обозначен как «опробовать новинку». Это означает, что часть мелочей ещё будет меняться, появятся патчи совместимости, настройки станут гибче, а подсказки — понятнее. Но даже в текущем состоянии комбинация двух факторов — локального запуска и тесной интеграции со Steam — даёт приятный опыт, который трудно воспроизвести обычным стримингом на нестабильной связи.
Итоги: смартфон как карманный «ПК» для избранных инди — без магии, но с удобством
Redmi K90 и K90 Pro Max получают редкую для мобильного мира опцию — локальный запуск нескольких Steam-игр через WinPlay. На старте это аккуратный, ограниченный по каталогу эксперимент, который играет на сильных сторонах формата: быстром старте, предсказуемой производительности, нормальном управлении и честной привязке к экосистеме Steam. Да, список тайтлов небольшой, тяжёлых релизов тут нет, а энергопотребление выше, чем хотелось бы. Зато всё действительно работает без облака, без артефактов видео и без зависимости от канала связи.
Для владельцев указанных моделей это способ забрать любимые инди в поездку, не таская с собой портативный ПК или консоль. А для рынка — ещё одно подтверждение, что «мосты» между платформами строятся не только стримингом. Если Xiaomi удастся удержать качество адаптаций и расширить библиотеку, у формата есть шанс закрепиться. Осталось добавить ещё несколько культовых проектов из инди-топа — и у смартфона появится новая привычная роль: малый, но упрямый компьютер для добротных игр, которые не требуют тысячи ватт и сложных систем охлаждения.
 
		        
		        
		