Onimusha: Way of the Sword обзор. Получилось ли у Capcom воскресить Onimusha

3423
Onimusha: Way of the Sword обзор. Получилось ли у Capcom воскресить Onimusha

Честно говоря, больше всего я боялась, что Capcom вернёт Onimusha и тут же испортит хорошую идею современной модой. Нарисует карту размером с небольшую область Японии, рассыплет по ней 800 сундуков, десять видов травы для крафта и предложит зачищать лагеря демонов до пенсии. К счастью, Way of the Sword получилась совсем другой игрой.

Новая Onimusha выходит 4 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Изначально релиз планировали на 25 сентября, но Capcom неожиданно передвинула его на три недели вперёд. Для серии событие почти историческое. Последняя полноценная новая часть вышла двадцать лет назад.

И самое приятное для меня заключается даже не в самом возвращении Onimusha. Capcom не стала делать музейную реконструкцию игры эпохи PlayStation 2. Way of the Sword выглядит современно, играется современно, но при этом очень быстро становится понятно, зачем вообще понадобилось название Onimusha.

Onimusha Way of the Sword в цифрах и характеристиках

Onimusha: Way of the Sword обзор.

Сначала соберу основные характеристики в одном месте. Причём здесь есть несколько приятных сюрпризов для российского игрока. Например, PC-версия получила не только русский интерфейс и субтитры, но и полноценную русскую озвучку.

РазработчикCapcom
ИздательCapcom
СерияOnimusha
Жанродиночный приключенческий экшен с RPG-элементами
Дата выхода4 сентября 2026 года
ПлатформыPC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Главный геройМиямото Мусаси
Место действияКиото начала эпохи Эдо
Режим игрытолько один игрок
Основное оружиекатана
Дополнительное оружиелук и сверхъестественные Oni Armaments
Боевая системаблоки, уклонения, парирования, Deflect, Issen, Break Issen, Oni-способности
Структура миралинейные миссии плюс крупная хаб-зона Киото
СложностьStory и Action, дополнительные настройки помощи, более сложный режим после прохождения
Примерная длительностьоколо 25–30 часов с заметной частью побочного контента
Русский язык на PCинтерфейс, субтитры и озвучка
HDR на PCесть
Апскейлинг на PCNVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 3.1
DirectXDirectX 12
Место на SSD50 ГБ
DRM на PCDenuvo Anti-Tamper

Кстати, насчёт мира есть принципиальная поправка. Way of the Sword не является полноценной open-world игрой. Разработчики сами называют большую часть Киото скорее open-town. Город работает как расширенный хаб с переулками, секретами, заданиями и постепенно открывающимися районами, а основные сюжетные эпизоды остаются заметно более линейными.

Первые впечатления. Вот таким я и представляю современный Onimusha

Первое, что цепляет, не графика сама по себе, а фактура игры. Мусаси не скользит по земле как моделька с мечом. Удар ощущается ударом. Катана упирается в чужое оружие, персонажи сталкиваются корпусами, враги отлетают в предметы окружения, а камера аккуратно подчёркивает особенно мощные моменты.

Capcom даже сделала систему динамического расчленения. Меч разрезает некоторых противников примерно по той линии, по которой фактически прошёл клинок. На бумаге звучит как очередная технология ради презентации, но в бою мелочь отлично работает на ощущение физического контакта.

А ещё Мусаси великолепно вписался в происходящее. Разработчики не стали делать из него японского Бэтмена, который двадцать часов ходит с трагическим лицом. Мусаси самоуверенный, вспыльчивый, временами откровенно наглый и совершенно не против хорошей драки.

Есть прекрасная деталь. Лицо игрового Мусаси создано по образу Тосиро Мифунэ, одного из главных актёров классического самурайского кино. Поскольку Мифунэ умер в 1997 году и обычное 3D-сканирование было невозможно, художники восстанавливали внешность по архивным материалам вместе с Mifune Productions. Получился не дешёвый цифровой двойник, а очень убедительный персонаж.

Боевая система. Почему парировать хочется даже тогда, когда можно просто ударить

Главная причина играть в Way of the Sword для меня находится именно здесь. Катана остаётся основным оружием на протяжении всей игры. Сначала решение кажется даже бедноватым, особенно если помнить старые Onimusha с несколькими полноценными видами оружия. Потом понимаешь логику Capcom. Вместо пяти поверхностных боевых стилей разработчики очень глубоко проработали один.

У Мусаси есть лёгкие и тяжёлые атаки, блок, уклонение, Deflect, классический Issen и новая разновидность Break Issen. Последняя особенно удачная. У противника есть запас выносливости. Сбиваем его ударами и точной защитой, ломаем стойку и получаем возможность провести мощный добивающий удар.

Классический Issen сложнее. Нужно атаковать практически в момент удара противника. Риск выше, зато правильно пойманное движение превращает обычную драку в сцену из самурайского фильма.

Мне нравится, что Way of the Sword не заставляет постоянно парировать ради самого парирования. Можно играть агрессивнее, можно блокировать, можно уходить от атак, а уклонения постепенно заряжают Reflex Combo. Поэтому бой ощущается свободнее, чем в Sekiro.

  • Красные души идут на развитие персонажа и экипировки.
  • Жёлтые души восстанавливают здоровье.
  • Синие души заряжают сверхъестественное оружие Oni.
  • Лук позволяет снимать дальних противников, активировать механизмы и использовать ловушки.
  • Oni Strength помогает ломать защиту и некоторые объекты.
  • Oni Agility ускоряет перемещение и позволяет добираться в новые места.

Есть ещё одна хитрость. Души не обязательно принадлежат Мусаси только потому, что выпали из убитого демона. Некоторые враги умеют поглощать оставленные души и усиливаться. Получается маленькая азартная игра прямо посреди боя. Добить следующего противника или срочно втянуть добычу перчаткой, пока какой-нибудь особо неприятный Genma не съел мой будущий хил?

Боссы получились лучше обычных драк

С рядовыми противниками у Way of the Sword сложные отношения. Первые часы рубить демонов очень весело, но сама по себе великолепная механика не отменяет повторов. Когда знакомая разновидность Genma появляется в очередной раз, я уже знаю его движения и начинаю работать почти механически.

А потом приходит босс, и игра будто просыпается.

Хороший босс проверяет сразу несколько навыков. Где можно заблокировать атаку, где лучше уклониться, какой удар стоит парировать, когда тратить Oni Armament и сколько ещё можно наглеть перед следующим комбо противника. Красивее всего работает момент, когда несколько успешных Deflect подряд полностью ломают стойку босса и открывают Break Issen.

Именно здесь я понимаю людей, которые сравнивают Onimusha с Sekiro. Сходство действительно есть. Только Sekiro обычно спрашивает игрока «выучил урок или снова умираем?», а Onimusha гораздо чаще говорит «ну давай, сделай красиво».

Киото красивый, но иногда мешает самой игре

Самая спорная часть Way of the Sword для меня связана с расширенным Киото. Сначала идея кажется прекрасной. Между сюжетными миссиями можно пройтись по улицам, заглянуть в боковой переулок, найти секрет, закрыть демонический разлом или выполнить небольшое задание.

Проблемы начинаются через несколько часов. Не все поручения одинаково интересны. Периодически приходится возвращаться в знакомые места, собирать материалы и снова драться с уже изученными противниками. В такие моменты я особенно сильно хочу, чтобы Capcom просто закрыла городские ворота и отправила меня в следующую линейную миссию.

Причём сами линейные уровни зачастую отличные. Храмы, демонические пространства, вертикальные переходы, небольшие головоломки, ловушки и встречи с боссами дают гораздо более плотный темп. Поэтому проблема не в том, что Киото плохой. Просто лучшая часть Way of the Sword настолько хороша, что обычная побочная беготня рядом с ней кажется лишней.

Зато отношение к реальному Киото у разработчиков оказалось неожиданно серьёзным. В игре используются настоящие места, включая Rokudo Chinno-ji и Киёмидзу-дэра, а для звука Capcom записывала акустические импульсы внутри настоящих японских храмов и исторических зданий. Поэтому некоторые помещения звучат не как стандартная игровая «комната с реверберацией», а действительно по-разному.

Производительность на PC и системные требования

После Dragon's Dogma 2 и Monster Hunter Wilds к словам «RE Engine» и «большая локация» я отношусь с некоторым подозрением. Здесь опасения в основном не оправдались. Way of the Sword заметно легче для железа, чем можно ожидать по картинке.

Параметр Минимальные требования Рекомендованные требования
ОСWindows 11 64-bitWindows 11 64-bit
ПроцессорIntel Core i5-8400 / Ryzen 3 3100Intel Core i5-10400 / Ryzen 5 3600
Оперативная память16 ГБ16 ГБ
ВидеокартаGeForce GTX 1660 6 ГБ / Radeon RX 5500 XT 8 ГБGeForce RTX 2060 Super 8 ГБ / Radeon RX 6600 8 ГБ
DirectX1212
НакопительSSD, 50 ГБSSD, 50 ГБ
Ориентир1080p, Low, около 30 fps с апскейлингом1080p, Medium, около 60 fps с апскейлингом

На мощном ПК уровня RTX 4080 Super игра способна работать выше 100 fps при 3440 × 1440, максимальных настройках и DLSS Quality. Для меня куда показательнее другое. Рекомендованный уровень железа начинается с RTX 2060 Super и RX 6600. В 2026 году увидеть подобные требования у большого релиза Capcom почти непривычно.

Нюанс есть. Capcom сама оговаривает возможные падения частоты кадров при высокой нагрузке. Самым тяжёлым местом ожидаемо становится крупная городская зона Киото. На PC я бы в первую очередь снижала настройки, связанные с дальностью и детализацией окружения, а не качество текстур, если процессор начинает упираться в потолок.

Отдельно замечу Denuvo. PC-версия использует Anti-Tamper и ограничивает активацию пятью разными компьютерами в течение суток. Для обычного пользователя ограничение почти незаметно, а любителям постоянно менять железо, гонять игру через несколько систем или тестировать портативные ПК знать про DRM стоит заранее.

Steam Deck и Switch 2. Удивительно жизнеспособные версии

Steam Deck справляется лучше, чем я ожидала. Практический ориентир находится около 30 fps на стандартных настройках. На линейных уровнях результат довольно стабильный, а главным врагом снова становится восточный Киото с высокой нагрузкой на CPU и периодическими статтерами.

Пытаться любой ценой получить 40 или тем более 60 fps я бы не стала. В небольших помещениях цифры достижимы, но город быстро возвращает владельца Deck на землю. Гораздо разумнее зафиксировать 30 fps и получить более ровный frametime.

На Switch 2 базовый режим тоже работает при 30 fps. Частоту кадров можно разблокировать, после чего игра пытается подбираться выше, но стабильность уже зависит от сцены. В док-режиме картинка заметно привлекательнее. В портативном режиме приходится мириться с более мягким изображением, зато сам бой остаётся вполне комфортным.

Если выбирать только по качеству картинки, я бы брала PC или старшие консоли. Если хочется рубить Genma в самолёте, поезде или кровати, Switch 2 неожиданно не выглядит компромиссной версией для галочки.

Нужно ли проходить старые Onimusha перед Way of the Sword

Нет. Причём здесь можно ответить совершенно уверенно. Capcom заново выстроила устройство мира и специально отказалась от прямой сюжетной связи с предыдущими играми. Что такое Oni, кто такие Genma и почему Мусаси внезапно носит сверхъестественную перчатку, новая часть объясняет самостоятельно.

Знатоки серии заметят знакомые идеи, механику поглощения душ, Issen и другие отсылки. Новичок ничего существенного не потеряет.

Я бы даже советовала обратный порядок. Сначала пройти Way of the Sword, а потом при желании посмотреть, откуда всё выросло. Onimusha: Warlords и Onimusha 2 сегодня интересны именно как компактные экшены своего времени. Заставлять себя проходить их перед новой частью совершенно незачем.

Onimusha, Sekiro, Nioh и Ghost. Что выбрать

У всех четырёх игр есть японские мечи, поэтому интернет неизбежно складывает их в одну коробку. На деле ощущения сильно различаются.

Игра Главное в бою Мир RPG Сложность
Onimusha: Way of the Swordпарирование, Issen, зрелищные дуэлихаб плюс линейные уровниумереннаясредняя, боссы заметно сложнее
Sekiroритм Deflect и разрушение стойкисвязанные большие уровниминимальнаявысокая
Nioh 3стойки, комбо, билды и огромное число оружиякрупные зоныочень глубокаявысокая
Ghost of Yoteiкинематографичные самурайские сраженияоткрытый мирумереннаяниже

Если Sekiro нравилась именно напряжением дуэли, но раздражала суровостью, я бы первой смотрела в сторону Onimusha. Если главное удовольствие приносит создание билдов и перебирание сотен предметов, Nioh остаётся куда глубже. А за большой красивой Японией для неспешного исследования лучше идти в Ghost.

Недостатки Onimusha Way of the Sword

Первый минус уже понятен. Большой Киото не всегда делает игру лучше. Часть побочных активностей существует скорее для растягивания прохождения и прокачки, чем ради действительно интересных историй.

Вторая проблема связана с повторениями. Некоторые обычные противники и отдельные крупные встречи возвращаются чаще, чем хотелось бы. На фоне великолепных уникальных боссов повтор особенно бросается в глаза.

Третий спорный момент касается оружия. Катана великолепна, но остаётся единственным полноценным основным оружием. Oni Armaments дают разнообразие, однако расходуют отдельный ресурс и работают скорее как мощные специальные способности. Поклонникам старых частей может не хватить привычной смены арсенала.

Наконец, сложность скачет. Обычные Genma часто слишком быстро перестают представлять угрозу, зато отдельный босс способен неожиданно заставить несколько раз переучивать тайминги. Я бы не называла Way of the Sword простой игрой, но ровной кривой сложности здесь точно нет.

Кому подойдёт новая Onimusha

Мне кажется, идеальный покупатель Way of the Sword вообще может никогда не играть в старую Onimusha. Достаточно любить хорошие экшены, самурайскую эстетику и боевые системы, где результат зависит не столько от уровня персонажа, сколько от того, насколько хорошо ты научилась читать противника.

Особенно советую присмотреться тем, кого Sekiro пугала репутацией. Way of the Sword требует реакции и учит парировать, но не превращает каждую ошибку в наказание. Есть Story Mode, подсказки можно настраивать, а переключение Oni Armaments специально замедляет время, чтобы игрок не пытался лихорадочно листать оружие посреди драки.

Любителям гигантских RPG на сто часов здесь, наоборот, может оказаться тесновато. Way of the Sword довольно чётко знает, зачем существует. Мусаси приходит, достаёт меч, рубит демонов и периодически разговаривает с очень странными людьми. Иногда большего от игры и не нужно.

Итог и вердикт

Больше всего новая Onimusha нравится мне своей уверенностью. Capcom могла сделать безопасный ремейк первой части, могла построить очередной soulslike, могла запихнуть Мусаси в огромную карту с вышками. Вместо этого разработчики взяли старую идею Onimusha и спросили, как сегодня должна ощущаться хорошая драка на мечах.

Ответ получился убедительным. Парирования приятно выполнять, Issen хочется осваивать, боссы заставляют пользоваться всей механикой, а удары обладают редким физическим весом. Даже звук здесь сделан с почти ненормальной тщательностью, вплоть до записей акустики настоящих храмов.

Мне не нравится лишняя беготня по Киото, я бы без сожаления вырезала часть повторяющихся заданий и точно добавила ещё одно полноценное основное оружие. Но все претензии лежат вокруг очень крепкого ядра.

И если Way of the Sword действительно станет началом второй жизни серии, то следующий вопрос у меня уже не «зачем Capcom вернула Onimusha». Теперь хочется спросить, сколько лет придётся ждать следующую часть.

8,5/10. Очень удачное возвращение Onimusha. Не идеальная игра, зато отличный самурайский экшен с одной из самых приятных систем парирования последних лет, сильными боссами и собственным характером. Полбалла я бы немедленно вернула за более плотный темп и меньше повторов.

FAQ по Onimusha Way of the Sword

Когда выходит Onimusha Way of the Sword?

Официальный мировой релиз назначен на 4 сентября 2026 года. Первоначально Capcom планировала выпустить игру 25 сентября, но позже перенесла запуск на более раннюю дату.

Нужно ли играть в старые Onimusha?

Нет. Way of the Sword рассказывает самостоятельную историю и заново объясняет устройство мира, Oni и Genma. Знание предыдущих игр нужно только для понимания отдельных отсылок.

Есть ли русский язык в Onimusha Way of the Sword?

Да. В Steam заявлены русский интерфейс, русские субтитры и полноценная русская озвучка.

Onimusha Way of the Sword похожа на Sekiro?

Сходство особенно заметно в дуэлях, парированиях и работе со стойкостью противника. При этом Onimusha заметно доступнее и сильнее ориентирована на зрелищный character action.

Onimusha Way of the Sword является открытым миром?

Нет. В игре есть большая свободно исследуемая часть Киото, которую разработчики называют open-town, однако основные миссии проходят в более линейных локациях.

Сколько часов занимает Onimusha Way of the Sword?

Для прохождения с заметной долей побочных заданий разумно ориентироваться примерно на 25–30 часов. Чистое прохождение сюжетной линии займёт меньше времени.

Как Onimusha работает на Steam Deck?

Оптимальным режимом выглядит около 30 fps. Большинство закрытых и линейных сцен работают достаточно ровно, а наиболее тяжёлой зоной становится большой хаб восточного Киото.

Сколько видеопамяти нужно для Onimusha Way of the Sword?

Минимальная GeForce GTX 1660 указана с 6 ГБ VRAM, а рекомендованные RTX 2060 Super и Radeon RX 6600 имеют 8 ГБ. Для 1080p и средних настроек я бы рассматривала 8 ГБ как нормальную отправную точку.

Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Гиганяшка

Технологии без шума вентиляторов и сухих спецификаций. По сотрудничеству algowifi@yandex.ru

Рекламодатель
Реклама. АО «Позитив Текнолоджиз». ИНН 7718668887. 18+
Сайт рекламодателя: ptsecurity.com↗️
АО «Позитив Текнолоджиз»