Routine — что известно о хорроре на лунной базе в стиле 80-х

Routine — что известно о хорроре на лунной базе в стиле 80-х

4 декабря 2025 года игра Routine, разработанная студией Lunar Software и изданная Raw Fury, официально увидела свет на ПК и консолях Xbox. Routine доступна на Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. На момент релиза в Steam заявлена цена 792 рубля с учётом релизной скидки. Для владельцев Xbox — игра появилась в день релиза в подписке Xbox Game Pass.

Routine — хоррор от первого лица, действие которого происходит на заброшенной лунной базе в эстетике ретро-футуризма 80-х. Дизайн корпусов, терминалы, техника — всё выдержано в духе старой электронной эпохи. Игрок выступает безымянным героем, попавшим на базу, чтобы разобраться, что пошло не так. По сюжету база кажется покинутой, но среди её коридоров бродят враждебные роботы, а атмосфера постепенно сгущается, когда проявляются тревожные странности.


Трейлер Routine (Raw Fury)

В отличие от многих хорроров, Routine — это не очередной экшен. Основу составляет осторожное исследование, скрытность и взаимодействие с окружением. Главный «инструмент выживания» — устройство Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.). Оно используется, чтобы вскрывать терминалы, управлять системами базы, освещать тёмные участки и взаимодействовать с окружением. Без заряда батареи этот инструмент бесполезен — следить за запасами батарей становится частью выживания.

В бою прямого оружия нет. В крайнем случае C.A.T. можно использовать, чтобы временно оглушить врага — это единственный «боевой» приём. Но эффект кратковременный, поэтому чаще приходится бежать, прятаться или обходить угрозы. Также в Routine сильно выражена работа со светом, тенью и звуком: коридоры, старые терминалы, потрескивающие экраны, шум вентиляции и глухие шаги — всё это делает базу живой, даже когда она пуста.

Игра была впервые анонсирована аж в 2012-м году. За эти 13 лет проект пережил многочисленные переносы, смены визуального стиля и, вообще, периоды, когда о нём никто не слышал. В 2022-м проект пережил «второе рождение» — с новым движком (Unreal Engine 5), переработанным визуалом и, видимо, переработанным подходом. Одним из знаковых имён, связанных с музыкой и звуковым оформлением, был Mick Gordon — композитор, известный по DOOM. Он трудился над звуком для Routine, но покинул проект в 2024 году. При этом его наработки остались, и часть атмосферы всё-таки досталась финальной версии.

К рецензиям: эксперты в целом отмечают, что Routine удаётся в части атмосферы, визуального стиля и звукового дизайна: лунная база действительно пугает, коридоры кажутся живыми, а одиночество и неизвестность работают на страх. Однако есть и претензии: механика скрытности порой кажется шаблонной, повторяющейся, а поведение врагов — недостаточно вариативным, что снижает напряжение при долгой игре. Также часть игроков жалуется на то, что история, представленная игрой, развивается не всегда логично: сюжет, по мнению некоторых обзоров, в финале смещается из Corporate sci-fi в более странные и запутанные элементы, что может не всем понравиться.

Routine — игра для тех, кто любит slow-burn хорроры, предпочитает атмосферные переживания простому экшену, ценит дизайн, звуковую задачу и психологическое напряжение. Если вас раздражают бесконечные перестрелки, но манит холодный космос, тишина коридоров и страх, «который растёт постепенно» — этот проект может прийтись по вкусу.

Если же вы ждёте быстрых эмоций, разнообразного геймплея и динамики — Routine может показаться слишком размеренной. Особенно если вы рассчитываете на насыщенный сюжет с сильными поворотами. В любом случае, это один из лучших вариантов для тех, кто ищет в этом сезоне действительно атмосферный хоррор, не просто «ещё одну кровавую резню». Тем более — после 13 лет ожидания.

игры Routine хоррор Steam
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
310K
долларов
до 18 лет
Антипов жжет
Ребёнок как убыточный
актив. Считаем честно.
Почему рожают меньше те, кто умеет считать на десять лет вперёд.

Pixel by Pixel

Pixel by Pixel — блог о гаджетах, где честно и подробно разбираю каждую новинку по пикселям: тесты, факты и понятные выводы для осознанного выбора.

FREE
100%
Кибербезопасность · Обучение
УЧИСЬ!
ИЛИ
ВЗЛОМАЮТ
Лучшие ИБ-мероприятия
и вебинары — в одном месте
ПОДПИШИСЬ
T.ME/SECWEBINARS