God of War Laufey обзор: Фэй выходит из тени Кратоса

342
God of War Laufey обзор: Фэй выходит из тени Кратоса

God of War много лет держался на спине Кратоса. Злой отец, топор, сын, боги, которым снова не повезло оказаться рядом. God of War Laufey меняет точку зрения и ставит в центр Фэй, жену Кратоса и мать Атрея. Не флешбэк ради фанатской галочки, а отдельную большую историю после её смерти.

God of War Laufey обзор

Игра уже заявлена Sony Interactive Entertainment для PS5, но дата выхода пока не названа, а предзаказы не открыты. Поэтому перед нами честный предварительный обзор по официальным данным и показанному материалу, а не рассказ «я прошёл 40 часов и знаю всё». До релиза лучше не изображать оракула из Дельф.

Первые впечатления

Главная идея звучит неожиданно удачно. Фэй в God of War 2018 и Ragnarök постоянно была рядом, хотя физически почти отсутствовала. Её поступки двигали сюжет, её прошлое висело над Кратосом и Атреем, но сама героиня оставалась скорее легендой, чем живым персонажем. Laufey как раз закрывает этот пробел.

По тону игра выглядит ближе к новой нордической дилогии, но с более подвижной боевой пластикой. Santa Monica Studio прямо говорит о смеси современной боевой системы God of War и скорости старых греческих частей. На бумаге звучит опасно, потому что серия легко может сорваться либо в тяжёлую постановочную драму, либо в слишком акробатический слэшер. Но Фэй как героиня такой гибрид выдерживает лучше Кратоса. Ей не нужно двигаться как танк с бородой и травмами на полжизни.

Место действия тоже интригует. Фэй просыпается после похорон в Everywhen, загробном мире богов, где сходятся разные мифологии. В роликах уже показали богиню Сехмет и Бегтсе, а значит серия выходит за пределы привычной скандинавской клетки. После разговоров о Египте, намёков в старых играх и вечного вопроса «куда дальше пойдёт God of War» такой ход выглядит почти неизбежным.

Главные функции и опыт использования

God of War Laufey строится вокруг трёх вещей. Первая — новая героиня. Фэй не просто «женская версия Кратоса». Её описывают как воительницу, защитницу великанов и лидера сопротивления против асов. Такой образ требует другого темпа. Меньше грубой массы, больше контроля, скорости и давления.

Вторая — Everywhen. Локация работает как удобная сценарная машина. Разработчики могут сталкивать Фэй с богами и существами из разных мифологий, не объясняя каждый раз, почему египетская, тибетская или скандинавская сила оказалась в одной комнате. Для игрока плюс простой. Меньше однообразия, больше шансов на странных боссов, неожиданные арены и оружие, которое не пахнет очередным «лес, руны, камень, снег».

Третья — боёвка с мечом и магией души. Фэй получает мощный меч, а её способности Золотой Руки ётунов позволяют воздействовать на души врагов. По описанию механика выглядит не как обычная кнопка «магический удар», а как способ вырывать душу, бить по ней отдельно и использовать против других противников. Если Santa Monica не упростит систему до красивой анимации на перезарядке, бои могут получить свежий тактический слой.

  • Игрок управляет Фэй, а не Кратосом или Атреем.
  • Сюжет начинается после смерти Фэй и связан с угрозой для Кратоса и Атрея.
  • Мир Everywhen объединяет богов и существ из разных мифологий.
  • Боевая система делает ставку на скорость, контроль и переходы между землёй и воздухом.
  • Фэй использует меч, магию великанов и способности, связанные с душами врагов.
  • В путешествии участвуют спутники Phranque и Rue, что может добавить игре больше разговорной динамики.

Производительность и стабильность

Здесь пока приходится говорить сухо. Игра заявлена для PlayStation 5, но Sony не раскрыла режимы графики, разрешение, частоту кадров, поддержку PS5 Pro и технические настройки. Нет и независимых тестов, потому что релиз ещё не состоялся.

Ожидания высокие по двум причинам. Во-первых, God of War Ragnarök уже хорошо работал на PlayStation, а Santa Monica Studio умеет полировать большие сюжетные игры. Во-вторых, Laufey пока не заявлена как проект для PS4, значит разработчикам не нужно тащить за собой старое железо. Но уверенно говорить про стабильные 60 кадров, трассировку лучей или качество загрузок нельзя. Таких данных пока нет.

Сомнение вызывает масштаб Everywhen. Когда игра обещает разные мифологии, магию, быстрые воздушные переходы и плотные арены, нагрузка на камеру, анимации и читаемость боя растёт. Если интерфейс перегрузят эффектами, сражения могут превратиться в кашу из частиц и криков. God of War обычно держит такие сцены крепко, но новый темп Фэй ещё надо увидеть в руках обычных игроков.

Сравнение с конкурентами

Игра Платформа Главный акцент Кому ближе
God of War Laufey PS5 Фэй, загробный мир богов, быстрый бой с магией душ Тем, кто хочет новую главу God of War без повторения пути Кратоса
God of War Ragnarök PS4, PS5, PC Кратос, Атрей, финал нордической саги, тяжёлый постановочный бой Тем, кто хочет законченный эпос и понятную точку входа в новую серию
Senua’s Saga: Hellblade II Xbox Series, PC Психологическая драма, кинематографичность, северная мифология Тем, кому важнее атмосфера и постановка, чем сложная боевая система
Black Myth: Wukong PS5, PC, Xbox Series Боссы, китайская мифология, высокая сложность, зрелищные формы героя Тем, кто хочет больше испытания и меньше семейной драмы

Недостатки

Первый риск лежит на поверхности. Фэй долго работала именно как миф внутри истории. Когда такого персонажа вытаскивают на передний план, исчезает часть загадки. Сценаристам придётся показать живую героиню с ошибками, злостью, сомнениями и слабостями, а не бронзовый памятник «идеальной матери и великой воительнице».

Второй риск связан со спутниками. Phranque, космический куб с мягким характером, и Rue, зачарованная хранительница меча, могут освежить мрачный тон. Но God of War уже ходил по тонкой грани между драмой и постоянными комментариями напарников. Если новые спутники будут говорить слишком часто, Everywhen быстро станет не царством богов, а экскурсионным автобусом с аудиогидом.

Третий минус для части аудитории — эксклюзивность PS5 на старте. Версия для PC пока не объявлена. В России к этому добавляется обычная проблема современных релизов PlayStation. Доступность покупки, локализация, дисковые версии и региональные ограничения пока не ясны. Для игрока без PS5 игра сейчас существует скорее как повод следить за новостями, а не как ближайшая покупка.

Четвёртый момент — отсутствие даты. Sony пишет «дата выхода будет определена позже», а значит любые разговоры о цене, изданиях и технических режимах пока висят в воздухе.

Кому подойдёт

God of War Laufey стоит ждать тем, кто любит новую God of War за тяжёлый сюжет, красивую постановку и бои, где каждый удар ощущается телом. Особенно тем, кому всегда было мало Фэй. Игра явно нацелена на игроков, которые прошли God of War 2018 и Ragnarök, помнят роль Лауфей в истории Кратоса и хотят увидеть, кем она была без чужих воспоминаний.

Новичкам вход тоже обещают самостоятельный, но лучше всё же пройти хотя бы God of War 2018. Иначе половина эмоционального веса просто пролетит мимо. Формально можно понять сюжет про женщину, которая после смерти пытается защитить семью. Но без знания Кратоса, Атрея, великанов и Рагнарёка игра потеряет часть нервов.

Не стоит ждать Laufey тем, кто устал от кинематографичных боевиков Sony. Здесь снова будут разговоры, драматичные паузы, напарники, крупные боссы и дорогая постановка. Серия не собирается становиться чистым слэшером или ролевой песочницей.

Итог и вердикт

God of War Laufey выглядит как редкий спин в серии, который не похож на ленивое расширение вселенной. У Santa Monica есть сильная героиня, удобная мифологическая площадка и понятный способ обновить боевую систему без полного разрыва с Ragnarök. Самая интересная ставка — сделать Фэй не приложением к Кратосу, а самостоятельной фигурой, которая бьёт, ошибается и тащит собственную историю.

Пока рано говорить «берите на старте». Нет даты, цены, технических режимов, отзывов игроков и независимых тестов. Но как анонс Laufey работает сильно. Серия нашла способ идти дальше, не заставляя Кратоса в десятый раз страдать в центре кадра. Для God of War это уже почти отпуск.

Предварительная оценка ожиданий: 8/10. Потенциал высокий за счёт Фэй, Everywhen и более быстрой боевой системы, но финальная оценка возможна только после релиза и тестов производительности.

FAQ

Когда выйдет God of War Laufey?

Точной даты выхода пока нет. На официальной странице PlayStation указано, что дата будет объявлена позже.

На каких платформах выйдет God of War Laufey?

Сейчас игра заявлена для PlayStation 5. Версия для PC официально не подтверждена.

Кто главная героиня God of War Laufey?

Главная героиня — Лауфей, также известная как Фэй. Она жена Кратоса, мать Атрея, защитница великанов и воительница, чья история раньше в основном раскрывалась через последствия её поступков.

Нужно ли проходить God of War 2018 и Ragnarök перед Laufey?

Официально игру можно будет проходить отдельно, но для нормального понимания Фэй, Кратоса, Атрея и роли великанов лучше пройти обе части нордической саги.

God of War Laufey будет приквелом?

Нет, заявленная завязка начинается после смерти Фэй. Она просыпается в загробном мире богов Everywhen и пытается защитить Кратоса и Атрея от новой угрозы.

Чем боевая система Laufey отличается от Ragnarök?

Разработчики делают упор на скорость, подвижность, переходы между землёй и воздухом, меч и магию великанов. Фэй должна играться быстрее и легче Кратоса, но сохранять фирменную плотность боёв God of War.

Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
10 июня
11:00 МСК
ВЕБИНАР
SEC
Кибербезопасность
Как понять, что инфраструктура действительно защищена
Разберем подходы к оценке защищенности, типовые уязвимости и практические подходы по устранению.
Участвовать бесплатно →
Реклама. 18+ ЗАО «Ай Ко» ИНН 7709716245

Техноретроградка

Технологии без шума вентиляторов и сухих спецификаций.