Большинство дистрибутивов Linux настроены так, чтобы экономить батарею, быть стабильными и не мешать работе. Для игр это не всегда подходит: система может снижать частоту процессора, включать лишние визуальные эффекты и не использовать все возможности видеокарты. Давайте разберемся, как сделать запуск игр ровнее и стабильнее, не углубляясь в тонкости разработки ядра.
GameMode: что это за служба и чем она помогает
GameMode — это небольшая системная служба от Feral Interactive и библиотека, которую подключают игры. Смысл простой: когда игра запускается, она просит GameMode включить временные «настройки для максимальной производительности», а когда игра закрывается — всё возвращается в обычный режим.
Что именно меняется во время игры: план электропитания переключается на режим производительности, процессор не занижает частоту, планировщик задач отдаёт приоритет игровому процессу, могут отключаться функции, которые экономят ресурсы, но мешают стабильности кадра. Это делается автоматически и действует только на время игры, так что в повседневной работе ноутбук не разряжается быстрее и не шумит почём зря.
Подключить GameMode можно через Steam, Lutris и другие лаунчеры. Это удобнее, чем вручную включать режимы перед каждой сессией и потом вспоминать, как вернуть всё назад. Официальная страница: Feral GameMode.
Во многих системах по умолчанию стоит режим, который подстраивает частоту процессора под нагрузку. Для офисных задач это хорошо, но в играх приводит к кратковременным падениям частоты и скачкам кадра. Самый простой способ убрать эти провалы — на время игры удерживать процессор в производительном профиле. Это не разгон, а стабильный режим без внезапных просадок.
Делать это вручную не обязательно: GameMode как раз включает такой профиль при старте игры и выключает после. Если хочется всё контролировать самому, можно использовать инструменты дистрибутива для выбора профиля питания, но важно не забывать возвращать обычный режим, чтобы не тратить лишнюю энергию вне игр.
Композиция и эффекты рабочего стола: когда их лучше отключить
Прозрачность, тени, размытия и анимации в современных окружениях прорисованы просто отлично. Это делает интерфейс приятным на вид, но отнимает часть ресурсов у игры, особенно на средних и слабых системах. Компонент, который за это отвечает, называется композитор. Его можно временно выключить на время игры: в KDE — сочетанием Shift+Alt+F12, а в Lutris и некоторых лаунчерах есть опция «выключать композитор при запуске». После выхода из игры он снова включится.
Кроме эффектов, ресурсы могут съедать индексация файлов и виджеты на панели. Если во время игры они не нужны, тоже можно временно вырубить, чтобы освободить память и уменьшить нагрузку на процессор и видеокарту.
Окружения вроде GNOME и KDE удобны и богаты функциями, но у них больше фоновых служб и эффектов. На мощных компьютерах это почти незаметно, а на системах попроще лёгкие среды вроде Xfce и LXQt дают ровнее время кадра за счёт меньшего фонового шума.
Менять окружение необязательно. Если оно вас устраивает, можно ограничиться отключением (как удивительно) лишних эффектов и автозагрузки. Есть и готовые игровые сборки, например Bazzite: они изначально настроены с учётом игр и экономят время на ручных правках.
Драйверы видеокарты и графический стек: что именно обновлять
Производительность и совместимость игр в Linux зависят от всего графического стека, а не только от драйвера. В стеке две части: модуль ядра, который управляет видеокартой, и библиотеки в пользовательском пространстве (OpenGL и Vulkan), через которые работают игры. Обновлять нужно обе части, чтобы не было несоответствий: когда железо уже умеет функцию, а библиотека её ещё не поддерживает, или наоборот.
На AMD ключевые компоненты входят в Mesa: там находятся реализации OpenGL и драйвер Vulkan RADV. В связке с модулем ядра amdgpu это и есть ваш драйверный комплект. Самый простой путь — ставить обновления Mesa и ядра из репозиториев дистрибутива. Это часто даёт прямой прирост в новых играх и устраняет ошибки. Проверить версии помогут утилиты glxinfo и vulkaninfo (пакеты mesa-utils и vulkan-tools). Официальные источники: Mesa3D, AMD Support.
На NVIDIA обычно лучше работают актуальные проприетарные драйверы: они включают модуль ядра и пользовательские библиотеки OpenGL/Vulkan. Обновлять можно через репозиторий дистрибутива или с сайта производителя, но важно не смешивать источники. Текущую версию удобно посмотреть командой nvidia-smi. Страница загрузки: NVIDIA Drivers.
Практика: держите в актуальном состоянии и модуль ядра, и пользовательские библиотеки; ставьте весь комплект из одного источника, чтобы избежать конфликтов версий; обновляйтесь при падениях на старте, графических артефактах, заметном падении FPS или требовании игры к более новой версии Vulkan/драйвера. Такой порядок даёт предсказуемый результат без лишних настроек.
MangoHud и GOverlay: как удобно следить за кадрами и ограничивать FPS
MangoHud — это простой способ видеть в игре ключевые показатели: частоту кадров (FPS), время кадра, загрузку и частоты CPU/GPU, температуру, использование видеопамяти и оперативной памяти. Оверлей помогает быстро понять, что упирается в производительность: процессор, видеокарта, память или нестабильное время кадра. Включается для Vulkan и OpenGL и может вести лог, чтобы потом посмотреть графики.
GOverlay — это удобная графическая настройка для MangoHud. В ней выбирают, какие метрики показывать, где разместить оверлей, какой у него размер и прозрачность. Там же задают лимит частоты кадров и сохраняют профили под разные игры, чтобы не редактировать конфигурационные файлы вручную.
Ограничение FPS часто делает картинку ровнее и снижает шум. Если видеокарта рисует больше кадров, чем успевает вывести монитор, время кадра скачет, появляются мелкие подёргивания, а вентиляторы раскручиваются сильнее. Фиксированный предел (например, 60 или 90 кадров) стабилизирует время кадра и уменьшает нагрев. На слабых системах комфортными могут быть 45 или 30 кадров: это снижает нагрузку и избавляет от резких провалов.
Практически это настраивается так: поставить MangoHud и GOverlay из репозиториев дистрибутива, в GOverlay включить нужные метрики и выставить лимит FPS немного ниже частоты обновления монитора (например, 58 для 60 Гц или 141 для 144 Гц). После этого добавить запуск оверлея в лаунчере игр и, при необходимости, сделать отдельные профили под разные проекты.
Proton, DXVK и VKD3D-Proton: как запускаются игры, написанные под Windows
Многие игры создаются для Windows и используют DirectX. В Linux они запускаются через Proton — технологию от Valve на базе Wine. Proton переводит вызовы Windows и графики в то, что понимает Linux.
Два ключевых компонента в составе Proton:
- DXVK — переводит Direct3D 9, 10 и 11 в Vulkan. Это делает старые и современные игры быстрее и стабильнее на Linux.
- VKD3D-Proton — переводит Direct3D 12 в Vulkan. Благодаря этому новые игры тоже работают без нативной версии под Linux.
В Steam Proton включается в свойствах игры. Часто ничего дополнительно настраивать не нужно: выбираете версию Proton (иногда помогает поставить конкретную редакцию) и запускаете. Для игр вне Steam удобно использовать Lutris: он создаёт отдельные песочницы для проектов, подтягивает нужные зависимости, умеет выключать композитор и применять системные параметры при запуске.
Техническая профилактика: обновления, чистка и порядок
Обновления системы. Регулярные обновления приносят исправления ошибок и улучшения производительности, в том числе в графическом стеке. В дистрибутивах на базе Debian/Ubuntu можно использовать стандартные инструменты обновления. В Arch и производных — соответствующий менеджер пакетов.
Очистка мусора. Со временем накапливаются временные файлы и старые кэши. Для очистки можно использовать BleachBit или встроенные средства окружения. Это освобождает место и снижает риск конфликтов после крупных обновлений.
Удаление лишнего. Неиспользуемые игры и приложения занимают место и могут запускать фоновые службы. Если программа не нужна — её лучше удалить. При необходимости всегда можно установить заново из репозитория или магазина.
Стабильный и предсказуемый результат даёт не один «секретный параметр», а набор понятных действий: GameMode для временных оптимизаций, производительный профиль процессора на время игры, отключение композитора, лёгкая среда рабочего стола там, где это уместно, актуальные драйверы AMD Mesa или NVIDIA, мониторинг и ограничение FPS через MangoHud и GOverlay, запуск игр Windows через Proton с DXVK и VKD3D-Proton, а также базовая профилактика системы.
Эти шаги не требуют сложных знаний и настраиваются постепенно. Сделав их один раз и поддерживая систему в актуальном состоянии, можно играть на Linux комфортно и без случайных провалов производительности.