Мелиноя идёт на войну с титанами: что нового в Hades II

Мелиноя идёт на войну с титанами: что нового в Hades II

Hades II — продолжение известного роглайк-экшена Supergiant Games и при этом отдельная игра с новой героиней, другим настроением и более широким набором механик. Я играю со стадии раннего доступа и после релиза, и по мере обновлений вижу простую вещь: студия не копирует первый Hades, а аккуратно наращивает глубину — в боевой системе, в подходе к сборкам и в том, как подаётся история между вылазками.

Перед релизом у меня был один страх: не потеряется ли камерность первой части на фоне большого объёма контента. Контента действительно стало больше, но он подан порционно. Новые возможности появляются последовательно, и они не валятся сразу в одном окне. Это помогает спокойно втянуться и не перегружает в первые часы.

По ощущениям Hades II строже относится к ошибкам. Игра подталкивает продумывать билды и план на забег заранее. Но старт по-прежнему дружелюбный: первые рабочие комбинации даров и заклинаний собираются быстро, а базовая подвижность героини позволяет входить в ритм без мучений.

Важно и то, что второй Hades не требует обязательного прохождения первой части. Если вы не знакомы с Загреем, тут всё объясняется короткими диалогами и описаниями. А если знакомы — заметите связи и узнаете некоторых героев, но это приятный бонус, а не обязательное условие.

Сюжет и завязка: Мелиноя против Кроноса, Олимп под давлением

Всё просто: титан Кронос захватил владения Аида, а на Олимп давят армии чудовищ во главе с Прометеем и Тифоном. Главная героиня — Мелиноя, принцесса Подземного мира и сестра Загрея. Её цель — добраться до самого времени и сорвать план титанов. Отсюда и движение по слоям Подземелья, и повторные встречи с теми же боссами: в мире игры это объяснено.

Мелиноя может связываться с братом через время. Разговоры короткие: Кронос отслеживает любые вмешательства. Такой приём даёт чувство общего дела, но не ломает ритм забегов. Сцены не затягиваются, и игра не выбивает из режима боя и подготовки. После каждой неудачи или победы я возвращаюсь на базу, где герои обсуждают мои успехи и неудачи, открываются новые реплики, побочные сцены и задания. Даже провальный забег приносит смысл — новые строки, материалы для улучшений или идеи для следующей попытки.

По настроению игра стала мрачнее. В первой части на первом плане была семейная история, здесь — бойня с титанами. Но личные линии неикуда не делись. Короткие встречи с Гераклом, Нарциссом, Эхо или Икаром добавляют живости и помогают переключаться между боями.

Игровой цикл: зоны, арены, выбор наград и польза от каждого забега

Структура забега тоже знакомая. Я прохожу несколько больших биомов. Внутри — комнаты-арены с разными условиями и выбором следующей двери. На значках у двери видно, что именно получу: дар бога, здоровье, ресурсы или особое усиление. Это экономит время: меньше случайностей, больше понятного планирования.

В конце зоны — босс с своей механикой. Например, у Тифона скрытая шкала здоровья, что поначалу сбивает, но это быстро проясняется, как только понимаешь модель боя. Другие боссы требуют контроля пространства или точного тайминга рывков. Здесь важны навыки, а не только прокачка.

После смерти я, опять же, возвращаюсь на базу и вкладываю добытое в улучшения: постоянные пассивы, аспекты оружия, рецепты, открытие новых путей. То есть даже неудачная попытка — не пустая трата времени.  Между комнатами встречаются магазины Харона и редкие узлы с особыми усилениями. Деньги и материалы уходят быстро, поэтому приходится выбирать: брать нужный дар сейчас или копить на покупку перед боссом. Простая дилемма, за счёт которой и держится темп.

Оружие, аспекты и молот Дедала: где прячется основной прирост урона

Арсенал в Hades II даёт простор для выбора боевого стиля: от плотного ближнего боя до дистанционных атак с контролем пространства. Каждое оружие поддерживает несколько «аспектов» — это особые модификации, которые существенно меняют поведение атаки, распределение урона и приоритет способностей. Некоторые усиливают каст, другие делают упор на особые удары или заряженные атаки. Такие нюансы заставляют пересматривать подход к боям даже при использовании одного и того же оружия.

Особое значение имеет молот Дедала — редкое, но крайне мощное улучшение, которое может полностью перекроить механику оружия. Он способен ускорить анимации, расширить радиус удара, изменить расход маны или даже изменить принцип действия атаки. Если молот хорошо сочетается с выбранным аспектом, ощущения от геймплея становятся совсем другими. Это не просто бонус, а один из важнейших факторов, определяющих ритм всего забега.

Интересно, что аспекты можно прокачивать как между забегами, так и во время них — за счёт особых узлов, встречающихся по пути. Это добавляет гибкости: если старт получился неудачным, ситуацию всё ещё можно выправить, подбирая корректные улучшения. Здесь важна не удача, а внимательное наблюдение за тем, что предлагает игра, и умение вовремя перестроить маршрут.

Суммарный урон зависит от множества факторов: базовые характеристики оружия, усиления от даров, эффектов статуса и ситуативных бонусов. Частая ошибка новичков — делать ставку только на один источник. Более стабильный результат даёт комбинированный подход: немного урона с руки, немного контроля и немного статусов. Такая гибкость спасает в сложных волнах и при неожиданных ситуациях.

Дары богов: статусы, двойные дары и рабочие примеры сборок

Божественные дары — это основа билда. Они усиливают обычные атаки, особые, каста, рывки, а также дают пассивные бонусы. Но главное — они накладывают статус-эффекты. Например, Арес даёт раны: враг начинает получать урон со временем, а последующие атаки по нему усиливаются. Если дополнить эту механику дарами, увеличивающими урон по раненым целям, получается надёжная сборка для борьбы с крепкими противниками.

Дар Афродиты ослабляет ближайших врагов: они бьют слабее и получают больше урона от игрока. Это особенно полезно в ближнем бою, где важно сдерживать давление. В сочетании с пассивами на защиту такой билд становится устойчивым к массовым атакам и хорошо держит удар в плотных комнатах.

Посейдон ориентирован на контроль площади. Его умения отбрасывают врагов и расширяют радиус ударов, что даёт преимущество на узких аренах или при большом скоплении врагов. Также среди его даров встречаются экономические бонусы — шанс на удвоение наград или дополнительные ресурсы. Это помогает быстрее развить сборку и получить нужные апгрейды у Харона.

Двойные дары — особый случай. Они крайне редки, но невероятно сильны. Чтобы их получить, нужно сначала взять базовые дары от двух конкретных богов. Взамен игрок получает синергетический эффект: например, комбинация статуса и контроля позволяет без риска справляться с элитой. Главное правило — сначала выбрать направление сборки, а уже потом искать двойной дар, подходящий под текущую стратегию.

Сильнейшие ведьминские заклинания: стихии, конверсии и чародейская мета

Заклинания в Hades II — это не просто дополнение к оружию, а полноценный столп геймплея. Они делятся по стихиям: огонь, лёд, молнии, тьма и кровь. Каждая имеет свои особенности и механику. Лёд замедляет врагов и может заморозить целые волны, огонь наносит взрывной урон по площади, тьма вытягивает здоровье, а кровь усиливает урон по одной цели. Умелое сочетание этих эффектов позволяет адаптироваться под любые ситуации.

Конверсия стихий — редкая, но мощная механика. Если собрать правильные ингредиенты в котле или выбрать нужный дар, можно изменить стихию заклинания прямо по ходу забега. Это открывает новые горизонты: вместо слабого одиночного урона вы получаете массовый контроль, или наоборот — превращаете площадь в точечный крит. Такая гибкость особенно важна при смене тактики в середине боя или перед сложным боссом.

Стихийные комбинации дают усиленные эффекты: например, наложение холода и раны создаёт эффект «хрупкости», при котором враг получает дополнительный урон от всех источников. Или же комбинация электричества и огня вызывает цепную реакцию, уничтожающую группы врагов за секунды. Такие цепочки требуют планирования и точного выбора дара: один промах — и вся сборка теряет эффективность.

Чародейская мета в текущей версии игры делает ставку на гибридные билды: сильная атака оружием + каст со статусом + один пассив на усиление урона по определённым целям. Это позволяет держать высокий темп, не завися от конкретных дропов. Заклинания становятся не просто подспорьем, а полноценным источником DPS. Особенно если вложиться в улучшения и собрать двойные дары на магический урон.

Ритуалы, травы и алхимия: как усиливать себя между боями

Алхимия — это не второстепенный элемент, а мощный инструмент, способный развернуть ход забега. В котле можно варить зелья, усиливающие здоровье, восстановление маны, защиту или шанс крита. Каждый рецепт требует определённых трав, а ингредиенты можно находить на аренах, выкапывать с помощью ритуала или получать в качестве наград. Правильный выбор момента для варки — ключ к успеху.

Некоторые рецепты требуют особых условий: например, ночь, определённую луну или конкретную фазу звёзд. Это звучит как эзотерика, но на деле — тонкий механический баланс. Игрок, знающий, когда и где искать нужные растения, получает ощутимое преимущество: бонусы от зелий могут действовать десятки комнат, сильно снижая входящий урон или ускоряя зачистку врагов.

Ритуалы позволяют открывать временные проходы, усиливать конкретные дары, менять выбор в наградах или даже временно зачаровывать оружие. Некоторые из них одноразовые, другие можно применять повторно при наличии ресурсов. Например, ритуал «чистка» убирает слабый дар и заменяет его на новый, что даёт шанс исправить неудачное начало забега.

Выживальщик, освоивший тонкости алхимии и ритуалистики, получает контроль над темпом игры. Вместо того чтобы надеяться на выпадение нужного дара, он формирует билды сам — через травы, смеси и магические практики. Это особенно ценно на высоких уровнях сложности, где каждая мелочь может решить исход сражения.

Проклятия, сложность: как работает система страданий

Проклятия в Hades II — это не просто способ сделать игру труднее. Это механика, меняющая правила сражений на фундаментальном уровне. Система усложнителей (Pacts of Punishment) возвращается из первой части, но теперь оформлена в виде чётко структурированной древней магии, встроенной в лор и геймплей. Игрок может выбирать, какие ограничения наложить: ускоренные враги, усиленные боссы, ограниченные исцеления, удорожание даров или даже «негативные мутации» самих арен.

Каждое проклятие влияет на конкретный аспект забега. Например, «Кровавое истощение» уменьшает максимальное здоровье после каждой арены, а «Рвущая хватка» лишает возможности носить вторичное оружие. Некоторые проклятия накладываются глобально — изменяя поведение всех врагов или саму структуру уровней. Игрок сам регулирует, насколько тяжёлой станет его следующая попытка, а вознаграждение растёт пропорционально принятым рискам.

На определённых уровнях сложности вводится система «мета-проклятий», которая добавляет скрытые эффекты: к примеру, враги начинают игнорировать часть урона, мана восстанавливается медленнее, или дары не работают с полной силой до определённой комнаты. Эти тонкости заставляют переосмыслять билды: стратегии, которые работали на обычной сложности, ломаются, и приходится искать новые пути усиления.

Аренные модификаторы и неожиданности: как игра бросает тебе вызов

Каждая арена в Hades II — это больше, чем просто комната с врагами. На высоких уровнях сложности добавляются особые модификаторы: таймеры, ограниченные ресурсы, ловушки, изменённая гравитация или нестандартные спавны. Например, на одной арене вся мана расходуется вдвое быстрее, а на другой — каждый удар врага накапливает яд, если вовремя не очиститься. Эти нюансы требуют мгновенной адаптации и знания механик наизусть.

Также появились специальные версии арен, связанные с богами и ночными существами. Например, арена под покровительством Гекаты может менять освещение, прятать ловушки и врагов, создавая эффект «чёрной зоны». Или арена Ареса, на которой после каждой победы появляется призрак предыдущего убитого врага — он бессмертен, но отвлекает и блокирует пространство. Такие комнаты — это настоящее испытание, которое не предугадаешь заранее.

В определённых ситуациях игрок может столкнуться с «вторжением» — это особый случай, когда в процессе арены появляется внешний фактор: второй босс, охотящийся демон, или искажённая тень другого игрока (NPC). Справиться с этим можно только при чётком контроле билда и грамотном управлении ресурсами. За такие победы обычно полагаются редкие материалы, прокачка или уникальные реликвии.

Системные требования, платформы и локализация

Жанр: экшен / роглайк. Разработчик и издатель: Supergiant Games. Возрастной рейтинг: 12+. Локализация: текстовая.

Платформы: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2. Релиз — 25 сентября 2025 года. На ПК поддерживаются популярные геймпады и гибкая переназначаемость клавиш.

Минимальные требования (ПК): процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ видеопамяти (например, NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R7 360), около 10 ГБ на накопителе, интернет для обновлений.

Рекомендуемые требования (ПК): процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц или AMD Ryzen 7 1700 3,2 ГГц, 16 ГБ ОЗУ, видеокарта с 6 ГБ видеопамяти (например, NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600). На этих параметрах игра работает стабильно и загружается быстро.

Сводная таблица

Жанр Экшен / роглайк
Разработчик / издатель Supergiant Games / Supergiant Games
Дата выхода 25 сентября 2025 года
Возрастной ценз От 12 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Минимальные требования (ПК) CPU: Core 2 Duo E6600 / Athlon 64 X2 5000+; RAM: 8 ГБ; GPU: DX11, 2 ГБ (GTX 950 / R7 360); HDD: 10 ГБ
Рекомендуемые требования (ПК) CPU: Core i5-4690K / Ryzen 7 1700; RAM: 16 ГБ; GPU: DX11, 6 ГБ (RTX 2060 / RX 5600)

Плюсы, минусы и итог

Сильные стороны. Гибкий игровой цикл: каждый забег даёт понятный прогресс. Дары богов позволяют собирать разные рабочие сборки без лишней путаницы. Заклинания Селены добавляют тактические варианты и выручают на сложных волнах. Персонажи и короткие сцены развивают мир без затяжных диалогов. Музыка и звук поддерживают темп, визуал остаётся читаемым даже в насыщенных боях.

Слабые стороны. Контента много — он требует времени. Если играть короткими сессиями, прогресс ощущается медленнее. Вход в модификаторы сложности потребует внимательнее читать описания, иначе возможны провалы в незнакомых комнатах.

Баланс. В целом честный, но отдельные комнаты на первых попытках наказывают жёстко, если не знать их особенности. Это лечится опытом и настройкой сложности, но новичкам стоит быть готовыми к нескольким крепким урокам.

Вердикт. Hades II развивает идеи первой игры и даёт большой, но управляемый набор инструментов. Сюжет двигается уверенно, бои радуют разнообразием, а настройка сложности позволяет подобрать комфортный темп. Если нужна игра, чтобы залипнуть надолго, с реальными вариантами сборок и живым миром — это отличный выбор.

Hades гейминг игры
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Прокачайте свою безопасность с Security Vision на SOC Forum.

Приходите на стенд Security Vision на SOC Forum и познакомьтесь с ТОП ИБ-решениями компании: Next Generation SOAR | VM | SIEM | SGRC | TIP и другими! Посмотрите их в действии и получите индивидуальные консультации экспертов Security Vision!

Реклама. 18+, ООО «Интеллектуальная безопасность», ИНН 7719435412


Техно Леди

Технологии и наука для гуманитариев