Metroid Prime 4: Beyond: дата выхода, геймплей, версии для Switch и Switch 2

Metroid Prime 4: Beyond: дата выхода, геймплей, версии для Switch и Switch 2

Metroid Prime 4: Beyond выходит 4 декабря 2025 года сразу на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Это первый полноценный новый Prime за 18 лет и одновременно витрина возможностей Switch 2, включая 4K и 120 кадров в секунду. Игра продолжает сюжет Metroid Prime 3: Corruption, но подана так, чтобы в нее могли зайти и те, кто только краем уха слышал про Чозо, Фазон и прочие радости вселенной Metroid.

Давайте разберем по пунктам, что вообще такое Metroid Prime 4: Beyond, чем она живет, за что ее уже хвалят и за что ругают, и стоит ли готовить Switch к долгим ночам сканирования инопланетных руин.

Коротко о главном

Сначала — сухие факты, чтобы понимать масштаб бедствия и радости одновременно.

Параметр Значение
Название Metroid Prime 4: Beyond
Жанр Action-adventure от первого лица, Metroidvania в 3D
Разработчик Retro Studios
Издатель Nintendo
Платформы Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Дата выхода 4 декабря 2025 года
Режим Только одиночная игра
Возрастной рейтинг ESRB: Animated Blood, Violence

Подробности и способы покупки Nintendo традиционно собрала на официальных страницах: версия для Nintendo Switch, отдельное издание для Nintendo Switch 2 и платный апгрейд между ними.

Сюжет и атмосфера: новый мир Viewros и старый знакомый Sylux

Сюжетно игра стартует после событий Metroid Prime 3: Corruption. Самус попадает на еще не исследованную планету Вьюрос (Viewros), где местная цивилизация Ламорн просит ее о помощи. Параллельно всплывает давний соперник охотницы — Sylux, который испытывает к Самус и Галактической федерации очень личную ненависть.

По духу это все тот же Metroid Prime: гнетущие инопланетные комплексы, странные лаборатории, руины, в которых явно делали не самый добрый научный эксперимент. Внешне мир насыщен биомами: от разновидностей зеленых «фьюри-джунглей» до высушенных пустынных локаций. Вокруг — привычная смесь sci-fi и биомеханики, но картинка подтянута до современного уровня, особенно на Switch 2, где игра может выдавать 4K при 60 fps либо 1080p при 120 fps.

Важный момент: авторы стараются сделать историю относительно автономной. Да, фанаты увидят отсылки и узнают массу деталей, но условному новичку будет понятно, кто такая Самус, что от нее хотят местные жители и почему очередные пиратские субъекты лезут туда, где точно ничего хорошего не найдут.

  • Планета Viewros — новый центр событий с собственным лором.
  • Ламорн — местная раса, от которой Самус получает задание.
  • Sylux — персональный антагонист, с которым игра постепенно сводит героиню лицом к лицу.

Геймплей: классический Prime с психическими способностями и мотоциклом

Игровая формула почти не изменилась. Это по-прежнему исследовательский шутер от первого лица с упором на блуждание по взаимосвязанным зонам, сбор апгрейдов и постоянное возвращение в знакомые места, чтобы открыть очередную запертую дверь.

Основные элементы, которые возвращаются:

  • Сканер шлема: Самус по-прежнему сканирует врагов, предметы, древние панели и терминалы, чтобы вытянуть лор и подсказки по головоломкам.
  • Классическая прогрессия через способности: новые лучи, костюмные апгрейды, режим Morph Ball, улучшения для ракет и т. д.
  • Запутанные уровни с ответвлениями, скрытыми проходами и бэктрекингом.

Но Retro Studios не стали просто повторять старое. В Beyond появляется два больших системных нововведения: психические способности Самус и мотоцикл Vi-0-La для перемещения по более просторным зонам.

Главная новая фишка — психокинетика. Самус теперь может не только стрелять, но и буквально управлять траекторией своих лучей, притягивать или отталкивать объекты и взаимодействовать с окружением силами мысли.

Это используется в нескольких плоскостях:

  • Бой. Можно подкручивать выстрелы, чтобы они огибали укрытия или точечно попадали по уязвимым местам боссов.
  • Головоломки. Поворот платформ, манипуляции с энергетическими сферами, перетаскивание механизмов — все это завязано на новые способности.
  • Исследование. Психические импульсы помогают активировать древние устройства Ламорн, открывая скрытые пути.

По первым впечатлениям прессы, именно эта система освежает знакомый геймплей и дает ощущение, что ты играешь не просто в HD-ремейк классики.

Вторая громкая новинка — мотоцикл Vi-0-La. Он нужен, чтобы пересекать протяженные пустынные зоны между ключевыми локациями. На бумаге это звучит как мечта: Самус, пески, скоростные заезды и перестрелки на ходу.

На практике, судя по первым обзорам, мотоцикл получился спорным. Да, он добавляет ощущение масштаба, но некоторые критики отмечают, что пустынный хаб-пустошь с повторяющимися поездками туда-сюда быстро надоедает и замедляет ритм. Вместо плотного метроидвания-пазла время от времени получается монотонная дорога до следующей интересной зоны.

Версии для Switch и Switch 2

Metroid Prime 4: Beyond изначально задумана как кросс-ген проект для двух консолей. Базовая версия спокойно работает на Nintendo Switch, а Switch 2 использует игру как один из своих первых показательных тайтлов.

Ключевые моменты по Switch 2:

  • Графические режимы: до 4K при 60 fps или 1080p при 120 fps.
  • Поддержка Joy-Con 2 в режиме «мыши» — управление ближе к PC-шутерам, что особенно критично для точной стрельбы и сканирования.
  • Более четкие тени, улучшенное освещение, дальность прорисовки и общая «чистота» картинки.

Владельцам обычной Switch переживать особенно не о чем: игра изначально делается с оглядкой на базовую систему, поведение геймплея там идентично. На официальных страницах Nintendo отдельно поясняет, что Switch 2-версия просто добавляет визуальные и контрольные «плюшки», а перейти на нее можно через апгрейд-пак, если вы купили игру на старой консоли.

От анонса 2017 года до перезапуска

Metroid Prime 4 давно стала мемом. Изначально игру анонсировали еще в 2017 году, показав только логотип и подтвердив, что проект делается для Switch. Спустя пару лет Nintendo официально признала, что прогресс разработки не устраивает, и проект передали в Retro Studios, авторов оригинальной трилогии Prime.

Дальше последовал долгий период тишины. Лишь в июне 2024 года показали первый полноценный трейлер с подзаголовком Beyond, продемонстрировали фрагменты геймплея и подтвердили релиз в 2025 году.

  • 2017 — первый анонс, голый логотип.
  • 2019 — публичное заявление о перезапуске и передаче разработки Retro Studios.
  • 2024 — дебютный трейлер с названием Beyond и демонстрацией планеты Viewros и Sylux.
  • 2025 — трейлеры, раскрывающие психические способности, мотоцикл и версию для Switch 2, плюс официальное подтверждение даты 4 декабря.

В итоге у нас крайне редкий случай: крупная японская компания почти честно признает проблемы, перезапускает проект, тратит дополнительные годы и, судя по ранним отзывам, все-таки доводит историю до конца, не выпустив «сырой» продукт просто ради галочки.

Первые отзывы

На момент выхода статьи редакторам профильных изданий уже дали поиграть в демо и ознакомительные версии. Вкратце картина такая: когда игра делает то, что серия умеет лучше всего — изоляция, выверенный левел-дизайн, изучение окружения — Metroid Prime 4: Beyond сияет. Когда всплывают модные элементы вроде разговорчивых напарников и «полуоткрытого мира», качество проседает.

  • Плюсы, о которых говорят чаще всего:
    • Очень плотная атмосфера и визуальный стиль, знакомый по первой трилогии, но на новом техническом уровне.
    • Грамотная интеграция психических способностей в бою и головоломках, они ощущаются не рекламным трюком, а рабочим инструментом.
    • Отличная работа карты и структуры уровней: исследование по-прежнему награждает внимательного игрока.
    • Хорошая производительность, особенно на Switch 2, и гибкие варианты управления.
  • Основные претензии:
    • Чересчур болтливые второстепенные персонажи, включая напарника Myles MacKenzie, которые иногда разбивают ощущение одиночества, ради которого многие и любят Metroid.
    • Пустынный хаб-мир с мотоциклом некоторым кажется затянутым и однообразным.
    • Отсутствие полноценного быстрого путешествия и не самая дружелюбная система автосейвов — классический «олдскул», который не всем зайдет.

В сумме складывается картина игры, которая в первую очередь делает ставку на фанатов и тех, кто скучал по старой школе Metroid Prime. Но при этом пытается дотянуться до трендов последних лет — не всегда удачно.

Кому стоит ждать Metroid Prime 4: Beyond

Если коротко, игра явно не нацелена на максимально массовую аудиторию, но у нее есть несколько четких групп, которым она должна зайти особенно хорошо.

  • Фанаты оригинальной трилогии Metroid Prime. Здесь все, что вы любили: сканирование, медленное раскручивание сюжета через записи, продуманные боссы и чувство, что ты маленькая фигурка в огромном чужом мире.
  • Любители «иммерсивных» шутеров. Тем, кому важнее исследование и атмосферность, чем сетевой режим и чистый экшен.
  • Владельцы Switch 2, которые ждут витринный одиночный тайтл. Для демонстрации возможностей новой консоли Beyond выглядит очень крепкой заявкой.
  • Новички в серии. Да, это продолжение, но оно подано достаточно аккуратно, чтобы можно было стартовать прямо с Beyond, а уже потом при желании догонять старые части.

Кому стоит подумать дважды:

  • Тем, кто терпеть не может бэктрекинг и блуждания по одним и тем же коридорам.
  • Тем, кто ожидает динамику уровня условного современного шутера с постоянным экшеном и минимумом «чтения» и исследования.
  • Тем, кто чувствителен к устаревшим удобствам: ручные сейвы, длинные переходы без фаст-тревела, сложные босс-файты без чекпоинтов прямо перед ними.

Итоги

Metroid Prime 4: Beyond выглядит как честная попытка вернуть серию в том виде, в котором ее любят, аккуратно добавив новые механики и подтянув картинку под 2025 год. Долгая разработка и перезапуск явно пошли игре на пользу: по первым отзывам, это не эксперимент «ради трендов», а именно продолжение Prime, со всеми плюсами и минусами такого подхода.

Если вы ждали возвращения Самус в формате большого одиночного приключения, кажется, ждать осталось совсем немного. Ну а если вы только собираетесь познакомиться с Metroid, Beyond вполне может стать той самой точкой входа, с которой потом захочется вернуться к корням и посмотреть, с чего все началось.

Metroid Prime 4 Nintendo Switch Игра обзор релиз
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Узнаёте о сбоях сайта от заказчиков?

MULTISTATUS видит падение раньше и показывает, где именно проблема.

Попробовать бесплатно

Без регистрации, результат за секунды

Реклама. 18+, ООО МУЛЬТИФАКТОР, ИНН 9725026066, erid:2SDnjekAJ7H


Pixel by Pixel

Pixel by Pixel — блог о гаджетах, где честно и подробно разбираю каждую новинку по пикселям: тесты, факты и понятные выводы для осознанного выбора.