Far Far West обзор: кооперативный инди-шутер про роботов-ковбоев

1710
Far Far West обзор: кооперативный инди-шутер про роботов-ковбоев

Far Far West выглядит как игра, которую кто-то придумал после очень странного спора: а что будет, если смешать Дикий Запад, роботов, заклинания, волны монстров, охоту за наградами и кооперативный побег с добычей? На бумаге звучит как перегруженный салат, но именно в такой нахальной смеси игра и работает.

Французская студия Evil Raptor выпустила Far Far West в ранний доступ Steam 28 апреля 2026 года. Издателем выступила Fireshine Games. На странице Steam игра описана как кооперативный шутер для 1-4 игроков, где команда роботов-ковбоев берет контракты у шерифа, стреляет по монстрам, применяет заклинания, собирает награды и старается выбраться живой.

Главная интрига не в сеттинге, а в том, что Far Far West уже на старте не выглядит пустой заготовкой. У игры высокий пользовательский рейтинг, бодрая подача и понятная петля: высадились, выполнили задачу, пережили мясорубку, победили босса, ушли с добычей. Простая формула, но хороший кооператив часто держится именно на такой простоте.

Первые впечатления от Far Far West: ярко, шумно и без мрачного пафоса

Far Far West сразу берет тоном. Перед нами не реалистичный вестерн и не очередной серо-бурый постапокалипсис. Мир нарочито игрушечный, цветной, с округлыми формами, роботами в ковбойской эстетике, салунами, пустынями, шахтами, скелетами и огромным призрачным поездом. Внешне игра ближе к мультяшному боевику, чем к серьезному шутеру про выживание.

Такой стиль помогает в бою. На экране быстро становится шумно: враги лезут толпами, эффекты летят со всех сторон, игроки мечутся по карте, кто-то стреляет, кто-то спасает союзника, кто-то пытается добить цель. При этом важные объекты читаются достаточно хорошо. У Far Far West нет ощущения, что художники просто залили экран спецэффектами ради красоты.

Интерфейс и структура понятны без долгого обучения. Игра не делает вид, что перед вами симулятор сложной экспедиции. Городская база служит местом для подготовки, улучшений и настройки персонажа. Миссия начинается быстро, темп почти сразу поднимается, а паузы между забегами не превращаются в бухгалтерию.

Главные функции Far Far West и опыт игры в кооперативе

В основе Far Far West лежит кооперативная охота за наградами. Команда выбирает контракт, выходит на карту, выполняет основную задачу, отбивается от волн врагов, встречает босса и затем добирается до точки выхода. По отзывам ранних игроков и рецензентов, игра лучше всего раскрывается в группе из двух-четырех человек. Соло-режим есть, но Far Far West явно проектировали вокруг совместной суеты.

Во время забега игроки переключаются между огнестрельным оружием и заклинаниями. На практике это дает более живой темп, чем обычная стрельба по толпе. Можно собирать роль под урон, лечение, точные попадания или странные гибридные варианты. На базе улучшаются оружие, способности и характеристики, а открываемые модификаторы добавляют забегам вариативности.

  • Кооператив на 1-4 игроков с акцентом на командную игру.
  • Миссии с основной целью, побочными активностями, боссом и эвакуацией.
  • Смешение револьверов, винтовок, заклинаний и временных усилений.
  • Прокачка оружия, способностей и персонажа между вылазками.
  • Кастомизация робота-ковбоя и скакуна через открываемые облики.
  • Короткие дополнительные задания вроде мини-игр, поиска предметов и сбора наград.

Самая удачная часть Far Far West - ощущение постоянного движения. В игре есть рывок, нет тяжелой привязки к выносливости, а перемещение по большой карте не превращается в унылую прогулку через пустыню. Для жанра такие мелочи важны: кооперативный шутер быстро устает, если игроки больше бегут до цели, чем играют.

Второй сильный элемент - модификаторы, которые меняют поведение сборки. В ранних обзорах отдельно хвалят так называемые Jokers, пассивные усиления, найденные в забеге или купленные между миссиями. Они помогают сделать персонажа не просто «стреляющим роботом», а конкретной сборкой. Один игрок может собираться в поддержку, другой в чистый урон, третий в странную комедийную машину для хаоса.

Миссии не всегда одинаково удачны. Некоторые задачи выглядят как обязательная работа перед настоящей дракой. Мини-игры на сопоставление, память или перегон роботизированных коров разбавляют темп, но не всегда радуют, особенно когда играешь один. В кооперативе такие вставки проще простить, потому что друзья обычно превращают даже неловкий момент в повод для шума в голосовом чате.

Производительность и стабильность Far Far West в раннем доступе

По системным требованиям Far Far West не выглядит прожорливой игрой. Минимально заявлены Windows 10, Intel Core i5-7600K или Ryzen 5 1600, 8 ГБ памяти, GTX 1660 или Radeon RX 590, DirectX 12 и 10 ГБ свободного места. Рекомендованные требования выше, но тоже разумные: Windows 11, Core i5-10600KF или Ryzen 5 3600X, 16 ГБ памяти, RTX 2060 или Radeon RX 5600 XT.

Надежных независимых замеров производительности пока мало. Поэтому честнее сказать так: по требованиям Far Far West должна нормально идти на среднем игровом ПК последних лет, но окончательные выводы по частоте кадров и стабильности лучше делать после серии патчей. Ранний доступ почти всегда меняет картину, иногда в лучшую сторону, иногда после обновлений временно ломает то, что вчера работало.

С сетевой стабильностью на старте была отдельная история. По данным PC Gamer, резкий наплыв игроков привел к проблемам с публичными лобби: система защиты сетевого провайдера приняла всплеск активности за DDoS-атаку. Разработчики тестировали обходное решение, а играть с друзьями через коды сессий и прямые приглашения было возможно.

Для покупателя вывод простой. Far Far West уже играбельна и явно не выглядит технической катастрофой, но статус раннего доступа надо воспринимать буквально. Разработчики сами пишут на странице Steam, что планируют примерно 12 месяцев раннего доступа, хотят добавить больше контента, режимов, врагов, косметики, оружия, долгосрочной прогрессии и систем повторного прохождения.

Сравнение Far Far West с конкурентами

Игра Формат Сильная сторона Слабое место Кому ближе
Far Far West Кооперативный PvE-шутер на 1-4 игроков, ранний доступ Быстрые миссии, роботы-ковбои, оружие плюс заклинания, легкий вход Контента пока меньше, возможны баги и сетевые проблемы Тем, кто хочет свежий кооператив без тяжеловесной серьезности
Deep Rock Galactic Кооперативная добыча ресурсов и бой в пещерах на 1-4 игроков Отточенная формула, классы, сильная командная идентичность После многих часов петля может стать слишком знакомой Тем, кто хочет проверенную игру с большой базой контента
Helldivers 2 Кооперативный военный шутер от третьего лица Масштаб, постановка, общее галактическое противостояние, зрелищные операции Выше порог хаоса, сильная зависимость от команды и живого сервиса Тем, кто хочет крупную онлайн-игру с постоянной войной
Roboquest Быстрый шутер с элементами рогалика для одного или двух игроков Отличное движение, быстрые забеги, четкая стрельба Меньше командной суеты, чем в играх на четверых Тем, кто любит скорость, точность и компактные забеги

Far Far West пока нельзя честно поставить выше зрелых конкурентов по объему контента. Deep Rock Galactic годами наращивала глубину, Helldivers 2 живет за счет масштаба и постоянной войны, Roboquest давно отшлифовала стрельбу и движение. Но у Far Far West есть важный плюс: игра не кажется копией одной конкретной формулы. Она берет знакомые элементы и подает их через собственный странный образ, где ковбойский робот шмаляет по нечисти и тут же кидает заклинание.

Недостатки Far Far West: где инди-шутер пока спотыкается

Главный недостаток Far Far West - ранний доступ. Покупатель платит не за окончательную версию, а за игру в процессе сборки. Да, старт вышел бодрым, но обещания о будущих режимах, врагах и прогрессии остаются обещаниями до тех пор, пока патчи не выйдут.

Второй минус - одиночный режим. Формально играть одному можно, но структура миссий, роли и темп боев явно рассчитаны на группу. Соло-игроку придется снижать сложность и мириться с тем, что часть задач ощущается скучнее без напарников.

Третий спорный момент - качество целей внутри миссий. Стрельба, боссы и хаос работают лучше, чем мелкие задания. Когда игра заставляет отвлечься на простую мини-игру или неповоротливую активность, темп проседает. В компании проблема не критична, но в одиночку такие эпизоды раздражают сильнее.

Четвертый риск - сетевые проблемы. Разработчики уже столкнулись с перегрузкой и ошибочной реакцией защиты провайдера на наплыв игроков. Хорошо, что игра не полностью умерла без публичных лобби, но для кооперативного шутера стабильная сеть - не украшение, а часть продукта.

Кому подойдет Far Far West

Far Far West лучше всего подойдет компании друзей, которой нужен новый вечерний кооператив без долгой подготовки. Зашли, выбрали контракт, постреляли, посмеялись, получили награды, улучшили персонажей, повторили. Игра не требует отрядной дисциплины уровня серьезного тактического шутера, но поощряет координацию и распределение ролей.

Игра также подойдет тем, кто любит Deep Rock Galactic, Helldivers 2, Roboquest или Gunfire Reborn, но хочет менее привычную оболочку. Far Far West не заменяет каждую из этих игр, зато попадает в настроение «давайте еще один забег, а потом точно спать». Опасная фраза, особенно если завтра работа.

Соло-игрокам стоит быть осторожнее. Если вы покупаете Far Far West как одиночный шутер, лучше подождать скидку, патчи или более полные отзывы после нескольких недель раннего доступа. В одиночку игра не разваливается, но заметно теряет часть обаяния.

Итог и вердикт по Far Far West

Far Far West - один из тех ранних доступов, где уже видна не только заготовка, но и характер. У игры есть яркая идея, понятный темп, хороший кооперативный каркас и достаточно безумная смесь вестерна, роботов, заклинаний и охоты за наградами. При этом Far Far West пока не стоит воспринимать как полностью готовый продукт. Контента должно стать больше, баланс еще будут двигать, сетевую часть придется укреплять, а часть целей внутри миссий просится на доработку.

Покупать сейчас стоит тем, у кого уже есть компания на 2-4 человека и желание играть именно в кооперативный хаос. Остальным разумнее добавить Far Far West в список желаемого и посмотреть, как Evil Raptor пройдет первые месяцы раннего доступа. Старт сильный, но долгую жизнь таким играм дают не только мемы и высокий рейтинг в первую неделю, а стабильные обновления.

Вердикт: Far Far West уже выглядит как удачный кооперативный инди-шутер с большим запасом обаяния. Для компании друзей - можно брать сейчас. Для одиночной игры - лучше подождать развития раннего доступа. Предварительная оценка: 8 из 10.

FAQ по Far Far West

Far Far West вышла в релиз?

Нет, игра вышла в ранний доступ Steam 28 апреля 2026 года. Разработчики планируют примерно 12 месяцев до версии 1.0, но сроки могут измениться.

Можно ли играть в Far Far West одному?

Да, одиночный режим есть. Но Far Far West лучше раскрывается в кооперативе, особенно в группе из двух-четырех игроков.

Есть ли русский язык в Far Far West?

На странице Steam указан русский интерфейс и русские субтитры. Полной русской озвучки нет.

Far Far West похожа на Deep Rock Galactic и Helldivers 2?

Похожа по общей идее командных PvE-миссий, но подача другая. Far Far West делает ставку на роботов-ковбоев, быстрые забеги, оружие, заклинания и более легкий мультяшный тон.

Стоит ли покупать Far Far West сейчас?

Да, если есть друзья для кооператива и вы нормально относитесь к раннему доступу. Если нужен полностью законченный одиночный шутер без сетевых рисков, лучше подождать несколько крупных обновлений.

Far Far West обзор шутер кооператив Steam инди ковбой
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
// 13.05.2026
13 МАЯ
11:00
Повышение эффективности комплекса СЗИ «Лаборатории Касперского» с помощью платформы OSMP
Узнайте как оркестрировать СЗИ и делать управление ИБ проще и эффективнее
Мы подготовили классный контент — ждем вас!
Реклама. Рекламодатель АО «Кросс технолоджис», ИНН 7707756806

Техноретроградка

Технологии без шума вентиляторов и сухих спецификаций.