Cronos The New Dawn обзор сурового sci fi survival horror от Bloober Team

Cronos The New Dawn обзор сурового sci fi survival horror от Bloober Team

У Bloober Team репутация студии, которая умеет в атмосферные хорроры, но раньше это были в основном игры про медленное психологическое давление. С Cronos The New Dawn разработчики явно решили выйти к более массовой аудитории. Здесь уже не просто мрачные коридоры и шепоты в наушниках, а полноценный survival horror с боевкой, инвентарем, ресурсами и очень неприятными монстрами. И да, все это приправлено путешествиями во времени и ретрофутуристическим постапокалипсисом.

Игра вышла в сентябре 2025 года сразу на ПК и консолях актуального поколения и довольно уверенно стартовала по отзывам критиков. В среднем оценки болтаются в районе высоких семидесятых, что для нового IP в нише survival horror выглядит более чем достойно. Разработчик и издатель тот же Bloober Team, движок Unreal Engine 5, так что по технической части и картинке ожидания изначально были завышенные.

Главная фишка Cronos не в том, что это очередная игра про вирус и монстров. Она про время и последствия. Тут есть загадочная организация, будущее, в котором человечество уже почти все, и Польша восьмидесятых в период перемен. И на фоне этого всего вам приходится решать довольно неприятные дилеммы, вроде того, чью душу сохранить, а кого оставить в мертвом мире.

Если пытаться описать игру одним предложением, получится примерно так. Это смесь классического Resident Evil, Dead Space и европейского арт-хоррора, но с упором на путешествия во времени и телесный ужас. При этом Cronos не пытается быть исключительно хардкорной игрой для тех, кто прошел все старые части Silent Hill. Скорее это аккуратный баланс между олдскульными механиками и современным комфортом.

Давайте разберем, чем именно цепляет Cronos, где игра немного провисает и для кого она вообще создана.

Сеттинг и история где постапокалипсис встречается с Польшей восьмидесятых

Играть вам предстоит за Путешественницу, агента таинственного коллектива, которая просыпается в капсуле где то в далеком будущем. Мир снаружи уже не совсем мир, а развалины с гравитационными аномалиями, мясными коконами и существами, которых здесь называют сиротами. Когда то это были люди, но после события под названием Перемена все пошло по очень плохому сценарию.

Задача героини звучит как довольно холодная бюрократическая процедура. Она должна находить временные разломы и через них прыгать в прошлое, в Польшу эпохи позднего социализма, чтобы забирать оттуда так называемые сущности людей, которые в исходной линии времени не выжили. По сути вы охотитесь за душами и вычеркиваете людей из истории, чтобы сохранить их цифровые отпечатки в базе организации.:contentReference[oaicite:0]{index=0}

Именно этот контраст делает Cronos интересной уже на уровне концепта. В будущем вокруг вас мертвый индустриальный пейзаж с бетонными коробками и ржавыми конструкциями, почти такая идеальная Nowa Huta из реклам буклета по советскому брутализму, только спустя апокалипсис. В прошлом же вы оказываетесь в тесных квартирах, подъездах и дворах, где еще кипит жизнь, работают телевышки и ходит транспорт. Но игрок то уже знает, чем все закончится.

По ходу сюжета вы встречаете конкретных людей, с которыми связаны личные истории, и здесь игра старается выезжать не только на хорроре, но и на драме. Это не просто очередной набор NPC с маркерами квестов. У каждого есть своя линия, отношение к происходящему и к той самой Перемене. Иногда Cronos прямым текстом поднимает вопросы, вроде того, насколько вообще этично выдирать человека из его времени ради абстрактного будущего.

При этом игра не перебарщивает с катсценами и проговариванием всего в лоб. Часто важные детали сюжета спрятаны в окружении, документах, телевизионных репортажах. Любите ковыряться в лоре и собирать историю по осколкам, как в Dark Souls или старых Resident Evil, вам тут будет чем заняться. А если нет, всегда можно пробежать по верхнему слою и все равно получить цельную историю про попытку спасти мир странными методами.

Геймплей и бои зачем тут жечь трупы и что такое Merge

По структуре Cronos довольно классический survival horror от третьего лица. Камера за плечом, медленный тяжелый шаг героя, ограниченный инвентарь, редкие патроны и необходимость думать, с кем вообще стоит связываться. Тут нет супердинамичного экшена уровня экшен боевиков, зато есть ощущение, что любая ошибка может стоить вам половины ресурсов и нервов.

В арсенале Путешественницы и огнестрел, и ближний бой. Пистолеты, дробовики, экспериментальные штуки из будущего, плюс холодное оружие. Но ключевой ресурс это не столько урон, сколько контроль над полем боя. Сироты не просто мобы с полоской здоровья. У них есть очень неприятная особенность. Если вы убили такого прекрасного друга и не потрудились его сжечь, тело может стать кормом для другого монстра. И тогда срабатывает механика Merge враги буквально срастаются и превращаются в более толстую, живучую и агрессивную тварь.:contentReference[oaicite:1]{index=1}

В теории это звучит как мелкая деталь, на практике меняет поведение игрока. После каждого боя вы нервно оцениваете обстановку. Тратить ли редкое топливо для горелки на трупы или все же рискнуть и оставить все как есть. Лезть ли в драку, если понимаете, что в коридоре уже лежит три тела и одно неудачное столкновение может привести к монстру, который вынесет весь ваш запас аптечек.

Поверх этого навешан стандартный для жанра набор систем. Прокачка способностей, улучшение оружия, поиск лута, сейвы в относительно безопасных местах. Из интересного есть работа с временными разломами. Некоторые головоломки строятся на том, что вы что то меняете в одной линии времени, а последствия ловите в другой. Например, открыли путь в прошлом, а в будущем это оборачивается новым маршрутом через развалины.:contentReference[oaicite:2]{index=2}

Враги тут тоже не просто статисты. У разных типов сирот свои паттерны движения и атаки. Одни ползают по стенам и напрыгивают из темноты, другие таранят в лоб, третьи плюются мерзостью издалека. Игра не заваливает вас толпами, но почти каждый бой одновременно и испытание, и пазл. Особенно когда в локации тесно, а за спиной разлом, который явно обещает неприятный сюрприз.

По сложности Cronos ближе к аккуратному Resident Evil, чем к хардкору уровня Souls. Да, умереть вполне реально, особенно если расслабиться и перестать жечь тела. Но игра не пытается заставить вас переучиваться играть в шутеры. Нужно просто чуть больше думать о ресурсах, дистанции и таймингах.

Атмосфера, визуал и звук тот самый восточноевропейский кошмар на Unreal Engine 5

Сильнейшая сторона Cronos это мир. Bloober Team давно научились использовать польские города как декорации для хоррора, и здесь студия снова играет на знакомом поле. В будущем вы бродите по мрачным промзонам, подстанциям, заброшенным кварталам. В прошлом исследуете коммуналки, подъезды, больницы и учреждения, которые очень правдоподобно передают дух Восточной Европы того периода.:contentReference[oaicite:3]{index=3}

Дизайн окружения держится на смеси брутализма и ретрофутуризма. Конструкции из голого бетона соседствуют с странными машинными грибами из будущего, а советские интерьеры разбавлены техноорганическими наростами. Выглядит это все местами отвратительно, но в хорошем смысле. Именно такой телесный хоррор, где стены дышат, а из щелей торчит что то очень неправильное.

Unreal Engine 5 тут не просто строчка в пресс релизе. Разработчики активно используют динамическое освещение, объемный туман, физику тканей и частиц, из за чего картинка ощущается живой. Картину дополняют странные гравитационные аномалии, когда мусор и обломки висят в воздухе, а коридор внезапно уходит куда то вверх.:contentReference[oaicite:4]{index=4}

Отдельно стоит сказать про звук. Cronos не из тех игр, где вас до полусмерти пугают скримерами каждые десять секунд. Здесь намного важнее фоновый шум. Далекие стоны, скрипы конструкций, шорохи за стенкой. Саундтрек почти не лезет вперед, но в нужные моменты внезапно поддает синтов или глухой дрожащей ноты, и сцена сразу становится вдвойне неприятной. Не зря игру уже отмечали именно за работу со звуком на профильных премиях.:contentReference[oaicite:5]{index=5}

По техническому состоянию проект на старте вышел относительно ровным. Да, на ПК можно поймать просадки кадра в особо насыщенных сценах, особенно если выкручивать трассировку и высокое разрешение. На консолях картинка чуть стабильнее, пусть и с небольшими компромиссами по четкости. В целом это тот случай, когда ты понимаешь, за что платишь, просто глядя на первые же кадры из игры.

Итоги кому вообще стоит играть в Cronos The New Dawn

Cronos The New Dawn честно признается, что не собирается переизобретать жанр survival horror. Это довольно классическая игра в духе Resident Evil, но с сильным упором на сеттинг, историю и одну необычную механику слияния монстров. В результате получается хоррор, который держит напряжение не только громкими звуками, но и тем, как вы распоряжаетесь ресурсами и решениями.

Кому игра зайдет. В первую очередь тем, кто соскучился по медленному, вязкому хоррору с тяжелым управлением, ограниченными патронами и приятной болью от каждой ошибки. Любителям Dead Space здесь понравится чувство веса героя и работы с пространством. Фанаты сюжетных игр оценят временные петли, моральные выборы и очень польский по духу постапокаллипсис.

Кому может не понравиться. Тем, кто ждет от хоррора чистого экшена без необходимости экономить патроны и копаться в записках. Или тем, кому не заходит восточноевропейская эстетика бетона, серых многоэтажек и мрачной индустрии. Плюс у игры есть некоторые шероховатости по интерфейсу и иногда затянутым эпизодам, о чем честно говорят и рецензенты.

В сухом остатке Cronos The New Dawn уверенная заявка на новую франшизу и хороший пример того, как можно аккуратно развивать классический survival horror. Не через бесконечные кооперативные режимы и боевой баттл пасс, а через сильный сеттинг, продуманную механику и уважение к нервам игрока. Если вам близка идея бродить по развалинам будущего, прыгать в Польшу восьмидесятых и сжигать трупы, пока они не превратились в очередную мясную гору, игру вполне можно добавлять в список must play.

Официальный сайт игры для деталей по системным требованиям и платформам можно посмотреть на cronosnewdawn.com.

Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Приглашаем на конференцию по веб-безопасности ICEBREAKER 2025

Вас ждут: 12 докладов, 3,5 часа контента, анонс нового продукта и технические демонстрации — всё онлайн и бесплатно.

Регистрация.

Реклама. 6+ ООО «ССТ», ИНН 7733546298


Техноретроградка

Технологии без шума вентиляторов и сухих спецификаций.