Samsung Odyssey 3D (G90XH) — это попытка вернуть «вау-эффект» в игровые дисплеи не подсветкой и не очередным маркетинговым HDR, а настоящей фишкой: объёмной картинкой без очков. Да, без гарнитуры, без VR-шлема и без того самого «надень эти странные очки, и всё будет круто».
Модель заявлена как 32-дюймовый IPS-монитор с 6K-разрешением и высокой частотой обновления. В нормальном режиме — 165 Гц, а при переключении Dual Mode — до 330 Гц (в режиме 3K). Идея простая: хочешь максимальную чёткость — берёшь 6K, хочешь максимальную скорость — переключаешься на 3K и получаешь почти киберспортивную плавность.
Samsung Odyssey 3D (G90XH) (samsung.com)
G90XH — часть линейки Odyssey 2026, которую Samsung показывает на CES 2026. Важно не только то, что здесь «много пикселей». Важно, что пиксели пытаются стать объёмными, а не просто более резкими. Samsung продвигает эту модель как «первый в мире» 6K-дисплей с 3D без очков. Заявление громкое, но по сути это новый класс устройств: монитор, который пытается дать ощущение глубины прямо на столе.
Где это может «выстрелить»:
-
Игры — когда дистанция, рельеф и объекты в кадре воспринимаются иначе, и это реально меняет ощущение сцены.
-
Контент — видеоролики и клипы, особенно если есть конвертация 2D→3D.
-
3D-демо, визуализация, презентации — там, где объём не украшение, а способ быстрее «схватить» идею.
Как работает 3D без очков
Секрет трюка в связке двух вещей: отслеживание положения глаз и система формирования разных картинок для левого и правого глаза. Монитор подстраивает «глубину» и перспективу под то, где находится взгляд. То есть картинка не должна разваливаться, если чуть сместиться в кресле, в теории всё корректируется на лету.
В характеристиках Samsung прямо перечисляет фишки: glasses-free 3D, eye tracking и конвертация 2D→3D. Последний пункт особенно интересен для бытового сценария: не только игры, которые специально оптимизировали, но и обычное видео можно попытаться превратить в объёмное. Здесь важно держать ожидания в узде: конвертация — это не «родной» 3D, а умная имитация глубины. Где-то получится эффектно, где-то будет скорее забавно, чем полезно.
Ещё один нюанс, который часто упускают: такие системы обычно чувствительны к освещению и к тому, насколько ровно человек сидит перед экраном. То есть это не «поставил и забыл», а история про правильную посадку и адекватную настройку.
Ключевые характеристики Samsung Odyssey 3D (G90XH)
Чтобы не утонуть в эмоциях, вот сухой, но понятный срез того, что заявляет Samsung в официальной таблице спецификаций для линейки 2026.
|
Диагональ |
32" |
|
Разрешение |
6K (6,144 × 3,456) |
|
Матрица |
IPS |
|
Частота обновления |
165 Гц, Dual Mode до 330 Гц (режим 3K) |
|
Время отклика |
1 мс GtG |
|
Порты |
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 |
|
3D-функции |
3D без очков, eye tracking, 2D→3D конвертация |
|
Публичная демонстрация |
CES 2026 (6–9 января, Лас-Вегас) |
Отдельно стоит отметить «Dual Mode». По-человечески это выглядит так: один монитор, два характера. Либо сверхчётко, либо сверхбыстро. И если Samsung доведёт переключение режимов до действительно удобного уровня, это станет одной из главных причин смотреть в сторону модели.
Кому стоит ждать G90XH и что учесть до покупки
Odyssey 3D (G90XH) выглядит как монитор не для всех. И это нормально: «первый в мире» почти всегда означает «дорого и со своими странностями». Но есть аудитории, которым такая штука может зайти особенно хорошо.
-
Тем, кто любит новые форматы. Не просто «ещё один 4K», а реально другой опыт.
-
Игрокам, которым важна глубина сцены. Если поддержка игр будет расширяться, 3D может стать той самой «фишкой», ради которой меняют монитор, а не видеокарту.
-
Создателям контента. 6K-рабочее поле плюс возможность показать объёмные демо может быть неожиданно полезной связкой.
Что лучше заранее продумать:
-
Производительность ПК. 6K — это очень тяжёлая история для железа, особенно в играх. Dual Mode частично спасает, но чудес не бывает.
-
Реальная поддержка 3D. Красивые демо — это одно, комфорт в конкретных тайтлах — совсем другое. Samsung говорит о сотрудничестве со студиями и оптимизации отдельных игр, но финальный список решит всё.
-
Посадка перед монитором. Eye tracking обычно требует, чтобы рабочее место было организовано адекватно: высота, дистанция, освещение.
-
Цена. Официальной стоимости для G90XH в анонсе нет. Но сам класс устройства намекает, что «дёшево» тут не планировалось.
Odyssey 3D (G90XH) — это не «очередной апгрейд», а ставка на новый способ потребления контента. Если Samsung действительно сделает 3D стабильным, без головной боли и танцев с настройками, у монитора есть шанс стать тем самым устройством, про которое через год будут говорить: «вот с этого момента всё и началось».