Секрет в том, что Silksong не пытается «переплюнуть» оригинал по громкости, он делает другое — заставляет нас снова учиться двигаться. В новом королевстве мы играем за Hornet, героиню с иглой и нитью, которая лечится на бегу и прыгает так, будто законы трения — это просто рекомендация. И да, игра уже вышла, стоит по-индишному скромно и даже успела положить несколько цифровых магазинов. Ниже — разбор без спойлеров: от структуры мира и боёв до цены и платформ.
Что произошло и почему нас это волнует
Silksong добрался до релиза 4 сентября 2025 года и сразу появился в Game Pass днём-первым, параллельно вышел в Steam , на PlayStation и в eShop . Цена — $19.99 / €19.99. Старт был настолько горячим, что витрины ощутимо «присели» от наплыва желающих.
На фоне повсеместных цен по $70 это выглядит почти провокацией, но Team Cherry умеют в тихие жёсткие решения — и это одно из них. Разработчики не стали играть в маркетинговые игры с предзаказами и сезонными пассами, просто выпустили готовую игру по честной цене. В наше время это почти революция.
Новое королевство и знакомые интриги
Действие переносится в Pharloom — незнакомое королевство, которое буквально «держится на шелке и песнях». Героиню похищают, и её задача — подняться к сияющему цитадельному пику, разбираясь по пути с местной фауной, правилами и интригами. Официоз с лором и описанием биомов живёт на сайте игры , а картинка и слог — фирменные: минимализм, мрачноватая сказка и много деталей на заднем плане, которые хочется разглядывать.
Если оригинальный Hollow Knight рассказывал историю упадка и забвения, то Silksong больше про конфликт и возрождение. Здесь меньше меланхолии, больше динамики, но атмосфера узнаваемая — тот же баланс красоты и опасности, только под другим углом.
Геймплей: когда скорость не мешает точности
Если оригинал учил нас терпению, то Silksong требует темпа. Hornet быстрее, выше прыгает, цепляется, делает акробатические допрыжки и буквально «шьёт» маршрут иглой с ниткой. Лечение — не медитация на месте, а быстрый «бинд» из запаса шелка, который копится в бою и тратится на умения. Итог: цикл «разведка → бой → лечение» ускорили без ущерба читаемости — управление по-прежнему отзывчивое, хитбоксы честные, а ошибки чувствуется как ваши, а не чужие.
Что приятно — несмотря на увеличенный темп, игра не превратилась в хаотичную рубилку. Каждое движение по-прежнему имеет вес и последствия, просто теперь у вас больше инструментов для быстрого принятия решений. Новички не утонут в скорости, а ветераны получат простор для экспериментов.
Прогресс строится вокруг досок заданий в городках — условных объявлений, где отмечаются квесты и микро-цели. Кому-то вы чините механизм, где-то охотитесь, где-то сопровождаете. Параллельно появилось ремесло: инструменты и ловушки, которые собираете из найденных материалов. Это не превращает игру в Survival, но добавляет планирования: входя в новый биом, вы задумываетесь, что взять с собой помимо чистой механики.
Бои и боссы: танец со смертью стал быстрее
Да, стало больнее, и это хорошая новость. Игра поощряет агрессию и точность: рывки, отпрыжки, контратаки одним движением; у боссов больше фаз, а межфазовые паузы короче. По ранним подсчётам, нас ждёт «сорок плюс» крупных схваток — не рекорд ради рекорда, а разнообразие паттернов и арен. Первые часы кажутся ощутимо сложнее, чем в Hollow Knight, но в обмен — более «танцевальный» бой, где вы всегда на шаг впереди, если читаете телеграфы.
Боссы в Silksong — это отдельная песня. Они больше не просто проверяют ваши рефлексы, а учат новым комбинациям и тактикам. Каждая схватка — мини-урок того, как можно использовать способности Hornet в связке. И что важно — поражения не бесят, а мотивируют попробовать ещё раз, но с другим подходом.
Мир как вертикальная головоломка
Pharloom мыслится «снизу вверх»: старт в низинах, выше — леса, ещё выше — коралловые «сады», затем — цитадель. Тропинки ветвятся, но витражная логика мира сохранена: вы всегда понимаете, куда вернуться, если заметили невнятную трещину или странный выступ. Исследование — это про внимательность, а не про пиксельхантинг. И да, секретов хватает; главное — не стесняться возвращаться с новым инструментом.
Структура мира — одно из главных отличий от оригинала. Если там мы плутали по горизонтальному лабиринту, то здесь путь более очевиден, но не менее интересен. Вертикальность добавляет ощущение прогресса — ты буквально видишь, как поднимаешься всё выше, и это мотивирует продолжать.
Звук, музыка и техническая сторона
Композитор Christopher Larkin снова в седле. Саундтрек — больше, насыщеннее, с новыми темами для биомов и боссов. Отличный тест — выключить свет и просто побродить: музыка не давит, но собирает пространство, как клей, — от тяжёлых струн до «стеклянных» фортепианных отблесков. Для тех, кто любит цифры и плейлисты, альбом лежит на Bandcamp .
После финала открывается усложнённый режим для ветеранов (тот самый Silk Soul) — не просто «одна жизнь», а переосмысленные бои и маршруты. Это как пройти знакомую тропу ночью: всё то же, но ощущается иначе. Режим не обязателен, но для любителей челленджа — самый сок.
Практические вопросы: где играть и сколько платить
Игра доступна на всех основных платформах с одинаковой ценой в $19.99 / €19.99. Поддержка Game Pass делает её ещё доступнее для подписчиков Xbox. Технически всё работает стабильно — после первых дней с перегруженными серверами магазинов всё наладилось.
Основные платформы:
- ПК: Steam с полной поддержкой карт и достижений
- PlayStation: официальная страница игры в магазине
- Xbox: поддержка Game Pass и облачного стриминга
- Nintendo: доступ в eShop с обещанным бесплатным апгрейдом для Switch 2
Кому стоит играть, а кому лучше подождать
Однозначно зайдёт тем, кто любит точный платформинг, «честные» босфайты и исследование ради инсайта, а не ради маркеров на карте. Если вы из тех, кто получает удовольствие от преодоления сложности и постепенного мастерства — добро пожаловать.
Стоит быть осторожным тем, кто не дружит с быстрым темпом: Silksong требует инициативы — пассивная оборона работает хуже. Игра не прощает медлительности так, как прощал оригинал.
Новичкам можно смело начинать отсюда: игра дружелюбнее вводит в контекст, а лор оригинала можно догнать потом. Silksong рассказывает собственную историю, хотя и в том же вселенной.
Итоговый вердикт
Silksong — не «ещё один пак уровней» для оригинала, а полноценное переучивание рефлексов. Team Cherry сохранили чистоту управления и добавили темпа, вертикали и прямо-таки спортивной злости в боях. Плюс — честная цена и аккуратный релиз на всех платформах сразу.
Если вы ждали игру, которая одновременно щёлкает по самолюбию и даёт расти над собой — вот она. А если просто хотели красивую, умную и крепкую метроидванию на пару десятков вечеров — тем более. В мире, где большинство сиквелов либо копируют оригинал, либо меняют всё до неузнаваемости, Silksong нашёл третий путь: эволюцию без революции. И это, пожалуй, лучший комплимент, который можно сделать продолжению любимой игры.