Есть простой способ понять, понравится ли вам Active Matter. Представьте Escape from Tarkov, но уберите ощущение, что перед первым нормальным рейдом надо защитить диплом по баллистике, медицине и складскому учёту. Потом добавьте аномалии, странных существ, перевёрнутую гравитацию, отдельный PvE и немного S.T.A.L.K.E.R. Получится довольно точное первое приближение.
15 сентября 2026 года Matter Team и Gaijin выпустили Active Matter в Steam, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Стандартное издание стоит $29,99. Разработчики называют игру хардкорным extraction-шутером, но слово «хардкорный» здесь лучше воспринимать относительно обычных сетевых FPS. По сравнению с Tarkov Active Matter заметно дружелюбнее к человеку, который не готов заучивать карту выходов по фотографии бетонного забора.
Главная удача Matter Team заключается не в копировании формулы Tarkov. Active Matter достаточно быстро показывает собственный характер. Военные базы, заброшенные города и советские промзоны здесь соседствуют с пространственными разломами, монстрами, гравитационными петлями и объектами в духе SCP. Автомат остаётся автоматом, но стрелять иногда приходится из дома, который решил временно перестать уважать законы Ньютона.
Первые впечатления и системные требования Active Matter
Визуально Active Matter выглядит дороже своих $29,99. Локации плотные, оружие детализировано, интерьер не напоминает набор одинаковых контейнеров, а аномалии дают игре узнаваемый образ. Особенно хорошо работает контраст между реалистичным снаряжением и происходящим вокруг безумием. Ты проверяешь магазин, поправляешь прицел, заходишь в здание и через минуту ползаешь по потолку. Нормальный рабочий день оперативника.
Стрельба ощущается достаточно тяжёлой. Есть отдача, разные боеприпасы, магазины, оптика, бронепластины, медикаменты и большая коллекция реального оружия. Разработчики заявляли свыше 60 видов огнестрельного оружия, плюс холодное оружие, разведывательные дроны и транспорт. Настроек хватает, чтобы любитель тактических шутеров не заскучал, но Active Matter пока не пытается утопить новичка в таком количестве характеристик, как Tarkov.
Русская локализация полноценная. В Steam заявлены русский интерфейс, субтитры и русская озвучка. На ПК требуется SSD и около 45 ГБ свободного места. Требования удивительно умеренные для современной сетевой игры.
| Параметр | Минимум | Рекомендовано |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 или 11, 64 бит | Windows 10 или 11, 64 бит |
| Процессор | Core i5-6600 или Ryzen 3 1300X | Core i5-8700 или Ryzen 5 3600 |
| Оперативная память | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Видеокарта | GTX 1050 Ti, RX 470 или Arc A580 | RTX 2060, RX 5700 XT или Arc A770 |
| Накопитель | SSD, 45 ГБ | SSD, 45 ГБ |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S | |
| Режимы | PvE, PvPvE, PvP, одиночная игра, кооператив | |
| Отряд | до трёх игроков в основных рейдах | |
| Античит | BattlEye |
Как играется Active Matter и зачем здесь отдельный PvE
Основной цикл знаком каждому, кто хотя бы видел extraction-шутеры. Собираем комплект, выбираем рейд, заходим на карту, выполняем задания, ищем ресурсы и пытаемся эвакуироваться. Погибли до выхода, большая часть принесённого с собой имущества остаётся в рейде. Безопасные контейнеры позволяют сохранить часть ценностей, а маяки дают дополнительные варианты возвращения после смерти.
Но Active Matter делает очень разумную вещь. Open Raids смешивают игроков, ботов и монстров в PvPvE, а Isolated Raids оставляют только PvE. Прогресс и хранилище связаны, поэтому PvE не ощущается бесполезной тренировочной комнатой. Можно спокойно изучить оружие, экономику и карты без человека с 3000 часами в extraction-шутерах, который уже десять минут лежит в кустах и ждёт именно вас.
Полностью одинаковыми режимы всё же не стали. PvE даёт менее щедрый лут на части карт, а некоторые активности сильнее ориентированы на открытые рейды. Первые игроки при этом довольно тепло приняли возможность заниматься прогрессом без обязательного PvP. Для новичка подобная структура сильно снижает раздражение после первых смертей.
- Isolated Raids позволяют играть без враждебных игроков.
- Open Raids предлагают полноценный PvPvE.
- Есть отдельные командные PvP-активности.
- Можно играть одному или небольшим отрядом.
- Дроны и транспорт расширяют тактику.
- Аномалии иногда меняют геометрию боя и способы перемещения.
Самая интересная механика связана не с оружием, а с пространством. Гравитационные зоны позволяют двигаться по стенам и потолкам, а монстры заставляют учитывать угрозы, которых в обычном военном extraction-шутере просто нет. Поэтому Active Matter постепенно перестаёт восприниматься как очередная попытка повторить Tarkov. Формула остаётся знакомой, но сами рейды получают собственный ритм.
Экономика, потеря экипировки и проблема старых игроков
После нескольких рейдов становится понятно, почему Active Matter всё равно называют хардкорной игрой. Смерть имеет цену. Оружие, броня, боеприпасы и найденный лут формируют экономику, а безопасный контейнер защищает лишь часть имущества. Но разориться до состояния «иду в бой с палкой и надеждой» здесь сложнее. Есть крафт, Replicator, задания, награды и предоставляемые комплекты с ограничениями.
Издания выше Standard вызывают больше вопросов. Advanced и Deluxe дают дополнительные кредиты, оружие, экипировку, Prime, расширения хранилища и другие бонусы. Например, Advanced включает 60 000 кредитов, 1300 Prime, расширение хранилища и дополнительную очередь Replicator. Прямой кнопки «купи победу» здесь нет, но старт у владельца дорогого издания объективно комфортнее.
Гораздо неприятнее другое решение. Перед релизом 15 сентября разработчики сознательно не сделали глобальный wipe. Игроки ранней версии сохранили прогресс. В результате новичок в открытом рейде может встретить человека, который изучал Active Matter месяцами и уже накопил навыки, ресурсы и знание карт. Разработчики предупреждали о таком решении заранее, но для нового покупателя от знания легче не становится.
Именно здесь отдельный PvE неожиданно спасает всю конструкцию. Новый игрок может освоиться в Isolated Raids, накопить имущество, разобраться с Shelter и только потом идти за человеческой жестокостью в Open Raids. Tarkov когда-то учил плавать методом «вот море, вот кирпич на шею». Active Matter хотя бы выдаёт круг.
Производительность Active Matter, баги и BattlEye
С технической частью ситуация пока лучше, чем можно ожидать от только что вышедшего онлайнового шутера, но объявлять Active Matter образцом оптимизации рано. В первых отзывах встречаются похвалы плавности работы на ПК и PS5, одновременно часть владельцев Xbox Series X жалуется на неровное восприятие 60 FPS. Есть сообщения о редких вылетах и проблемах при загрузке рейдов. Массовой технической катастрофы на старте не видно.
Нормальных независимых сравнительных тестов с одинаковой сценой, несколькими видеокартами и замерами 1% low спустя два дня после релиза пока мало. Поэтому рисовать таблицу «RTX 3060 выдаёт 83 FPS, а RTX 4070 ровно 137» было бы просто сочинительством. Официальные требования выглядят умеренно, а разработчики непосредственно перед запуском несколько раз исправляли производительность, интерфейс, ИИ и ошибки рейдов.
На ПК используется BattlEye. Античит работает на уровне системы и обязателен для сетевой части. Gaijin уже ужесточила правила и полностью блокирует доступ пользователям с баном BattlEye. Сам BattlEye иногда конфликтует с отдельными защитными функциями Windows и системным ПО, поэтому чувствительным к kernel-level античитам игрокам лучше учитывать данный момент до покупки.
Есть и любопытный бонус для владельцев Steam Deck и Linux. Разработчики включили поддержку BattlEye для Linux и подтверждали работоспособность Steam Deck. Полноценная история с Linux ещё развивается, поэтому покупать Active Matter исключительно ради игры на конкретном дистрибутиве я бы пока не советовала.
Active Matter против Escape from Tarkov и других extraction-шутеров
Прямое сравнение с Tarkov неизбежно, но Active Matter на самом деле занимает промежуточное положение. Глубины экономики и оружейной симуляции Tarkov здесь меньше, зато вход проще, отдельный PvE доступнее, а фантастические механики намного сильнее влияют на сами карты. Arena Breakout Infinite ещё сильнее упрощает знакомство с жанром, Gray Zone Warfare делает ставку на большой открытый мир, Hunt: Showdown 1896 гораздо сильнее концентрируется на PvP и охоте за целью.
| Игра | Модель | Чистый PvE | Порог входа | Главная особенность |
|---|---|---|---|---|
| Active Matter | от $29,99 | Да | Средний | Аномалии, монстры, реалистичное оружие |
| Escape from Tarkov | Платная | Есть отдельный PvE | Очень высокий | Глубокая экономика и оружейная система |
| Arena Breakout Infinite | Free-to-play | Есть PvE-ориентированные режимы | Средний | Быстрый вход и развитый Gunsmith |
| Gray Zone Warfare | от $39,99 | Да | Высокий | Большой открытый мир |
| Hunt: Showdown 1896 | от $29,99 | Нет полноценной PvE-прогрессии | Средний | PvP, боссы и сильная работа со звуком |
Если нужна почти бесконечная глубина оружия, торговли и метагейма, Tarkov пока остаётся другим весовым классом. Если хочется самой понятной точки входа, Arena Breakout Infinite опасен уже хотя бы нулевой ценой. Active Matter берёт другим сочетанием. Здесь можно получить напряжённый extraction-цикл, серьёзную стрельбу и постоянный риск, а потом встретить существо, которое полностью ломает привычный план рейда.
Недостатки Active Matter после выхода
Главный минус связан не с графикой и даже не с балансом. Active Matter плохо объясняет самого себя. Интерфейс стал заметно аккуратнее перед релизом, но новый игрок всё равно может долго разбираться, зачем нужны разные валюты, Monolith, Harmonization Cycles, Workshop, Replicator и несколько типов рейдов. Первые обсуждения после запуска регулярно содержат один и тот же вопрос примерно в форме «я купил игру, а что здесь вообще надо делать».
Второй минус касается PvP. Отсутствие глобального wipe подарило старым игрокам преимущество знания и прогресса. Хороший стрелок-новичок способен победить ветерана, но равными стартовые условия назвать нельзя. К тому же карты допускают кемпинг, включая ожидание игроков возле маршрутов эвакуации. Для extraction-жанра подобная тактика не новость, но раздражает она от этого ничуть не меньше.
Третий риск виден только со временем. Для extraction-шутера критична стабильная аудитория. В первые дни после выхода одновременно играли несколько тысяч пользователей Steam, а суточный пик находился ниже трёх тысяч. Консоли и собственный лаунчер Gaijin в такую статистику не входят, плюс поддерживается кроссплей, поэтому объявлять игру «мёртвой» смешно. Но размер сообщества придётся отслеживать.
Наконец, экономика дорогих изданий оставляет неприятный привкус. Больше хранилища, ресурсов и стартового оборудования не делает владельца Deluxe бессмертным, зато заметно экономит время. Для игры с потерей экипировки любые платные преимущества такого типа неизбежно вызывают вопросы.
Кому подойдёт Active Matter
Лучше всего Active Matter подходит человеку, которому нравится идея Escape from Tarkov, но раздражает необходимость превращать одну игру в вечернюю работу. Здесь всё ещё надо учиться, разбираться в оружии, луте и экономике, однако отдельный PvE позволяет делать ошибки без обязательной встречи с ветераном после каждого поворота.
Любителям S.T.A.L.K.E.R. тоже есть на что посмотреть. Active Matter не заменяет сюжетную одиночную игру, зато сочетание современной военной экипировки, заброшенных объектов, аномалий и существ иногда попадает ровно в ту атмосферу, ради которой люди годами устанавливают модпаки для «Сталкера».
Поклоннику чистого соревновательного PvP я бы сначала посмотрела на другие варианты. Active Matter сильнее раскрывается именно тогда, когда игрок принимает весь набор механик сразу. Рейд, исследование, монстры, аномалии, экономика, возвращение на базу и риск потерять комплект работают как одна система.
Итог. Стоит ли покупать Active Matter вместо Escape from Tarkov
Active Matter не победила Tarkov на его собственном поле и, похоже, особо не пытается. Симуляции здесь меньше, экономика проще, а количество накопленного за годы контента несопоставимо. Зато Matter Team удалось убрать часть бессмысленного трения, не убив главное чувство extraction-шутера. Когда несёшь хороший лут к выходу и слышишь чужие шаги, пульс всё равно ускоряется.
Отдельный PvE оказался, пожалуй, самым разумным решением. Можно учиться, исследовать карты и развиваться без постоянного PvP, а затем переходить в открытые рейды. Аномалии и существа дают игре лицо, которого не хватает многим «ещё одним реалистичным шутерам».
Покупать Deluxe ради стартового преимущества я бы не стала. Standard за $29,99 выглядит намного разумнее. Главные вопросы сейчас связаны с балансом ветеранов и новичков, дальнейшей численностью аудитории и тем, насколько быстро разработчики доведут интерфейс и обучение до состояния, когда новичку не понадобится YouTube рядом с игрой.
Оценка 7,8 из 10. Active Matter уже получился нормальным конкурентом в жанре, но не прямой заменой Escape from Tarkov. Лучший сценарий покупки прост. Вам нравится напряжение Tarkov, но хочется более понятного входа, полноценного PvE и мира, где кроме вооружённого игрока из кустов вас может убить ещё и нарушение законов физики.
FAQ об Active Matter
Есть ли в Active Matter русский язык?
Да. На ПК заявлены русский интерфейс, субтитры и полная русская озвучка.
Можно ли играть в Active Matter только в PvE?
Да. Isolated Raids рассчитаны на PvE без враждебных игроков. Прогресс связан с основной системой развития, поэтому PvE подходит не только для тренировки.
Active Matter похож на Escape from Tarkov?
Основа похожа. Игрок собирает комплект, идёт в рейд, ищет добычу и рискует потерять экипировку после смерти. Active Matter проще для освоения и сильнее опирается на фантастику, аномалии, монстров и отдельный PvE.
Какие системные требования у Active Matter?
Минимально заявлены Core i5-6600 или Ryzen 3 1300X, 8 ГБ RAM, GTX 1050 Ti или RX 470 и SSD. Для рекомендуемой конфигурации указаны Core i5-8700 или Ryzen 5 3600, 16 ГБ RAM и RTX 2060 или RX 5700 XT.
Есть ли в Active Matter античит?
Да. Игра использует BattlEye. На Windows античит работает через системный сервис. Разработчики также включили поддержку BattlEye для Steam Deck и Linux.
