Что делает античит и почему он видит больше, чем кажется: драйверы, память, поведение, сеть

Что делает античит и почему он видит больше, чем кажется: драйверы, память, поведение, сеть

Слово «античит» звучит безобидно, почти как «антивирус, только для игры». Отсюда и ожидание: проверили пару файлов, нашли подмену, закрыли вопрос. Но в 2026-м это примерно как охранять дата-центр, проверяя только бейджики на входе.

Современный античит живет не в папке с игрой, а рядом с операционной системой. Его задача не столько «найти чит», сколько ответить на неприятный вопрос: можно ли доверять этой машине прямо сейчас, в момент матча. А доверять приходится среде исполнения: драйверам, памяти, вводу, загрузочной цепочке, устройствам, сети и куче побочных эффектов.

И вот почему возникает ощущение, что античит «видит больше, чем кажется». Он действительно смотрит шире, потому что иначе проиграет тем, кто тоже ушел в низкий уровень. С этой точки зрения античит это не «проверка файлов», а инструмент контроля целостности и мониторинга среды.

Античит сегодня: контроль среды, а не проверка файлов

Главная эволюция простая: раньше чит чаще был артефактом на диске, теперь он чаще становится процессом. Он внедряется в память игры, цепляется к графическому стеку, подменяет функции, автоматизирует ввод, а иногда и использует драйверы, чтобы работать ниже уровня обычных программ. Если защитник останется в режиме «я проверяю файлы», его просто обойдут.

Поэтому античит почти всегда многослойный. Есть пользовательская часть, которая запускается вместе с игрой, общается с сервером и делает быстрые проверки. Есть низкоуровневая часть, которая дает обзор системы там, где обычному приложению уже тесно. Например, Riot прямо описывает Vanguard как связку клиента, работающего во время игры, и kernel-mode драйвера. Это не экзотика, а новая норма.

Еще один важный слой это сервер. Даже если клиент «чистый», сервер может увидеть статистические странности. Нечеловеческие тайминги реакции, прицеливание без микроошибок, повторяемые паттерны, которые невозможно получить руками, а также аномалии сетевого поведения. В реальности бан часто рождается не из одного признака, а из комбинации сигналов, причем часть сигналов существует только на сервере.

На практике античит пытается зафиксировать две вещи. Первая: нет ли вмешательства в процесс игры и ее критичные участки памяти. Вторая: нет ли в системе инструментов, которые типично используются для такого вмешательства. Отсюда и проверки процессов, модулей, драйверов, а также контроль условий безопасности самой Windows.

И тут появляется неприятный, но честный вывод: античит защищает не игру как файл, а матч как событие. Матч существует в памяти, в вводе, в сетевой синхронизации и в железе. Поэтому античит и тянется туда же.

Какие данные реально собирает античит и почему это похоже на наблюдение

Если свести все к бытовому уровню, античит собирает «достаточно, чтобы отличить честную среду от подмененной». Проблема в том, что «достаточно» в 2026-м включает системные признаки, которые обычный пользователь не связывает с игрой вообще. Начиная от того, какие драйверы загружены, и заканчивая тем, поддерживает ли конкретный драйвер нужные механизмы изоляции устройств.

Часть античитов прямо завязана на проверку доверенной загрузки. FACEIT, например, описывает, что их античит проверяет целостность цепочки загрузки и системной памяти, а для подтверждения измерений использует механизмы вроде TPM. Смысл в том, чтобы убедиться: до старта игры не было подмен на уровне прошивки или драйверов, которые потом идеально прячутся от обычных проверок.

Другая часть это мониторинг во время игры. BattlEye, к примеру, в описании упоминает kernel-based защиту и динамическое сканирование системы с эвристическими детекторами, а также «on-the-fly» подход, когда логика проверок может меняться со стороны backend. Не надо вникать в детали, достаточно уловить идею: проверка не статична и не ограничена папкой игры.

Наконец, есть требования к аппаратной изоляции. Riot в поддержке Vanguard отдельно пишет про DMA Remapping и блокировки при несовместимых драйверах хранения, если они не поддерживают DMAr. Это уже не про «чужой DLL», это про гарантии, что устройства через DMA не смогут читать память так, как это нужно аппаратным читам.

Если говорить приземленно, типичные категории данных и сигналов выглядят так:

  • признаки целостности системы: режим загрузки, Secure Boot, наличие защитных функций, признаки небезопасных режимов и отладки;
  • состояние драйверов и устройств: подозрительные или уязвимые драйверы, несовместимые OEM-драйверы, которые ломают модель изоляции;
  • среда процессов: какие приложения работают рядом, какие модули подключаются, есть ли типовые инструменты для инъекций, оверлеев и перехвата;
  • сигналы из памяти игры: попытки подмены критичных участков, нехарактерные изменения и вмешательства в работу процесса;
  • поведенческие модели: статистика ввода, реакций, стабильности, корреляции с событиями в игре;
  • сетевые паттерны: аномалии по задержкам, джиттеру, последовательностям, повторяемым «выгодным» рассинхронам.

Почему это воспринимается как слежение? Потому что античиту приходится смотреть на соседей игры. Не из любопытства, а потому что чит чаще всего и есть «сосед», который маскируется под полезный софт. В идеальном мире все ограничилось бы одной кнопкой «проверить файлы», но реальный мир немного токсичнее.

Почему античит конфликтует с обычными программами и драйверами

Конфликт античита с «нормальным софтом» чаще всего происходит не из вредности, а из-за совпадения техник. Оверлеи, захват экрана, мониторинг производительности, утилиты для периферии, разгон, подсветка, виртуализация, корпоративные агенты безопасности, даже некоторые компоненты антивирусов используют перехваты, драйверы и низкоуровневые хуки. Для античита это выглядит одинаково подозрительно, особенно если он работает по принципу «лучше заблокировать, чем пропустить».

Вторая причина это «жесткие» требования к безопасности платформы. FACEIT публикует список Windows Security Requirements и отдельные материалы по проблемам с включением Secure Boot, TPM, IOMMU и виртуализацией. Riot в документации по ограничениям Vanguard тоже описывает набор требований и предупреждает, что изменения в BIOS и режиме загрузки надо делать аккуратно. Для пользователя это выглядит как каприз, но для античита это попытка закрыть целый класс низкоуровневых обходов.

Третья причина это драйверные блокировки. У FACEIT есть отдельная статья про ошибку «Forbidden driver» и логику блокировки драйверов. В переводе на человеческий: если в системе есть компонент, который дает слишком удобные рычаги для злоупотреблений, его проще запретить, чем пытаться отличить «плохое использование» от «хорошего». Увы, иногда под раздачу попадают легитимные, но устаревшие драйверы и утилиты.

Четвертая причина это несовместимость железа и драйверов с моделью изоляции устройств. Тот самый кейс Vanguard с DMAr и драйверами хранения хорошо показывает масштаб: может быть заблокирована не игра, а конкретный сторонний драйвер NVMe или SATA AHCI, который «в целом работает», но не дает нужной гарантии по DMA Remapping. С точки зрения пользователя это выглядит как абсурд, с точки зрения античита это минимизация атак на память.

Наконец, важно понимать, что разные античиты по-разному «живут» на системе. Easy Anti-Cheat прямо пишет, что его Windows-служба стартует при запуске защищенной игры и останавливается при ее закрытии. А у FACEIT драйвер загружается при старте ПК, а приложение должно быть запущено во время матча. Отсюда и разный профиль конфликтов: где-то проблемы проявляются только при запуске игры, где-то могут всплывать на уровне системы раньше.

Если хочется минимизировать риск конфликтов без шаманства, обычно помогает приземленный набор действий:

  1. обновить Windows и драйверы, особенно чипсет и хранилище, и отказаться от сомнительных OEM-пакетов без необходимости;
  2. на время игры отключить необязательные оверлеи, тюнинг, разгонные панели и «комбайны» для периферии, если именно они триггерят античит;
  3. не включать режимы отладки, тестовые подписи и экспериментальные конфигурации виртуализации, если вы не понимаете, зачем они вам;
  4. при ошибках использовать официальные статьи поддержки конкретного античита и игры, а не случайные советы из форумов.

В сухом остатке античит это вынужденный компромисс. Он стал глубже, потому что обходы стали глубже. Он стал шире, потому что чит живет не в папке игры, а в системе и вокруг нее. И да, иногда это больно по совместимости, но это цена конкурентной сцены, где честность матча важнее, чем удобство запуска «в любой конфигурации».

Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
Антивирус для мозга!

Лечим цифровую неграмотность без побочных эффектов

Активируйте защиту — подпишитесь

Юрий Кочетов

Здесь я делюсь своими не самыми полезными, но крайне забавными мыслями о том, как устроен этот мир. Если вы устали от скучных советов и правильных решений, то вам точно сюда.