Metroid Prime 4: Beyond: дата выхода, геймплей, версии для Switch и Switch 2

Metroid Prime 4: Beyond: дата выхода, геймплей, версии для Switch и Switch 2

Metroid Prime 4: Beyond выходит 4 декабря 2025 года сразу на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Это первый полноценный новый Prime за 18 лет и одновременно витрина возможностей Switch 2, включая 4K и 120 кадров в секунду. Игра продолжает сюжет Metroid Prime 3: Corruption, но подана так, чтобы в нее могли зайти и те, кто только краем уха слышал про Чозо, Фазон и прочие радости вселенной Metroid.

Давайте разберем по пунктам, что вообще такое Metroid Prime 4: Beyond, чем она живет, за что ее уже хвалят и за что ругают, и стоит ли готовить Switch к долгим ночам сканирования инопланетных руин.

Коротко о главном

Сначала — сухие факты, чтобы понимать масштаб бедствия и радости одновременно.

Параметр Значение
Название Metroid Prime 4: Beyond
Жанр Action-adventure от первого лица, Metroidvania в 3D
Разработчик Retro Studios
Издатель Nintendo
Платформы Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Дата выхода 4 декабря 2025 года
Режим Только одиночная игра
Возрастной рейтинг ESRB: Animated Blood, Violence

Подробности и способы покупки Nintendo традиционно собрала на официальных страницах: версия для Nintendo Switch, отдельное издание для Nintendo Switch 2 и платный апгрейд между ними.

Сюжет и атмосфера: новый мир Viewros и старый знакомый Sylux

Сюжетно игра стартует после событий Metroid Prime 3: Corruption. Самус попадает на еще не исследованную планету Вьюрос (Viewros), где местная цивилизация Ламорн просит ее о помощи. Параллельно всплывает давний соперник охотницы — Sylux, который испытывает к Самус и Галактической федерации очень личную ненависть.

По духу это все тот же Metroid Prime: гнетущие инопланетные комплексы, странные лаборатории, руины, в которых явно делали не самый добрый научный эксперимент. Внешне мир насыщен биомами: от разновидностей зеленых «фьюри-джунглей» до высушенных пустынных локаций. Вокруг — привычная смесь sci-fi и биомеханики, но картинка подтянута до современного уровня, особенно на Switch 2, где игра может выдавать 4K при 60 fps либо 1080p при 120 fps.

Важный момент: авторы стараются сделать историю относительно автономной. Да, фанаты увидят отсылки и узнают массу деталей, но условному новичку будет понятно, кто такая Самус, что от нее хотят местные жители и почему очередные пиратские субъекты лезут туда, где точно ничего хорошего не найдут.

  • Планета Viewros — новый центр событий с собственным лором.
  • Ламорн — местная раса, от которой Самус получает задание.
  • Sylux — персональный антагонист, с которым игра постепенно сводит героиню лицом к лицу.

Геймплей: классический Prime с психическими способностями и мотоциклом

Игровая формула почти не изменилась. Это по-прежнему исследовательский шутер от первого лица с упором на блуждание по взаимосвязанным зонам, сбор апгрейдов и постоянное возвращение в знакомые места, чтобы открыть очередную запертую дверь.

Основные элементы, которые возвращаются:

  • Сканер шлема: Самус по-прежнему сканирует врагов, предметы, древние панели и терминалы, чтобы вытянуть лор и подсказки по головоломкам.
  • Классическая прогрессия через способности: новые лучи, костюмные апгрейды, режим Morph Ball, улучшения для ракет и т. д.
  • Запутанные уровни с ответвлениями, скрытыми проходами и бэктрекингом.

Но Retro Studios не стали просто повторять старое. В Beyond появляется два больших системных нововведения: психические способности Самус и мотоцикл Vi-0-La для перемещения по более просторным зонам.

Главная новая фишка — психокинетика. Самус теперь может не только стрелять, но и буквально управлять траекторией своих лучей, притягивать или отталкивать объекты и взаимодействовать с окружением силами мысли.

Это используется в нескольких плоскостях:

  • Бой. Можно подкручивать выстрелы, чтобы они огибали укрытия или точечно попадали по уязвимым местам боссов.
  • Головоломки. Поворот платформ, манипуляции с энергетическими сферами, перетаскивание механизмов — все это завязано на новые способности.
  • Исследование. Психические импульсы помогают активировать древние устройства Ламорн, открывая скрытые пути.

По первым впечатлениям прессы, именно эта система освежает знакомый геймплей и дает ощущение, что ты играешь не просто в HD-ремейк классики.

Вторая громкая новинка — мотоцикл Vi-0-La. Он нужен, чтобы пересекать протяженные пустынные зоны между ключевыми локациями. На бумаге это звучит как мечта: Самус, пески, скоростные заезды и перестрелки на ходу.

На практике, судя по первым обзорам, мотоцикл получился спорным. Да, он добавляет ощущение масштаба, но некоторые критики отмечают, что пустынный хаб-пустошь с повторяющимися поездками туда-сюда быстро надоедает и замедляет ритм. Вместо плотного метроидвания-пазла время от времени получается монотонная дорога до следующей интересной зоны.

Версии для Switch и Switch 2

Metroid Prime 4: Beyond изначально задумана как кросс-ген проект для двух консолей. Базовая версия спокойно работает на Nintendo Switch, а Switch 2 использует игру как один из своих первых показательных тайтлов.

Ключевые моменты по Switch 2:

  • Графические режимы: до 4K при 60 fps или 1080p при 120 fps.
  • Поддержка Joy-Con 2 в режиме «мыши» — управление ближе к PC-шутерам, что особенно критично для точной стрельбы и сканирования.
  • Более четкие тени, улучшенное освещение, дальность прорисовки и общая «чистота» картинки.

Владельцам обычной Switch переживать особенно не о чем: игра изначально делается с оглядкой на базовую систему, поведение геймплея там идентично. На официальных страницах Nintendo отдельно поясняет, что Switch 2-версия просто добавляет визуальные и контрольные «плюшки», а перейти на нее можно через апгрейд-пак, если вы купили игру на старой консоли.

От анонса 2017 года до перезапуска

Metroid Prime 4 давно стала мемом. Изначально игру анонсировали еще в 2017 году, показав только логотип и подтвердив, что проект делается для Switch. Спустя пару лет Nintendo официально признала, что прогресс разработки не устраивает, и проект передали в Retro Studios, авторов оригинальной трилогии Prime.

Дальше последовал долгий период тишины. Лишь в июне 2024 года показали первый полноценный трейлер с подзаголовком Beyond, продемонстрировали фрагменты геймплея и подтвердили релиз в 2025 году.

  • 2017 — первый анонс, голый логотип.
  • 2019 — публичное заявление о перезапуске и передаче разработки Retro Studios.
  • 2024 — дебютный трейлер с названием Beyond и демонстрацией планеты Viewros и Sylux.
  • 2025 — трейлеры, раскрывающие психические способности, мотоцикл и версию для Switch 2, плюс официальное подтверждение даты 4 декабря.

В итоге у нас крайне редкий случай: крупная японская компания почти честно признает проблемы, перезапускает проект, тратит дополнительные годы и, судя по ранним отзывам, все-таки доводит историю до конца, не выпустив «сырой» продукт просто ради галочки.

Первые отзывы

На момент выхода статьи редакторам профильных изданий уже дали поиграть в демо и ознакомительные версии. Вкратце картина такая: когда игра делает то, что серия умеет лучше всего — изоляция, выверенный левел-дизайн, изучение окружения — Metroid Prime 4: Beyond сияет. Когда всплывают модные элементы вроде разговорчивых напарников и «полуоткрытого мира», качество проседает.

  • Плюсы, о которых говорят чаще всего:
    • Очень плотная атмосфера и визуальный стиль, знакомый по первой трилогии, но на новом техническом уровне.
    • Грамотная интеграция психических способностей в бою и головоломках, они ощущаются не рекламным трюком, а рабочим инструментом.
    • Отличная работа карты и структуры уровней: исследование по-прежнему награждает внимательного игрока.
    • Хорошая производительность, особенно на Switch 2, и гибкие варианты управления.
  • Основные претензии:
    • Чересчур болтливые второстепенные персонажи, включая напарника Myles MacKenzie, которые иногда разбивают ощущение одиночества, ради которого многие и любят Metroid.
    • Пустынный хаб-мир с мотоциклом некоторым кажется затянутым и однообразным.
    • Отсутствие полноценного быстрого путешествия и не самая дружелюбная система автосейвов — классический «олдскул», который не всем зайдет.

В сумме складывается картина игры, которая в первую очередь делает ставку на фанатов и тех, кто скучал по старой школе Metroid Prime. Но при этом пытается дотянуться до трендов последних лет — не всегда удачно.

Кому стоит ждать Metroid Prime 4: Beyond

Если коротко, игра явно не нацелена на максимально массовую аудиторию, но у нее есть несколько четких групп, которым она должна зайти особенно хорошо.

  • Фанаты оригинальной трилогии Metroid Prime. Здесь все, что вы любили: сканирование, медленное раскручивание сюжета через записи, продуманные боссы и чувство, что ты маленькая фигурка в огромном чужом мире.
  • Любители «иммерсивных» шутеров. Тем, кому важнее исследование и атмосферность, чем сетевой режим и чистый экшен.
  • Владельцы Switch 2, которые ждут витринный одиночный тайтл. Для демонстрации возможностей новой консоли Beyond выглядит очень крепкой заявкой.
  • Новички в серии. Да, это продолжение, но оно подано достаточно аккуратно, чтобы можно было стартовать прямо с Beyond, а уже потом при желании догонять старые части.

Кому стоит подумать дважды:

  • Тем, кто терпеть не может бэктрекинг и блуждания по одним и тем же коридорам.
  • Тем, кто ожидает динамику уровня условного современного шутера с постоянным экшеном и минимумом «чтения» и исследования.
  • Тем, кто чувствителен к устаревшим удобствам: ручные сейвы, длинные переходы без фаст-тревела, сложные босс-файты без чекпоинтов прямо перед ними.

Итоги

Metroid Prime 4: Beyond выглядит как честная попытка вернуть серию в том виде, в котором ее любят, аккуратно добавив новые механики и подтянув картинку под 2025 год. Долгая разработка и перезапуск явно пошли игре на пользу: по первым отзывам, это не эксперимент «ради трендов», а именно продолжение Prime, со всеми плюсами и минусами такого подхода.

Если вы ждали возвращения Самус в формате большого одиночного приключения, кажется, ждать осталось совсем немного. Ну а если вы только собираетесь познакомиться с Metroid, Beyond вполне может стать той самой точкой входа, с которой потом захочется вернуться к корням и посмотреть, с чего все началось.

Metroid Prime 4 Nintendo Switch Игра обзор релиз
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
310K
долларов
до 18 лет
Антипов жжет
Ребёнок как убыточный
актив. Считаем честно.
Почему рожают меньше те, кто умеет считать на десять лет вперёд.

Pixel by Pixel

Pixel by Pixel — блог о гаджетах, где честно и подробно разбираю каждую новинку по пикселям: тесты, факты и понятные выводы для осознанного выбора.

FREE
100%
Кибербезопасность · Обучение
УЧИСЬ!
ИЛИ
ВЗЛОМАЮТ
Лучшие ИБ-мероприятия
и вебинары — в одном месте
ПОДПИШИСЬ
T.ME/SECWEBINARS