Недавно мне довелось провести около 40 часов с новым творением Remedy Entertainment — FBC: Firebreak, духовным продолжением полюбившейся многим Control. Студия, известная созданием таких хитов как Alan Wake, Quantum Break и Max Payne, в очередной раз доказала, что умеет переосмысливать жанр и создавать по-настоящему уникальные игровые вселенные.
Название: | FBC: Firebreak |
Разработчик: | Remedy Entertainment |
Издатель: | Epic Games Publishing |
Жанр: | Экшен/Приключение, Шутер от третьего лица |
Платформы: | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
Дата выхода: | 18 марта 2025 |
Возрастной рейтинг: | PEGI 18 / ESRB M (Mature) |
FBC: Firebreak развивает концепцию Федерального Бюро Контроля — секретной правительственной организации, занимающейся изучением и сдерживанием паранормальных явлений. Новая глава этой истории предлагает более глубокое погружение в таинственный мир Альтеров с усовершенствованным геймплеем, потрясающей графикой и продуманным повествованием, характерным для игр Remedy.
Firebreak — это не просто продолжение Control, а значительное расширение этой вселенной, раскрывающее новые аспекты паранормальной мифологии Сэма Лейка. Игра обладает фирменной атмосферой, где обыденное переплетается с потусторонним, а окружающая реальность перестаёт подчиняться привычным законам физики. В этом заключается особое очарование проектов Remedy — они не боятся экспериментировать и создают произведения, которые остаются в памяти надолго.
Сюжет и повествование: встреча со старыми друзьями и новыми угрозами
События FBC: Firebreak разворачиваются через пять лет после финала Control. Теперь игроки выступают в роли агента Кэмерона Уэллса — бывшего военного, обладающего скрытыми паранормальными способностями, которые активируются после контакта с древним артефактом под кодовым названием "Гильотина".
Сюжет начинается с оперативного задания в горах Аляски, где был обнаружен новый пространственный разлом, получивший название "Прорыв" (Firebreak). Это аномальное явление становится источником опасного резонанса, который начинает распространяться по всей планете, вызывая массовые случаи спонтанных паранормальных инцидентов. Нашему герою предстоит не только исследовать сам разлом, но и раскрыть заговор внутри FBC, связанный с экспериментами над нестабильными Объектами Силы.
По ходу прохождения нас ждут встречи со знакомыми персонажами, включая Джесси Фейден, которая теперь занимает пост Директора Бюро, и её брата Дилана, выступающего в роли консультанта по особо опасным аномалиям. Remedy мастерски вплетает новую историю в уже существующую мифологию, обогащая её неожиданными сюжетными поворотами и глубоким психологическим подтекстом.
"Мы хотели создать историю, которая была бы интересна как поклонникам Control, так и новичкам, впервые знакомящимся с миром FBC. Паранормальные явления — это лишь фон для исследования более глубоких тем: ответственности, власти и сложного выбора между общественным благом и личной свободой." — Сэм Лейк, креативный директор Remedy Entertainment
Повествование ведётся через комбинацию кинематографических сцен, диалогов и огромного количества документов, аудиозаписей и видеоматериалов, разбросанных по игровому миру. Этот подход уже стал фирменной чертой Remedy, позволяющей игрокам самостоятельно выбирать глубину погружения в лор вселенной.
Особого внимания заслуживает проработка персонажей. Кэмерон Уэллс не выглядит шаблонным протагонистом — это человек с непростым прошлым и внутренними конфликтами, которые раскрываются на протяжении всей игры. В Firebreak уделяется больше внимания взаимоотношениям между сотрудниками FBC, что делает историю более личной и эмоциональной.
Визуальный стиль и графика: брутализм на новом уровне
Визуально FBC: Firebreak продолжает эстетику бруталистской архитектуры, ставшую визитной карточкой Control. Однако на этот раз действие выходит за пределы "Старейшего Дома" — штаб-квартиры Бюро. Значительная часть событий разворачивается в нескольких локациях: заснеженных горах Аляски, аномальной зоне "Прорыв", подземном исследовательском комплексе "Пирамида" и на борту мобильной платформы FBC "Сентинел".
Технически игра представляет собой настоящий прорыв для Remedy. Разработанный студией движок Northlight получил значительные улучшения, включая полную поддержку трассировки лучей, продвинутую систему разрушаемости окружения и впечатляющую физику частиц. Огромное внимание уделено световым эффектам и материалам — холодный бетон, полированный мрамор и металлические поверхности выглядят поразительно реалистично.
Но настоящей звездой визуального дизайна стали паранормальные явления. Деформация пространства, искажение реальности, эффекты телекинеза — всё это выглядит не просто впечатляюще, но и создаёт особую, узнаваемую атмосферу. Красные оттенки, ставшие символом контролируемой Этапом зоны в первой игре, уступили место холодным сине-фиолетовым тонам "Прорыва", что придаёт Firebreak свой уникальный визуальный язык.
На PlayStation 5 и Xbox Series X игра предлагает два визуальных режима — "Производительность" с разрешением 1440p и стабильными 60 fps, и "Качество" с нативным 4K и 30 fps с полным набором графических эффектов. На PC при наличии соответствующего оборудования можно насладиться игрой в 4K с высокой частотой кадров и максимальными настройками, включая DLSS 4.0 или FSR 3.1.
Рекомендуемые системные требования для PC:
- ОС: Windows 10/11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT (12 ГБ VRAM)
- Место на диске: 110 ГБ SSD
- DirectX: Версия 12
Геймплей: эволюция паранормальных способностей
Если Control представила нам концепцию паранормального экшена с элементами метроидвании, то FBC: Firebreak развивает эти идеи, добавляя новые слои глубины и больше возможностей для экспериментов с игровыми механиками.
Основа геймплея по-прежнему строится вокруг сочетания огнестрельного оружия и сверхъестественных способностей. "Служебное Оружие" из Control уступило место более разнообразному арсеналу специализированных устройств FBC, включая модульный пистолет "Арбитр", дробовик "Молот", снайперскую винтовку "Хирург" и энергетический излучатель "Сирена". Каждое оружие можно настраивать и улучшать с помощью найденных модификаторов, добавляя элементальные эффекты или усиливая базовые характеристики.
Паранормальные способности Кэмерона включают:
- Телекинез — базовая способность поднимать и метать предметы, которая получила больше вариаций использования
- Временное замедление — новая механика, позволяющая создавать локальные пузыри замедленного времени
- Фазовый сдвиг — кратковременная невидимость и возможность проходить сквозь тонкие преграды
- Паранормальный щит — защитная оболочка, отражающая атаки противников
- Гравитационный контроль — способность левитировать и выполнять мощные нападения с воздуха
- Ментальная связь — временный контроль над ослабленными противниками
Каждая способность имеет ветку улучшений, а комбинирование различных сил создаёт впечатляющие синергии. Например, можно замедлить время внутри определённой области, наполнить её поднятыми телекинезом предметами, а затем снять замедление, превращая зону в смертоносный шторм из обломков.
Значительно улучшилась боевая система. Искусственный интеллект противников стал более агрессивным и тактически продвинутым. Враги координируют свои действия, используют укрытия и пытаются обходить игрока с флангов. Появились новые типы противников, включая "Осколки" — искажённые реальностью существа, способные телепортироваться, и "Стражей" — тяжеловооружённых агентов FBC, впавших в безумие после контакта с аномалией.
Боссы в FBC: Firebreak заслуживают отдельного упоминания. Это не просто противники с большим запасом здоровья, а уникальные сражения с особыми механиками и фазами. Особенно запоминается противостояние с "Архитектором" — сущностью, способной искажать законы физики и геометрию пространства вокруг себя, превращая привычные коридоры в нечто, напоминающее картины Эшера.
Структура игрового мира претерпела изменения в сторону большей открытости. Хотя Firebreak нельзя назвать полноценной открытой игрой, локации стали значительно обширнее и предлагают больше возможностей для исследования. Появилась система быстрого перемещения между контрольными точками, что решило одну из главных проблем Control — необходимость долгого пешего возвращения в уже посещённые области.
Побочный контент также стал более разнообразным. Помимо традиционных дополнительных миссий и испытаний, в игре появились "Аномальные зоны" — мини-подземелья с уникальными механиками и наградами, "Резонансные эхо" — секретные области с головоломками, и "Протоколы сдерживания" — сложные боевые испытания, требующие мастерского владения всеми способностями.
Совет: Не пренебрегайте исследованием мира и выполнением побочных заданий. Многие из наиболее мощных модификаторов оружия и рун усиления способностей доступны именно через дополнительный контент, а некоторые сюжетные откровения открываются только внимательным игрокам, собирающим все коллекционные документы.
Звуковое сопровождение и озвучка: атмосфера на высоте
Звуковой дизайн в FBC: Firebreak поднимает планку качества на новый уровень. Петри Аланко, композитор предыдущих игр Remedy, создал уникальный саундтрек, сочетающий электронную музыку с оркестровыми аранжировками и экспериментальными звуковыми элементами. Музыка органично отражает двойственную природу игрового мира — бюрократическую строгость FBC и потустороннюю сущность паранормальных явлений.
Амбиентное звучание локаций заслуживает отдельной похвалы. Каждая область имеет свою акустическую "личность" — от приглушённых коридоров исследовательского комплекса до жуткого гула аномальных зон с эхом невнятных шёпотов и искажённых голосов.
Качество озвучки находится на высочайшем уровне. Актёры, озвучивающие ключевых персонажей, выдают эмоциональные и убедительные выступления. Особенно хочется отметить работу Джеймса МакКэффри (известного по роли Макса Пейна), который воплотил образ доктора Кассиуса Брайта — таинственного учёного, чьи исследования лежат в основе сюжета Firebreak.
Технически звук реализован на высочайшем уровне с полной поддержкой 3D-аудио на консолях и Dolby Atmos на PC, что создаёт потрясающий эффект погружения, особенно при использовании качественных наушников.
Технические аспекты и стабильность
Одним из главных достижений FBC: Firebreak можно назвать техническую стабильность — особенно по сравнению с Control, которая на старте страдала от проблем с производительностью. Версия для PlayStation 5, на которой проводился основной обзор, показала впечатляющую стабильность с минимальными просадками даже в самых насыщенных сценах с массивным разрушением окружения.
Время загрузки практически отсутствует благодаря использованию SSD и оптимизации движка. Переходы между локациями занимают не более 2-3 секунд, что поддерживает ощущение непрерывного игрового процесса.
Впрочем, не обошлось и без недостатков. Изредка встречаются графические артефакты, особенно при активном использовании разрушаемого окружения. В нескольких побочных миссиях были замечены ошибки с триггерами, из-за которых приходилось перезагружать контрольную точку. Разработчики обещают выпустить патч первого дня, который должен исправить большинство обнаруженных проблем.
Вердикт: достойное продолжение паранормальной саги
FBC: Firebreak не просто оправдывает ожидания поклонников Control, но и значительно развивает концепцию оригинала, предлагая более глубокий, проработанный и разнообразный игровой опыт. Remedy в очередной раз доказала своё умение создавать увлекательные истории с уникальной атмосферой и проработанной мифологией.
Преимущества:
- Захватывающий сюжет с неожиданными поворотами
- Расширенная система паранормальных способностей
- Впечатляющая визуальная составляющая с полной трассировкой лучей
- Расширенная и более разнообразная игровая вселенная
- Превосходный звуковой дизайн и озвучка персонажей
- Улучшенная боевая система с тактическими возможностями
- Интригующие боссы с уникальными механиками
- Более доступное исследование мира благодаря быстрому перемещению
- Высокая реиграбельность благодаря различным стилям прохождения
Недостатки:
- Некоторые технические проблемы и баги
- Временами чрезмерная сложность отдельных боссов
- Система прокачки местами кажется избыточной
- Повторяющиеся элементы в некоторых побочных заданиях
- Не всегда очевидные подсказки для решения головоломок
- Высокие системные требования для PC-версии
- Относительно короткая основная кампания (около 15-18 часов)
Сюжет и повествование - 9.0
Графика и визуальный стиль - 9.5
Геймплей и механики - 8.5
Звук и музыка - 9.2
Увлекательность - 8.6
Техническое исполнение - 7.8
FBC: Firebreak — это амбициозное и увлекательное продолжение, которое понравится как поклонникам оригинальной Control, так и новичкам, ищущим необычный экшен с глубоким сюжетом. Игра предлагает уникальный опыт, сочетающий напряжённые бои, исследование таинственного мира и захватывающую историю в лучших традициях научной фантастики и мистики.
Если вы цените оригинальные игровые вселенные, нетривиальные сюжеты и готовы погрузиться в причудливый мир паранормальных явлений — FBC: Firebreak определённо заслуживает вашего внимания и места в коллекции.
"FBC: Firebreak — это не просто продолжение Control, а новая глава нашей развивающейся метавселенной. Мы стремились создать игру, которая расширяет границы повествования в интерактивных медиа и при этом остаётся увлекательным экшеном с уникальными механиками. Надеюсь, игроки оценят то, что нам удалось воплотить." — Микаэль Касуринен, игровой директор Remedy Entertainment