После It Takes Two у меня появилась маленькая проблема. Почти каждую новую кооперативную игру хочется проверять одним и тем же способом. Можно ли посадить рядом человека, который держит геймпад пару раз в год, и провести вместе вечер без фраз «нет, дай сюда, я сама пройду»?
Split Fiction подняла планку еще выше, но одновременно стала требовательнее к реакции и владению камерой. Orbitals идет немного другим путем. Новинка Shapefarm берет знакомую формулу приключения строго для двух игроков, переносит ее на космические станции в духе аниме 1980-х и 1990-х и специально старается не превращать менее опытного участника в балласт.
И вот здесь появляется главный сюрприз. Orbitals не лучше It Takes Two по количеству идей и не настолько эффектна механически, как Split Fiction. Зато как игра для пары, семьи или связки «геймер плюс новичок» Orbitals местами даже удобнее. Релиз состоится 3 сентября 2026 года эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Подробности по режимам игры можно проверить на официальном сайте Orbitals.
Первые впечатления от Orbitals. Аниме, в которое дали залезть с геймпадом
Внешность Orbitals продает игру быстрее любого трейлера с головоломками. Shapefarm не просто наложила cel-shading и объявила результат «ретро-аниме». Персонажи двигаются нарочито ступенчато, картинка получает пленочную зернистость, техника выглядит массивной и слегка нелепой, а переходы между рисованными роликами и трехмерной сценой иногда почти не замечаешь.
Главные герои Маки и Омура живут на разваливающейся космической станции, отрезанной от остального мира загадочной бурей. Парочка отправляется искать оборудование и способ спасти колонию. Сюжет служит скорее оправданием для путешествия между необычными станциями, астероидами, механизмами и космическим хламом, чем причиной покупать игру.
Зато окружение хочется рассматривать. Корабль героев работает небольшим интерактивным домом, где можно отвлечься от задания, потыкать предметы, поиграть в открытые мини-игры или просто подурачиться. Такой подход особенно хорошо работает в кооперативе. Orbitals регулярно оставляет пространство для совершенно необязательной ерунды, из которой потом почему-то и состоят лучшие воспоминания о совместных играх.
Рисованные кинематографические сцены делала Studio Massket. Музыка тоже не притворяется фоном. Заглавная композиция Accelerating Destiny специально стилизована под старые аниме-опенинги. Если эстетика старого Gundam, Dragon Ball или Cowboy Bebop вызывает теплые чувства, Orbitals попадает куда надо почти сразу.
Orbitals для двоих. Почему здесь действительно приходится разговаривать
Основа игрового процесса знакома по It Takes Two. Экран делится на две части, каждый управляет своим персонажем, а большинство препятствий нельзя пройти в одиночку. Один игрок двигает платформу, пока второй прыгает. Один удерживает механизм, другой добирается до переключателя. Где-то приходится одновременно нажимать элементы, где-то синхронно проходить ритмическую секцию.
Но Shapefarm сделала одну очень правильную вещь. Инструменты не приклеены намертво к Маки или Омуре. Игроки получают водяную пушку, крюк и энергетический луч, после чего могут менять обязанности. Вода тушит огонь и толкает объекты, крюк тянет механизмы, луч нагревает и разрушает подходящие материалы.
Мелочь радикально меняет игру с новичком. Если партнер плохо чувствует платформинг, более опытный участник может взять прыжки на себя. Если человеку проще целиться и управлять механизмами, можно отдать ему соответствующую роль. Не приходится менять персонажей, передавать контроллер или смотреть, как партнер десятый раз пытается выполнить действие, которое ему просто неудобно.
- локальный кооператив на одном Switch 2 со split-screen
- онлайн для двух игроков
- локальный GameShare на отдельную Switch 2 или оригинальную Switch, Switch Lite и OLED
- онлайн GameShare между двумя Switch 2
- бесплатный Global Friend's Pass, поэтому вторую копию покупать не требуется
- бесплатная локальная демоверсия первой главы внутри Global Friend's Pass
- мини-игры на корабле, включая соревновательные развлечения
Есть и полноценные полеты. Один человек садится за управление кораблем, второй работает с вооружением и системами. По мере развития судна появляются дополнительные возможности. Полеты довольно линейные, поэтому новичку не приходится одновременно изучать шесть осей движения космического симулятора и вспоминать, где находится правый стик.
Orbitals постоянно заставляет объяснять партнеру, что видно на своей половине экрана. Не обязательно устраивать диспетчерскую NASA, но фразы вроде «подержи платформу», «не отпускай крюк», «я сейчас нагрею эту штуку» звучат регулярно. Для хорошего кооператива такой разговор гораздо важнее формальной возможности видеть второго персонажа рядом.
Подробные характеристики Orbitals
| Параметр | Orbitals |
|---|---|
| Разработчик | Shapefarm |
| Издатель | Kepler Interactive |
| Дата выхода | 3 сентября 2026 года |
| Платформа | Nintendo Switch 2 |
| Жанр | кооперативное приключение, платформер, головоломки, экшен |
| Количество игроков | строго 2 |
| Одиночный режим | нет |
| Локальный кооператив | да, split-screen на одной консоли |
| Онлайн | да |
| GameShare | локальный и онлайн |
| Global Friend's Pass | да, второй игрок может пройти полную игру без покупки второй копии |
| Поддержка оригинальной Switch | только подключение к локальному GameShare, игру запускает Switch 2 |
| Nintendo Switch Online | требуется для официальных сетевых режимов |
| Режимы консоли | TV, tabletop, handheld |
| Русский язык | заявлена русская текстовая локализация |
| Русская озвучка | не заявлена |
| Объем | примерно 10-13,4 ГБ в зависимости от региона и версии |
| Возрастной рейтинг | PEGI 12, ESRB E10+ |
| Продолжительность | примерно 7-10 часов, быстрые прохождения укладываются примерно в 6-8 часов |
| Цена стандартной версии | 39,99 доллара в американском eShop на старте |
| Deluxe Upgrade | 14,99 доллара, включает цифровой артбук, саундтрек, костюмы и оформления корабля |
Официальная страница Nintendo отдельно подтверждает локальный и сетевой GameShare, облачные сохранения, русский язык и поддержку трех режимов Switch 2. Конкретный размер загрузки немного различается между региональными страницами Nintendo, поэтому я бы не освобождала на накопителе ровно последний гигабайт. Актуальные параметры есть на странице Nintendo.
Производительность, GameShare и главный тест новичком
По технической части Orbitals выглядит заметно спокойнее многих амбициозных релизов Switch 2. Сцены небольшие, структура линейная, а выбранная стилизация позволяет разработчикам не гоняться за фотореалистичной картинкой. Во время локальной игры серьезных проблем с плавностью практически не возникает. Встречаются проблемы камеры, редкие визуальные сбои и странности после возрождения персонажа, но речь пока не идет о сломанной игре.
Нарочито низкая частота отдельных анимаций может сначала показаться тормозами. Такой эффект сделан специально ради имитации старой покадровой анимации. Через несколько минут мозг перестает воспринимать прием как проблему, хотя людям, чувствительным к подобной «рваной» анимации, я бы сначала посоветовала бесплатную демоверсию.
С GameShare ситуация зависит уже от сети. При хорошем соединении схема с одной купленной копией выглядит почти идеальной. При плохом интернете гостевая картинка может терять четкость. Для диванного прохождения лучший вариант все равно телевизор и два нормальных контроллера. На собственном экране Switch 2 split-screen технически работает, но две половинки интерфейса на небольшом дисплее быстро начинают утомлять.
И вот возвращаемся к главному вопросу. Подойдет ли Orbitals человеку, который почти не играет? Скорее да. Головоломки редко пытаются унизить интеллект, смерть быстро откатывает к ближайшей попытке, а обязанности можно перераспределять. Некоторые платформенные и синхронные эпизоды все-таки потребуют реакции. Orbitals не превращается в интерактивный мультфильм, где второй игрок нужен исключительно для присутствия.
Есть неприятная техническая особенность, которую я бы проверила сразу после релизного патча. Между полноценными автосохранениями могут встречаться довольно длинные отрезки. Контрольные точки внутри задания помогают после смерти, но внезапное завершение сетевой сессии способно заставить повторить кусок главы. Для портативной игры, которую хочется закрыть через пятнадцать минут, подобная система выглядит устаревшей.
Orbitals против It Takes Two и Split Fiction
| Игра | Orbitals | It Takes Two | Split Fiction |
|---|---|---|---|
| Основная идея | кооперативное космическое аниме | сказочное приключение пары | путешествие между фантастикой и фэнтези |
| Игроки | только 2 | только 2 | только 2 |
| Локальный split-screen | да | да | да |
| Бесплатный доступ второму игроку | да | да | да |
| Примерная продолжительность | 7-10 часов | 12-15 часов | 12-15 часов |
| Сложность для новичка | низкая или средняя | низкая или средняя | средняя |
| Разнообразие механик | хорошее | отличное | отличное |
| Возможность перераспределять роли | очень гибкая | ограниченная | ограниченная |
| Главная сильная сторона | доступность и атмосфера | изобретательность | масштаб и постановка |
Orbitals проигрывает двум играм Hazelight по плотности свежих механик. It Takes Two могла выбросить практически готовую идею через двадцать минут и тут же предложить новую. Split Fiction временами вообще напоминает сборник дорогих игр, которые случайно запихнули в одну.
Orbitals чаще развивает уже знакомый набор инструментов. Поэтому примерно к середине приключения появляется ощущение, что правила прочитаны и дальнейшие головоломки предлагают новые комбинации знакомых действий. Для новичка подобная предсказуемость скорее плюс. Для человека, который прошел оба хита Hazelight и ждет очередной революции, скорее минус.
Продолжительность мне нравится. Семь-восемь часов можно разложить на два-три вечера и действительно закончить игру вместе. Кооператив на пятнадцать-двадцать часов звучит выгоднее в пересчете на деньги, но требует двух совпадающих расписаний. А вот с ценой в 39,99 доллара спорить уже можно. При короткой кампании часть покупателей вполне разумно дождется скидки.
Недостатки Orbitals. Красивой картинкой прикрыли не все
Главная проблема Orbitals появляется именно после It Takes Two и Split Fiction. Сравнения неизбежны, потому что структура очень похожа, а игровой директор Якоб Лундгрен много лет занимался кооперативными играми такого типа. Orbitals хорошо знает правила жанра, но редко пишет собственные.
Головоломки чаще приятные, чем хитрые. Решение нередко понятно почти сразу, после чего остается технически выполнить нужную последовательность. Людям, которые любят зависнуть перед механизмом минут на двадцать и затем торжественно закричать «поняла!», игра может показаться слишком простой.
Сюжет тоже не дотягивает до визуальной части. Мир выглядит так, словно за дверью прячется целая вселенная с историей на пять сезонов, а сама кампания торопится закончиться. Финальные события разворачиваются быстрее, чем хотелось бы, мотивации некоторых героев недополучают экранного времени.
Еще один спорный момент связан со split-screen в портативном режиме. Формально возможность есть, практически Orbitals явно просится на телевизор. Интерфейс, активные объекты и две камеры на маленьком экране превращают красивое космическое путешествие в упражнение для зрения.
Кому подойдет Orbitals
Лучший сценарий я вижу очень конкретно. Есть Switch 2, два человека и желание играть вместе, но один участник проводит сотни часов в играх, а второй спрашивает, какой кнопкой поворачивать камеру. Orbitals специально построена так, чтобы разница в навыках меньше мешала совместной игре.
Парам после It Takes Two тоже можно смело смотреть в сторону Orbitals. Только не ждите «It Takes Two 2». Здесь меньше жанровых кульбитов, короче кампания и проще головоломки, зато приятнее распределены обязанности и заметно ниже вероятность застрять из-за одного сложного действия.
Еще одна очевидная аудитория состоит из поклонников старого аниме. В таком случае визуальный стиль перестает быть украшением и становится половиной удовольствия. Orbitals действительно выглядит не как современная игра с аниме-фильтром, а как найденный фантастический сериал из прошлого, которому каким-то образом добавили управление.
Итог. Нашлась ли новая игра для двоих после It Takes Two
Нашлась, но я бы не называла Orbitals новым королем жанра. It Takes Two остается изобретательнее, Split Fiction масштабнее и смелее. Orbitals выбирает другую сильную сторону. Играть вместе здесь очень удобно.
Shapefarm хорошо поняла проблему современных кооперативов. Недостаточно нарисовать два персонажа и разделить экран. Хорошая игра для двоих должна постоянно давать обоим людям полезную работу, заставлять разговаривать и при этом не наказывать пару за разницу в игровом опыте. Orbitals справляется с такой задачей лучше большинства.
Короткая кампания, простоватые головоломки и не самый сильный сюжет не дают мне поставить девятку. Зато визуальный стиль, гибкие роли, Friend's Pass и GameShare делают Orbitals одной из самых удобных игр 2026 года для пары или семейного прохождения.
8,3 из 10. Очень хорошая игра для двоих и особенно удачный вариант для связки «опытный игрок плюс новичок». Не замена It Takes Two, а более спокойный и доступный родственник с великолепным ретро-аниме оформлением.
FAQ про Orbitals
Можно ли играть в Orbitals одному?
Нет. Кампания специально создана для двух игроков, полноценного одиночного режима с ботом нет.
Нужно ли покупать две копии Orbitals?
Нет. В локальном режиме хватает одной копии. Для игры на разных Switch 2 доступны GameShare и бесплатный Global Friend's Pass.
Можно ли играть в Orbitals на обычной Nintendo Switch?
Самостоятельной версии для первой Switch нет. Обычная Switch, Switch Lite или Switch OLED может подключаться как гостевая консоль через локальный GameShare, который запускает владелец Switch 2.
Сколько времени занимает прохождение Orbitals?
Ориентир составляет примерно 7-10 часов. Быстрое прохождение укладывается примерно в 6-8 часов, исследование корабля и мини-игры немного увеличивают время.
Подойдет ли Orbitals человеку, который редко играет?
Да. Головоломки достаточно понятные, контрольные точки щадящие, а игроки могут менять инструменты и обязанности. Более опытный партнер способен взять на себя сложный платформинг или управление кораблем.