Переходишь на Linux? Вот как запустить все свои игры без потерь

Переходишь на Linux? Вот как запустить все свои игры без потерь

Большинство дистрибутивов Linux настроены так, чтобы экономить батарею, быть стабильными и не мешать работе. Для игр это не всегда подходит: система может снижать частоту процессора, включать лишние визуальные эффекты и не использовать все возможности видеокарты. Давайте разберемся, как сделать запуск игр ровнее и стабильнее, не углубляясь в тонкости разработки ядра.

GameMode: что это за служба и чем она помогает

GameMode — это небольшая системная служба от Feral Interactive и библиотека, которую подключают игры. Смысл простой: когда игра запускается, она просит GameMode включить временные «настройки для максимальной производительности», а когда игра закрывается — всё возвращается в обычный режим.

Что именно меняется во время игры: план электропитания переключается на режим производительности, процессор не занижает частоту, планировщик задач отдаёт приоритет игровому процессу, могут отключаться функции, которые экономят ресурсы, но мешают стабильности кадра. Это делается автоматически и действует только на время игры, так что в повседневной работе ноутбук не разряжается быстрее и не шумит почём зря.

Подключить GameMode можно через Steam, Lutris и другие лаунчеры. Это удобнее, чем вручную включать режимы перед каждой сессией и потом вспоминать, как вернуть всё назад. Официальная страница: Feral GameMode.

Во многих системах по умолчанию стоит режим, который подстраивает частоту процессора под нагрузку. Для офисных задач это хорошо, но в играх приводит к кратковременным падениям частоты и скачкам кадра. Самый простой способ убрать эти провалы — на время игры удерживать процессор в производительном профиле. Это не разгон, а стабильный режим без внезапных просадок.

Делать это вручную не обязательно: GameMode как раз включает такой профиль при старте игры и выключает после. Если хочется всё контролировать самому, можно использовать инструменты дистрибутива для выбора профиля питания, но важно не забывать возвращать обычный режим, чтобы не тратить лишнюю энергию вне игр.

Композиция и эффекты рабочего стола: когда их лучше отключить

Прозрачность, тени, размытия и анимации в современных окружениях прорисованы просто отлично. Это делает интерфейс приятным на вид, но отнимает часть ресурсов у игры, особенно на средних и слабых системах. Компонент, который за это отвечает, называется композитор. Его можно временно выключить на время игры: в KDE — сочетанием Shift+Alt+F12, а в Lutris и некоторых лаунчерах есть опция «выключать композитор при запуске». После выхода из игры он снова включится.

Кроме эффектов, ресурсы могут съедать индексация файлов и виджеты на панели. Если во время игры они не нужны, тоже можно временно вырубить, чтобы освободить память и уменьшить нагрузку на процессор и видеокарту.

Окружения вроде GNOME и KDE удобны и богаты функциями, но у них больше фоновых служб и эффектов. На мощных компьютерах это почти незаметно, а на системах попроще лёгкие среды вроде Xfce и LXQt дают ровнее время кадра за счёт меньшего фонового шума.

Менять окружение необязательно. Если оно вас устраивает, можно ограничиться отключением (как удивительно) лишних эффектов и автозагрузки.  Есть и готовые игровые сборки, например Bazzite: они изначально настроены с учётом игр и экономят время на ручных правках.

Драйверы видеокарты и графический стек: что именно обновлять

Производительность и совместимость игр в Linux зависят от всего графического стека, а не только от драйвера. В стеке две части: модуль ядра, который управляет видеокартой, и библиотеки в пользовательском пространстве (OpenGL и Vulkan), через которые работают игры. Обновлять нужно обе части, чтобы не было несоответствий: когда железо уже умеет функцию, а библиотека её ещё не поддерживает, или наоборот.

На AMD ключевые компоненты входят в Mesa: там находятся реализации OpenGL и драйвер Vulkan RADV. В связке с модулем ядра amdgpu это и есть ваш драйверный комплект. Самый простой путь — ставить обновления Mesa и ядра из репозиториев дистрибутива. Это часто даёт прямой прирост в новых играх и устраняет ошибки. Проверить версии помогут утилиты glxinfo и vulkaninfo (пакеты mesa-utils и vulkan-tools). Официальные источники: Mesa3D, AMD Support.

На NVIDIA обычно лучше работают актуальные проприетарные драйверы: они включают модуль ядра и пользовательские библиотеки OpenGL/Vulkan. Обновлять можно через репозиторий дистрибутива или с сайта производителя, но важно не смешивать источники. Текущую версию удобно посмотреть командой nvidia-smi. Страница загрузки: NVIDIA Drivers.

Практика: держите в актуальном состоянии и модуль ядра, и пользовательские библиотеки; ставьте весь комплект из одного источника, чтобы избежать конфликтов версий; обновляйтесь при падениях на старте, графических артефактах, заметном падении FPS или требовании игры к более новой версии Vulkan/драйвера. Такой порядок даёт предсказуемый результат без лишних настроек.

MangoHud и GOverlay: как удобно следить за кадрами и ограничивать FPS

MangoHud — это простой способ видеть в игре ключевые показатели: частоту кадров (FPS), время кадра, загрузку и частоты CPU/GPU, температуру, использование видеопамяти и оперативной памяти. Оверлей помогает быстро понять, что упирается в производительность: процессор, видеокарта, память или нестабильное время кадра. Включается для Vulkan и OpenGL и может вести лог, чтобы потом посмотреть графики.

GOverlay — это удобная графическая настройка для MangoHud. В ней выбирают, какие метрики показывать, где разместить оверлей, какой у него размер и прозрачность. Там же задают лимит частоты кадров и сохраняют профили под разные игры, чтобы не редактировать конфигурационные файлы вручную.

Ограничение FPS часто делает картинку ровнее и снижает шум. Если видеокарта рисует больше кадров, чем успевает вывести монитор, время кадра скачет, появляются мелкие подёргивания, а вентиляторы раскручиваются сильнее. Фиксированный предел (например, 60 или 90 кадров) стабилизирует время кадра и уменьшает нагрев. На слабых системах комфортными могут быть 45 или 30 кадров: это снижает нагрузку и избавляет от резких провалов.

Практически это настраивается так: поставить MangoHud и GOverlay из репозиториев дистрибутива, в GOverlay включить нужные метрики и выставить лимит FPS немного ниже частоты обновления монитора (например, 58 для 60 Гц или 141 для 144 Гц). После этого добавить запуск оверлея в лаунчере игр и, при необходимости, сделать отдельные профили под разные проекты.

Proton, DXVK и VKD3D-Proton: как запускаются игры, написанные под Windows

Многие игры создаются для Windows и используют DirectX. В Linux они запускаются через Proton — технологию от Valve на базе Wine. Proton переводит вызовы Windows и графики в то, что понимает Linux.

Два ключевых компонента в составе Proton:

  • DXVK — переводит Direct3D 9, 10 и 11 в Vulkan. Это делает старые и современные игры быстрее и стабильнее на Linux.
  • VKD3D-Proton — переводит Direct3D 12 в Vulkan. Благодаря этому новые игры тоже работают без нативной версии под Linux.

В Steam Proton включается в свойствах игры. Часто ничего дополнительно настраивать не нужно: выбираете версию Proton (иногда помогает поставить конкретную редакцию) и запускаете. Для игр вне Steam удобно использовать Lutris: он создаёт отдельные песочницы для проектов, подтягивает нужные зависимости, умеет выключать композитор и применять системные параметры при запуске. 

Техническая профилактика: обновления, чистка и порядок

Обновления системы. Регулярные обновления приносят исправления ошибок и улучшения производительности, в том числе в графическом стеке. В дистрибутивах на базе Debian/Ubuntu можно использовать стандартные инструменты обновления. В Arch и производных — соответствующий менеджер пакетов.

Очистка мусора. Со временем накапливаются временные файлы и старые кэши. Для очистки можно использовать BleachBit или встроенные средства окружения. Это освобождает место и снижает риск конфликтов после крупных обновлений.

Удаление лишнего. Неиспользуемые игры и приложения занимают место и могут запускать фоновые службы. Если программа не нужна — её лучше удалить. При необходимости всегда можно установить заново из репозитория или магазина.

Стабильный и предсказуемый результат даёт не один «секретный параметр», а набор понятных действий: GameMode для временных оптимизаций, производительный профиль процессора на время игры, отключение композитора, лёгкая среда рабочего стола там, где это уместно, актуальные драйверы AMD Mesa или NVIDIA, мониторинг и ограничение FPS через MangoHud и GOverlay, запуск игр Windows через Proton с DXVK и VKD3D-Proton, а также базовая профилактика системы.

Эти шаги не требуют сложных знаний и настраиваются постепенно. Сделав их один раз и поддерживая систему в актуальном состоянии, можно играть на Linux комфортно и без случайных провалов производительности.

GameMode Linux Proton гайд игры
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Эксперты Т-Банка, HeadHunter и «Программного продукта» поделились опытом использования PT Sandbox и PT NAD.

Реклама. 18+ АО «Позитив Текнолоджиз», ИНН 7718668887


Техно Леди

Технологии и наука для гуманитариев