Apple M1–M4: сравнение чипов, FPS в играх и различия по устройствам

Apple M1–M4: сравнение чипов, FPS в играх и различия по устройствам

Если у вас Mac на M1 и вы подумываете об апгрейде, логичный вопрос — что дают поколенческие скачки M2, M3 и M4. Спойлер: для монтажёров и разработчиков разница ощущается с первого рендера и первой сборки, а для игр особенно важны две штуки — пропускная способность памяти и графические блоки с поддержкой hardware-ray tracing (появился, наконец, с М3). С выходом М4 на Mac и iPad Pro подтянулись не только «сухие» цифры, но и реально заметная стабильность FPS в тяжёлых сценах. Ниже — без фанатизма, но честно: таблицы, живые замеры и советы, какой чип лучше раскроется в конкретном устройстве.

Ещё один нюанс, который часто упускают: одинаковые чипы ведут себя по-разному в разных корпусах. MacBook Air без вентилятора неизбежно сбрасывает частоты под длительной нагрузкой, а MacBook Pro и Mac Studio держат производительность на дистанции. Поэтому мы отдельно отметим отличия по устройствам, а не только по «сухим» характеристикам.

И да, игры на Mac уже не из анекдотов. С приходом нативных релизов и MetalFX ситуация стала куда приятнее. Ниже — опорные FPS по нескольким популярным тайтлам в понятных пресетах. Не воспринимайте эти цифры как «высеченные в камне» — драйверы, патчи и температура корпуса всё ещё делают своё дело.

Архитектура и фичи по поколениям — в чём суть прогресса

Техпроцесс M1 и M2 опираются на 5-нм семейство, M3 и M4 — на 3-нм. Это про энергоэффективность и частоты: меньше нагрева при той же работе, больше запаса в турбо. С M3 Apple впервые добавила аппаратный ray tracing и mesh shading — это напрямую влияет на визуальные эффекты в поддерживаемых играх и софте. С M4 прокачали и CPU-ядра, и пропускную способность, а Neural Engine вырос до цифр, которые полезны уже не только в маркетинге, но и в задачах на-железе AI.

Память Пропускная способность — ключ к скорости GPU в Apple Silicon. У «Pro» обычно вдвое шире шина, у «Max» — шире в четыре раза относительно «базы» того же поколения. Именно поэтому в графике M1/M2 «Max» порой обгоняет «Pro» следующего поколения в задачах, где упираемся в память.

Медиа Начиная с M2, медиа-движок легко тянет несколько потоков ProRes 4K/8K, а с M3 добавился аппаратный AV1-декодер — приятный бонус для стриминга и экономии батарейки.

Neural Engine М1 — 11 TOPS, M2 — 15.8 TOPS, M3 — прирост на ~60% к семейству M1, M4 — уже 38 TOPS. Для игр сам по себе NE не решает (если игра его не задействует), но для апскейла и «интеллектуальных» фишек в macOS это заметно.

Характеристики по семействам (сводная таблица)

Максимальные конфигурации в ряду указаны через «до». Для простоты мы включили основные параметры, влияющие на производительность в реальных задачах и играх.

Чип CPU (макс.) GPU (макс.) Память: полоса Память: объём (макс.) Neural Engine Особенности
M1 8 (4P+4E) 8 до 16 ГБ 16-ядерный, 11 TOPS Медиа-движок (H.264/HEVC/ProRes)
M1 Pro 10 16 200 ГБ/с до 32 ГБ 16-ядерный Дисплейный движок, больше Thunderbolt
M1 Max 10 32 400 ГБ/с до 64 ГБ 16-ядерный Удвоенный медиа-движок
M2 8 (4P+4E) 10 100 ГБ/с до 24 ГБ 16-ядерный, 15.8 TOPS Ускоренный видеодекодер, ProRes
M2 Pro 12 19 200 ГБ/с до 32 ГБ 16-ядерный Медиа-движок Pro
M2 Max 12 38 400 ГБ/с до 96 ГБ 16-ядерный Двойной энкодер/ProRes
M3 8 (4P+4E) 10 100 ГБ/с до 24 ГБ быстрее M1 на ~60% Ray tracing, Mesh shading, AV1
M3 Pro 12 18 150 ГБ/с до 36 ГБ 16-ядерный RT/AV1, новая компоновка ядер
M3 Max 16 40 300–400 ГБ/с до 128 ГБ 16-ядерный RT/AV1, до 128 ГБ ОП
M4 до 10 (в iPad Pro/мини) до 10 ~120 ГБ/с (на Mac) до 32 ГБ (Air/mini), выше на Mac 38 TOPS 2-е поколение 3-нм, RT/AV1
M4 Pro 14 20 273 ГБ/с до 48 ГБ 16-ядерный Thunderbolt 5, RT/AV1
M4 Max 16 40 410–546 ГБ/с до 128 ГБ 16-ядерный двойной ProRes, TB5

Официальные спецификации и пределы по памяти/полосе для M1 Pro/Max, M2/Pro/Max, M3/Pro/Max, M4/Pro/Max доступны на страницах Apple. Ниже — прямые ссылки на тех.страницы по устройствам.

Реальные FPS в играх: опорные замеры

Ниже — ориентиры по нескольким тайтлам, где есть понятная методика и массовые результаты. В скобках указаны пресеты и разрешение. Ещё раз: это не «абсолют», а реальные усреднённые цифры из тестов и комьюнити при сопоставимых настройках. С ростом разрешения и качества картинка меняется, а MetalFX способен сильно «вытащить» слабые конфигурации.

Игра Чип/устройство FPS (примерно) Пресет/условия Комментарий
Cyberpunk 2077 (macOS) M4 Max (14C CPU / 32C GPU), MacBook Pro 130+ 1920×1200, Medium, MetalFX On, VSync Off Стабильно 100–130+ FPS на средних, RT снижает FPS заметно
Cyberpunk 2077 (macOS) M3 Max, MacBook Pro ~100 1080p, High; с MetalFX >100 Без апскейла ~78, с MetalFX — за 100 FPS
Cyberpunk 2077 (macOS) M1 Max, MacBook Pro ~52 1080p, High Плавно в районе 50–55 FPS
Cyberpunk 2077 (macOS) M4 (10C GPU), MacBook Air/mini ~39 1080p, Medium, MetalFX On Без MetalFX ~26 FPS; с апскейлом ближе к 40
Cyberpunk 2077 (macOS) M1 Air (8/8, 8–16 ГБ) ~13–30 ~900p–1080p, Medium Зависит от ОЗУ (16 ГБ рекомендуют), местами ниже 30
Resident Evil Village M1 Pro, 16″ MacBook Pro ~60 1080p, Balanced Редкие просадки, в среднем около 60 FPS
Resident Evil Village M1 Max, 16″ MacBook Pro ~90–130 1440p, Metal включён Сцены с низкой динамикой уходят за 120 FPS
Shadow of the Tomb Raider M1 Pro, 14″ MacBook Pro ~52 1200p, Medium (Rosetta) При 900p — около 72 FPS

Методики: для Cyberpunk 2077 ориентировались на комьюнити-сводки и тех.тесты после релиза нативной версии на macOS; для RE:Village и SOTTR — сравнимые пресеты из обзорных замеров. На «долгоиграние» влияют патчи, температура и фоновые процессы.

Различия по устройствам: где чип раскрывается лучше

MacBook Air (M1/M2/M3/M4). Главный плюс — тишина и автономность. Главный минус — троттлинг в длительной нагрузке. В играх Air на базовых чипах держит «порог играбельности» 30–45 FPS на средних пресетах и 1080p (часто с MetalFX). Для шутеров и длительных сессий лучше смотреть на Pro.

MacBook Pro 14/16 (M1 Pro/Max → M4 Pro/Max). Система охлаждения и увеличенная полоса памяти — ключ к стабильной производительности. На «Max» игротека чувствует себя как дома: 60+ FPS в тяжёлых тайтлах на 1080p/1440p с запасом. Плюс — больше внешних дисплеев, выше лимиты по ОЗУ, у M4 Pro/Max — Thunderbolt 5.

iMac 24″ (M3). Отличный «домашний» десктоп для базовых задач и казуального гейминга в 1080p с MetalFX. Но без «Pro/Max» его потолок заметно ниже, чем у Mac Studio.

Mac mini (M4/M4 Pro). Вариант «взрослого» стационара под монитор. На M4 Pro это уже уверенный 60 FPS в современных играх на 1080p/1440p при грамотных настройках. Плюсы: цена и апгрейд монитора отдельно от «коробки».

Mac Studio (M2 Max/M2 Ultra → M4 Max). Если нужна стабильная мощность и тишина — это ваш «консольный» Mac. На M4 Max студия держит высокие пресеты и высокую частоту кадров долго и без сюрпризов.

iPad Pro (M4). По «железу» быстрый, но библиотека нативных Mac-игр сюда не переезжает автоматически. Для системных AAA наподобие Cyberpunk 2077 нужен именно macOS.

Что выбрать под ваши сценарии

Казуальные игры и повседневка. MacBook Air на M3/M4 хватит за глаза, если вы готовы к Medium-пресетам и MetalFX. Плюс — автономность и вес.

Стабильные 60 FPS в AAA на 1080p/1440p. MacBook Pro на M3 Pro/M4 Pro — «золотая середина». Берите конфиг с 18–24/36/48 ГБ ОЗУ, если планируете параллельно вести стрим/браузер с вкладками.

Максимум графики и «запас на годы». M3 Max/M4 Max в 14/16″ Pro или Mac Studio (M4 Max). Если работаете с видео/3D — «Max» заметно ускорит и работу, и игры.

Десктоп под монитор без переплаты. Mac mini на M4. Для игр имеет смысл смотреть на M4 Pro-версию: больше полоса памяти, выше стабильность FPS под длительной нагрузкой.

И не забывайте про объём ОЗУ: апгрейда после покупки не будет. Для игр и параллельных задач на Pro/Max комфортной «нижней планкой» считаем 24–36 ГБ.

Подборка официальных страниц Apple (для уточнения конфигов)

Итог

Переход с M1 на M3/M4 даёт не только «красивые» проценты в пресс-релизах — в играх это выражается в стабильном 60+ FPS на современных пресетах, а на Max-конфигурациях вы спокойно выходите к 100+ FPS в популярной «тяжёлой» классике. Если вы играете и параллельно работаете с графикой или видео, «Pro» — минимальная разумная ступень, «Max» — комфорт и запас. А вот базовые «M» хороши как тихие и автономные машины, но их потолок в играх существенно ниже — думайте про разрешение, пресеты и MetalFX.

P. S. Если нужен подбор «под вас» — скажите, какие игры и монитор (разрешение/Гц). Подберу конкретные пресеты и прикину FPS для вашего чипа.


Apple M1 Apple M2 Apple M3 Apple M4 FPS MacBook Air MacBook Pro
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Кибератаки не пройдут!

Узнайте, как защитить инфраструктуру от киберугроз — приходите 3 октября на «Секретную сессию», где компания UserGate представит новое направление uFactor!

Реклама. 18+. Рекламодатель ООО «Юзергейт», ИНН 5408308256


Техноретроградка

Технологии без шума вентиляторов и сухих спецификаций.