Если у вас Mac на M1 и вы подумываете об апгрейде, логичный вопрос — что дают поколенческие скачки M2, M3 и M4. Спойлер: для монтажёров и разработчиков разница ощущается с первого рендера и первой сборки, а для игр особенно важны две штуки — пропускная способность памяти и графические блоки с поддержкой hardware-ray tracing (появился, наконец, с М3). С выходом М4 на Mac и iPad Pro подтянулись не только «сухие» цифры, но и реально заметная стабильность FPS в тяжёлых сценах. Ниже — без фанатизма, но честно: таблицы, живые замеры и советы, какой чип лучше раскроется в конкретном устройстве.
Ещё один нюанс, который часто упускают: одинаковые чипы ведут себя по-разному в разных корпусах. MacBook Air без вентилятора неизбежно сбрасывает частоты под длительной нагрузкой, а MacBook Pro и Mac Studio держат производительность на дистанции. Поэтому мы отдельно отметим отличия по устройствам, а не только по «сухим» характеристикам.
И да, игры на Mac уже не из анекдотов. С приходом нативных релизов и MetalFX ситуация стала куда приятнее. Ниже — опорные FPS по нескольким популярным тайтлам в понятных пресетах. Не воспринимайте эти цифры как «высеченные в камне» — драйверы, патчи и температура корпуса всё ещё делают своё дело.
Архитектура и фичи по поколениям — в чём суть прогресса
Техпроцесс M1 и M2 опираются на 5-нм семейство, M3 и M4 — на 3-нм. Это про энергоэффективность и частоты: меньше нагрева при той же работе, больше запаса в турбо. С M3 Apple впервые добавила аппаратный ray tracing и mesh shading — это напрямую влияет на визуальные эффекты в поддерживаемых играх и софте. С M4 прокачали и CPU-ядра, и пропускную способность, а Neural Engine вырос до цифр, которые полезны уже не только в маркетинге, но и в задачах на-железе AI.
Память Пропускная способность — ключ к скорости GPU в Apple Silicon. У «Pro» обычно вдвое шире шина, у «Max» — шире в четыре раза относительно «базы» того же поколения. Именно поэтому в графике M1/M2 «Max» порой обгоняет «Pro» следующего поколения в задачах, где упираемся в память.
Медиа Начиная с M2, медиа-движок легко тянет несколько потоков ProRes 4K/8K, а с M3 добавился аппаратный AV1-декодер — приятный бонус для стриминга и экономии батарейки.
Neural Engine М1 — 11 TOPS, M2 — 15.8 TOPS, M3 — прирост на ~60% к семейству M1, M4 — уже 38 TOPS. Для игр сам по себе NE не решает (если игра его не задействует), но для апскейла и «интеллектуальных» фишек в macOS это заметно.
Характеристики по семействам (сводная таблица)
Максимальные конфигурации в ряду указаны через «до». Для простоты мы включили основные параметры, влияющие на производительность в реальных задачах и играх.
Чип | CPU (макс.) | GPU (макс.) | Память: полоса | Память: объём (макс.) | Neural Engine | Особенности |
---|---|---|---|---|---|---|
M1 | 8 (4P+4E) | 8 | — | до 16 ГБ | 16-ядерный, 11 TOPS | Медиа-движок (H.264/HEVC/ProRes) |
M1 Pro | 10 | 16 | 200 ГБ/с | до 32 ГБ | 16-ядерный | Дисплейный движок, больше Thunderbolt |
M1 Max | 10 | 32 | 400 ГБ/с | до 64 ГБ | 16-ядерный | Удвоенный медиа-движок |
M2 | 8 (4P+4E) | 10 | 100 ГБ/с | до 24 ГБ | 16-ядерный, 15.8 TOPS | Ускоренный видеодекодер, ProRes |
M2 Pro | 12 | 19 | 200 ГБ/с | до 32 ГБ | 16-ядерный | Медиа-движок Pro |
M2 Max | 12 | 38 | 400 ГБ/с | до 96 ГБ | 16-ядерный | Двойной энкодер/ProRes |
M3 | 8 (4P+4E) | 10 | 100 ГБ/с | до 24 ГБ | быстрее M1 на ~60% | Ray tracing, Mesh shading, AV1 |
M3 Pro | 12 | 18 | 150 ГБ/с | до 36 ГБ | 16-ядерный | RT/AV1, новая компоновка ядер |
M3 Max | 16 | 40 | 300–400 ГБ/с | до 128 ГБ | 16-ядерный | RT/AV1, до 128 ГБ ОП |
M4 | до 10 (в iPad Pro/мини) | до 10 | ~120 ГБ/с (на Mac) | до 32 ГБ (Air/mini), выше на Mac | 38 TOPS | 2-е поколение 3-нм, RT/AV1 |
M4 Pro | 14 | 20 | 273 ГБ/с | до 48 ГБ | 16-ядерный | Thunderbolt 5, RT/AV1 |
M4 Max | 16 | 40 | 410–546 ГБ/с | до 128 ГБ | 16-ядерный | двойной ProRes, TB5 |
Официальные спецификации и пределы по памяти/полосе для M1 Pro/Max, M2/Pro/Max, M3/Pro/Max, M4/Pro/Max доступны на страницах Apple. Ниже — прямые ссылки на тех.страницы по устройствам.
Реальные FPS в играх: опорные замеры
Ниже — ориентиры по нескольким тайтлам, где есть понятная методика и массовые результаты. В скобках указаны пресеты и разрешение. Ещё раз: это не «абсолют», а реальные усреднённые цифры из тестов и комьюнити при сопоставимых настройках. С ростом разрешения и качества картинка меняется, а MetalFX способен сильно «вытащить» слабые конфигурации.
Игра | Чип/устройство | FPS (примерно) | Пресет/условия | Комментарий |
---|---|---|---|---|
Cyberpunk 2077 (macOS) | M4 Max (14C CPU / 32C GPU), MacBook Pro | 130+ | 1920×1200, Medium, MetalFX On, VSync Off | Стабильно 100–130+ FPS на средних, RT снижает FPS заметно |
Cyberpunk 2077 (macOS) | M3 Max, MacBook Pro | ~100 | 1080p, High; с MetalFX >100 | Без апскейла ~78, с MetalFX — за 100 FPS |
Cyberpunk 2077 (macOS) | M1 Max, MacBook Pro | ~52 | 1080p, High | Плавно в районе 50–55 FPS |
Cyberpunk 2077 (macOS) | M4 (10C GPU), MacBook Air/mini | ~39 | 1080p, Medium, MetalFX On | Без MetalFX ~26 FPS; с апскейлом ближе к 40 |
Cyberpunk 2077 (macOS) | M1 Air (8/8, 8–16 ГБ) | ~13–30 | ~900p–1080p, Medium | Зависит от ОЗУ (16 ГБ рекомендуют), местами ниже 30 |
Resident Evil Village | M1 Pro, 16″ MacBook Pro | ~60 | 1080p, Balanced | Редкие просадки, в среднем около 60 FPS |
Resident Evil Village | M1 Max, 16″ MacBook Pro | ~90–130 | 1440p, Metal включён | Сцены с низкой динамикой уходят за 120 FPS |
Shadow of the Tomb Raider | M1 Pro, 14″ MacBook Pro | ~52 | 1200p, Medium (Rosetta) | При 900p — около 72 FPS |
Методики: для Cyberpunk 2077 ориентировались на комьюнити-сводки и тех.тесты после релиза нативной версии на macOS; для RE:Village и SOTTR — сравнимые пресеты из обзорных замеров. На «долгоиграние» влияют патчи, температура и фоновые процессы.
Различия по устройствам: где чип раскрывается лучше
MacBook Air (M1/M2/M3/M4). Главный плюс — тишина и автономность. Главный минус — троттлинг в длительной нагрузке. В играх Air на базовых чипах держит «порог играбельности» 30–45 FPS на средних пресетах и 1080p (часто с MetalFX). Для шутеров и длительных сессий лучше смотреть на Pro.
MacBook Pro 14/16 (M1 Pro/Max → M4 Pro/Max). Система охлаждения и увеличенная полоса памяти — ключ к стабильной производительности. На «Max» игротека чувствует себя как дома: 60+ FPS в тяжёлых тайтлах на 1080p/1440p с запасом. Плюс — больше внешних дисплеев, выше лимиты по ОЗУ, у M4 Pro/Max — Thunderbolt 5.
iMac 24″ (M3). Отличный «домашний» десктоп для базовых задач и казуального гейминга в 1080p с MetalFX. Но без «Pro/Max» его потолок заметно ниже, чем у Mac Studio.
Mac mini (M4/M4 Pro). Вариант «взрослого» стационара под монитор. На M4 Pro это уже уверенный 60 FPS в современных играх на 1080p/1440p при грамотных настройках. Плюсы: цена и апгрейд монитора отдельно от «коробки».
Mac Studio (M2 Max/M2 Ultra → M4 Max). Если нужна стабильная мощность и тишина — это ваш «консольный» Mac. На M4 Max студия держит высокие пресеты и высокую частоту кадров долго и без сюрпризов.
iPad Pro (M4). По «железу» быстрый, но библиотека нативных Mac-игр сюда не переезжает автоматически. Для системных AAA наподобие Cyberpunk 2077 нужен именно macOS.
Что выбрать под ваши сценарии
Казуальные игры и повседневка. MacBook Air на M3/M4 хватит за глаза, если вы готовы к Medium-пресетам и MetalFX. Плюс — автономность и вес.
Стабильные 60 FPS в AAA на 1080p/1440p. MacBook Pro на M3 Pro/M4 Pro — «золотая середина». Берите конфиг с 18–24/36/48 ГБ ОЗУ, если планируете параллельно вести стрим/браузер с вкладками.
Максимум графики и «запас на годы». M3 Max/M4 Max в 14/16″ Pro или Mac Studio (M4 Max). Если работаете с видео/3D — «Max» заметно ускорит и работу, и игры.
Десктоп под монитор без переплаты. Mac mini на M4. Для игр имеет смысл смотреть на M4 Pro-версию: больше полоса памяти, выше стабильность FPS под длительной нагрузкой.
И не забывайте про объём ОЗУ: апгрейда после покупки не будет. Для игр и параллельных задач на Pro/Max комфортной «нижней планкой» считаем 24–36 ГБ.
Подборка официальных страниц Apple (для уточнения конфигов)
- Анонс M1, M1 Pro/Max
- Анонс M2, M2 Pro/Max
- Анонс M3/Pro/Max, MacBook Pro (M3 Pro/Max) тех.спеки
- Анонс M4, M4 Pro/Max, MacBook Pro (M4 семейство) тех.спеки
- MacBook Air M3, MacBook Air M1, MacBook Pro (2023) M2 Pro/Max
- iPad Pro (M4) тех.спеки, iPad Pro
- Mac Studio (2023), Mac Studio (актуальные)
- Mac mini (актуальные)
- iMac 24″ (M3)
Итог
Переход с M1 на M3/M4 даёт не только «красивые» проценты в пресс-релизах — в играх это выражается в стабильном 60+ FPS на современных пресетах, а на Max-конфигурациях вы спокойно выходите к 100+ FPS в популярной «тяжёлой» классике. Если вы играете и параллельно работаете с графикой или видео, «Pro» — минимальная разумная ступень, «Max» — комфорт и запас. А вот базовые «M» хороши как тихие и автономные машины, но их потолок в играх существенно ниже — думайте про разрешение, пресеты и MetalFX.
P. S. Если нужен подбор «под вас» — скажите, какие игры и монитор (разрешение/Гц). Подберу конкретные пресеты и прикину FPS для вашего чипа.