Security Lab

Все персонажи Brawl Stars в 2026 году: полный гайд по бравлерам, ролям, скинам и рейтингу

Все персонажи Brawl Stars в 2026 году: полный гайд по бравлерам, ролям, скинам и рейтингу

Открываешь Brawl Stars после перерыва, а там очередная волна новых персонажей, сдвинутая мета и привычное ощущение, что ты что-то пропустил. Знакомо. Я сам несколько раз возвращался в игру именно с таким чувством, поэтому и написал этот гайд — не как разовый топ-лист, который устареет через патч, а как структуру, которая помогает разобраться в логике игры независимо от текущей обновы.

По состоянию на конец февраля 2026 в игре 99 персонажей. Число продолжает расти, и разработчики явно не собираются останавливаться. Следить за ростером удобнее всего через официальный блог Supercell — там же выходят патч-ноуты с изменениями баланса.

Как устроены роли: семь типов и зачем они нужны

Пытаться делить персонажей на «сильных» и «слабых» — затея бессмысленная. Персонаж может быть топом на одном режиме и полным нулём на другом. Гораздо полезнее думать категориями ролей, потому что роль задаёт логику поведения на карте. Большинство аналитиков и игроков к 2026 сошлись на семи основных типах.

Универсальный боец (Damage Dealer). Стабильный урон, хорошо работает в любом режиме. Таких берут, когда нужен надёжный вклад в любой ситуации, особенно если напарники случайные и непредсказуемые.

Снайпер (Marksman). Длинная дистанция, высокий урон по позиционным ошибкам противника. Слабость одна, но существенная: на закрытых картах с кустами и стенами такой персонаж теряет в ценности очень заметно.

Контролёр (Controller). Замедления, зоны, яды, отбросы. Побеждает не столько убийствами, сколько тем, что противник не может нормально играть. Один из самых недооценённых типов у новичков.

Метатель (Artillery). Бьёт из-за укрытий, давит на точки. Хорош там, где карта позволяет использовать геометрию в свою пользу. Мобильные персонажи с рывками его жёстко контрят.

Танк. Заходит в упор, поглощает урон, ломает построения. Раскрывается в полную силу, только когда рядом есть поддержка или контролёр — в одиночку быстро становится бесплатной ультой для соперника.

Убийца (Assassin). Врывается, снимает ключевую цель и по возможности уходит. Нестабилен, требует чтения ситуации, зато потолок влияния на исход боя высокий.

Поддержка (Support). Лечение, баффы, тайминговые гаджеты. Поднимает общий процент побед команды, но для этого надо понимать, в какой момент что делать. Не самый простой тип для самостоятельной игры.

Практичная подсказка: если вы регулярно проигрываете из-за того, что «нечем зайти на точку», добавьте в пул танка или убийцу. Если вас постоянно выдавливают с удобных позиций — контролёр или метатель. Умираете на открытых картах? Берите снайпера и учитесь держать дистанцию.

С кого начинать: персонажи для тех, кто только пришёл

Новичку нужен персонаж, который прощает ошибки и не требует знания конкретных карт или режимов. Лучше всего под это описание подходят «честные» универсалы с понятными атаками и предсказуемым поведением.

Шелли и Нита — классика первых шагов. Простой урон, нормальные дуэли в ближнем бою, минимум условий для нормальной игры. Хорошо учат понимать дистанцию и толкание линий.

Кольт формально посложнее — надо попадать из пистолетов. Зато именно он быстрее всего объясняет, почему позиционирование и умение держать угол важнее, чем просто «больше урона».

Пако — отличный вариант для тех, кто хочет играть от команды, а не в одиночку. Учит чувствовать тайминги и не умирать от ваншотов каждый бой.

Джесси даёт новому игроку «вторые руки» в виде турели — держать точку становится проще, и это хорошо формирует понимание зонального контроля.

Роза и Бул — для любителей давить и заходить в ближний бой. Главное помнить: танк без поддержки рядом быстро становится ресурсом для врага, а не угрозой.

Совет, который работает независимо от обновы: не распыляйтесь на всех сразу. Возьмите трёх-четырёх персонажей разных ролей и качайте их. Примерный рабочий набор: универсальный боец, контролёр, танк, снайпер. Так почти под любую карту и режим найдётся подходящий вариант.

Рейтинг и мета: как выбирать персонажа, когда всё снова изменилось

Рейтинговый режим живёт от патча к патчу, и давать универсальный топ-10 «навсегда» — занятие бесполезное. Куда разумнее держать в голове два уровня: устойчивые связки и быстрый контроль актуальной меты.

Устойчивые связки, которые работают в разных сезонах:

Контролёр плюс добивающий. Первый делает карту тесной и неудобной для противника, второй использует образовавшееся окно для устранения целей. Классика, которая не устаревает.

Метатель плюс танк на укрытиях. Метатель давит через стены, танк создаёт угрозу входа. Хорошо работает на режимах с удержанием точек.

Два дальнобойных персонажа плюс контролёр на открытых картах. Снайперы держат дистанцию, контролёр закрывает подходы к ним.

Для проверки текущей меты удобнее не гадать по ощущениям, а смотреть на живую статистику. Сайты с процентами побед и частотой выбора по режимам и рангам дают чёткую картину без лишних домыслов — ищите актуальные тир-листы под конкретный режим, в котором собираетесь играть.

Ещё один момент 2026 года: обновлённая трофейная система и «престиж» изменили логику прокачки. Теперь есть смысл дольше удерживать одного персонажа в активном пуле вместо того, чтобы скакать между всеми подряд. Если давно не заходили, потратьте пять минут на свежие изменения сезона.

Скины: что важно понимать, чтобы не тратить зря

Скин не меняет характеристики персонажа. Но он влияет на три вещи, которые реально имеют значение: читаемость атак и ульты (некоторые эффекты затрудняют восприятие), собственное настроение в игре и желание вообще открывать этот матч.

Перед покупкой стоит посмотреть анимацию атаки и суперудара в предпросмотре. Если эффекты «шумные» и мешают читать тайминги — на рейтинге это будет мешать. На метателях и контролёрах это особенно критично: там вы играете по геометрии и должны чётко видеть зоны.

Ограниченные и событийные скины периодически возвращаются, но не сразу. Если цель — коллекция, лучше следить за анонсами в официальных каналах и не рассчитывать на «успею в следующий раз».

Полный список персонажей на 2026 год: все 99 бравлеров

Список удобен как шпаргалка при сборке пула или поиске незнакомого персонажа. Написание имён в русской локализации может немного отличаться, но набор совпадает.

8-Bit, Элли, Эмбер, Анджело, Эш, Барли, Би, Белль, Берри, Биби, Бо, Бонни, Брок, Бул, Бастер, Базз, Байрон, Карл, Чарли, Честер, Чак, Клэнси, Колетт, Кольт, Корделиус, Кроу, Дэррил, Дуг, Дракко, Динамайк, Эдгар, Эль Примо, Эмз, Ив, Фэнг, Финкс, Фрэнк, Гейл, Джин, Джиджи, Глоуберт, Грей, Грифф, Гром, Гас, Хэнк, Джеки, Чжэ-Ён, Джанет, Джесси, Джуджу, Кэйз, Кенджи, Кит, Ларри и Лори, Леон, Лили, Лола, Лу, Люми, Мэйси, Мэнди, Макс, Мипл, Мег, Мелоди, Мико, Мина, Мо, Мортис, Мистер Пи, Нани, Нита, Олли, Отис, Пам, Пёрл, Пенни, Пирс, Пайпер, Пако, Р-Т, Рико, Роза, Раффс, Сэм, Сэнди, Шейд, Шелли, Спайк, Спраут, Сквик, Сту, Сёрдж, Тара, Тик, Транк, Уиллоу, Зигги

Как поддерживать гайд актуальным: несколько минут после каждого патча

Чтобы этот материал не превращался в музей, достаточно небольшого ритуала раз в сезон. После крупного обновления я проверяю: сколько теперь персонажей в ростере, кто добавился, и быстро смотрю свежую тир-листу по нужным режимам. Патч-ноуты Supercell дают контекст изменений, а статистические сайты показывают, как это выглядит в реальных боях. Обычно на всё уходит не больше десяти минут, а гайд остаётся рабочим инструментом, а не просто текстом с историческими данными.

Если у вас появились вопросы по конкретным персонажам, режимам или картам — пишите в комментарии. Постараюсь разобрать подробнее.

Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

23+8: ЕЖЕГОДНЫЙ НАЛОГ НА ЛОЯЛЬНОСТЬ

Мужчины покупают тюльпаны, чтобы выкупить право не замечать проблемы женщин остальные 364 дня. Женщины дарят носки, подтверждая, что ценят в партнере лишь его функцию. Разбираем, почему этот праздничный бартер — лишь взятка за право не строить честные отношения.


Техноретроградка

Технологии без шума вентиляторов и сухих спецификаций.