Metroid Prime 4: Beyond выходит 4 декабря 2025 года сразу на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Это первый полноценный новый Prime за 18 лет и одновременно витрина возможностей Switch 2, включая 4K и 120 кадров в секунду. Игра продолжает сюжет Metroid Prime 3: Corruption, но подана так, чтобы в нее могли зайти и те, кто только краем уха слышал про Чозо, Фазон и прочие радости вселенной Metroid.
Давайте разберем по пунктам, что вообще такое Metroid Prime 4: Beyond, чем она живет, за что ее уже хвалят и за что ругают, и стоит ли готовить Switch к долгим ночам сканирования инопланетных руин.
Коротко о главном
Сначала — сухие факты, чтобы понимать масштаб бедствия и радости одновременно.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Название | Metroid Prime 4: Beyond |
| Жанр | Action-adventure от первого лица, Metroidvania в 3D |
| Разработчик | Retro Studios |
| Издатель | Nintendo |
| Платформы | Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 |
| Дата выхода | 4 декабря 2025 года |
| Режим | Только одиночная игра |
| Возрастной рейтинг | ESRB: Animated Blood, Violence |
Подробности и способы покупки Nintendo традиционно собрала на официальных страницах: версия для Nintendo Switch, отдельное издание для Nintendo Switch 2 и платный апгрейд между ними.
Сюжет и атмосфера: новый мир Viewros и старый знакомый Sylux
Сюжетно игра стартует после событий Metroid Prime 3: Corruption. Самус попадает на еще не исследованную планету Вьюрос (Viewros), где местная цивилизация Ламорн просит ее о помощи. Параллельно всплывает давний соперник охотницы — Sylux, который испытывает к Самус и Галактической федерации очень личную ненависть.
По духу это все тот же Metroid Prime: гнетущие инопланетные комплексы, странные лаборатории, руины, в которых явно делали не самый добрый научный эксперимент. Внешне мир насыщен биомами: от разновидностей зеленых «фьюри-джунглей» до высушенных пустынных локаций. Вокруг — привычная смесь sci-fi и биомеханики, но картинка подтянута до современного уровня, особенно на Switch 2, где игра может выдавать 4K при 60 fps либо 1080p при 120 fps.
Важный момент: авторы стараются сделать историю относительно автономной. Да, фанаты увидят отсылки и узнают массу деталей, но условному новичку будет понятно, кто такая Самус, что от нее хотят местные жители и почему очередные пиратские субъекты лезут туда, где точно ничего хорошего не найдут.
- Планета Viewros — новый центр событий с собственным лором.
- Ламорн — местная раса, от которой Самус получает задание.
- Sylux — персональный антагонист, с которым игра постепенно сводит героиню лицом к лицу.
Геймплей: классический Prime с психическими способностями и мотоциклом
Игровая формула почти не изменилась. Это по-прежнему исследовательский шутер от первого лица с упором на блуждание по взаимосвязанным зонам, сбор апгрейдов и постоянное возвращение в знакомые места, чтобы открыть очередную запертую дверь.
Основные элементы, которые возвращаются:
- Сканер шлема: Самус по-прежнему сканирует врагов, предметы, древние панели и терминалы, чтобы вытянуть лор и подсказки по головоломкам.
- Классическая прогрессия через способности: новые лучи, костюмные апгрейды, режим Morph Ball, улучшения для ракет и т. д.
- Запутанные уровни с ответвлениями, скрытыми проходами и бэктрекингом.
Но Retro Studios не стали просто повторять старое. В Beyond появляется два больших системных нововведения: психические способности Самус и мотоцикл Vi-0-La для перемещения по более просторным зонам.
Главная новая фишка — психокинетика. Самус теперь может не только стрелять, но и буквально управлять траекторией своих лучей, притягивать или отталкивать объекты и взаимодействовать с окружением силами мысли.
Это используется в нескольких плоскостях:
- Бой. Можно подкручивать выстрелы, чтобы они огибали укрытия или точечно попадали по уязвимым местам боссов.
- Головоломки. Поворот платформ, манипуляции с энергетическими сферами, перетаскивание механизмов — все это завязано на новые способности.
- Исследование. Психические импульсы помогают активировать древние устройства Ламорн, открывая скрытые пути.
По первым впечатлениям прессы, именно эта система освежает знакомый геймплей и дает ощущение, что ты играешь не просто в HD-ремейк классики.
Вторая громкая новинка — мотоцикл Vi-0-La. Он нужен, чтобы пересекать протяженные пустынные зоны между ключевыми локациями. На бумаге это звучит как мечта: Самус, пески, скоростные заезды и перестрелки на ходу.
На практике, судя по первым обзорам, мотоцикл получился спорным. Да, он добавляет ощущение масштаба, но некоторые критики отмечают, что пустынный хаб-пустошь с повторяющимися поездками туда-сюда быстро надоедает и замедляет ритм. Вместо плотного метроидвания-пазла время от времени получается монотонная дорога до следующей интересной зоны.
Версии для Switch и Switch 2
Metroid Prime 4: Beyond изначально задумана как кросс-ген проект для двух консолей. Базовая версия спокойно работает на Nintendo Switch, а Switch 2 использует игру как один из своих первых показательных тайтлов.
Ключевые моменты по Switch 2:
- Графические режимы: до 4K при 60 fps или 1080p при 120 fps.
- Поддержка Joy-Con 2 в режиме «мыши» — управление ближе к PC-шутерам, что особенно критично для точной стрельбы и сканирования.
- Более четкие тени, улучшенное освещение, дальность прорисовки и общая «чистота» картинки.
Владельцам обычной Switch переживать особенно не о чем: игра изначально делается с оглядкой на базовую систему, поведение геймплея там идентично. На официальных страницах Nintendo отдельно поясняет, что Switch 2-версия просто добавляет визуальные и контрольные «плюшки», а перейти на нее можно через апгрейд-пак, если вы купили игру на старой консоли.
От анонса 2017 года до перезапуска
Metroid Prime 4 давно стала мемом. Изначально игру анонсировали еще в 2017 году, показав только логотип и подтвердив, что проект делается для Switch. Спустя пару лет Nintendo официально признала, что прогресс разработки не устраивает, и проект передали в Retro Studios, авторов оригинальной трилогии Prime.
Дальше последовал долгий период тишины. Лишь в июне 2024 года показали первый полноценный трейлер с подзаголовком Beyond, продемонстрировали фрагменты геймплея и подтвердили релиз в 2025 году.
- 2017 — первый анонс, голый логотип.
- 2019 — публичное заявление о перезапуске и передаче разработки Retro Studios.
- 2024 — дебютный трейлер с названием Beyond и демонстрацией планеты Viewros и Sylux.
- 2025 — трейлеры, раскрывающие психические способности, мотоцикл и версию для Switch 2, плюс официальное подтверждение даты 4 декабря.
В итоге у нас крайне редкий случай: крупная японская компания почти честно признает проблемы, перезапускает проект, тратит дополнительные годы и, судя по ранним отзывам, все-таки доводит историю до конца, не выпустив «сырой» продукт просто ради галочки.
Первые отзывы
На момент выхода статьи редакторам профильных изданий уже дали поиграть в демо и ознакомительные версии. Вкратце картина такая: когда игра делает то, что серия умеет лучше всего — изоляция, выверенный левел-дизайн, изучение окружения — Metroid Prime 4: Beyond сияет. Когда всплывают модные элементы вроде разговорчивых напарников и «полуоткрытого мира», качество проседает.
- Плюсы, о которых говорят чаще всего:
- Очень плотная атмосфера и визуальный стиль, знакомый по первой трилогии, но на новом техническом уровне.
- Грамотная интеграция психических способностей в бою и головоломках, они ощущаются не рекламным трюком, а рабочим инструментом.
- Отличная работа карты и структуры уровней: исследование по-прежнему награждает внимательного игрока.
- Хорошая производительность, особенно на Switch 2, и гибкие варианты управления.
- Основные претензии:
- Чересчур болтливые второстепенные персонажи, включая напарника Myles MacKenzie, которые иногда разбивают ощущение одиночества, ради которого многие и любят Metroid.
- Пустынный хаб-мир с мотоциклом некоторым кажется затянутым и однообразным.
- Отсутствие полноценного быстрого путешествия и не самая дружелюбная система автосейвов — классический «олдскул», который не всем зайдет.
В сумме складывается картина игры, которая в первую очередь делает ставку на фанатов и тех, кто скучал по старой школе Metroid Prime. Но при этом пытается дотянуться до трендов последних лет — не всегда удачно.
Кому стоит ждать Metroid Prime 4: Beyond
Если коротко, игра явно не нацелена на максимально массовую аудиторию, но у нее есть несколько четких групп, которым она должна зайти особенно хорошо.
- Фанаты оригинальной трилогии Metroid Prime. Здесь все, что вы любили: сканирование, медленное раскручивание сюжета через записи, продуманные боссы и чувство, что ты маленькая фигурка в огромном чужом мире.
- Любители «иммерсивных» шутеров. Тем, кому важнее исследование и атмосферность, чем сетевой режим и чистый экшен.
- Владельцы Switch 2, которые ждут витринный одиночный тайтл. Для демонстрации возможностей новой консоли Beyond выглядит очень крепкой заявкой.
- Новички в серии. Да, это продолжение, но оно подано достаточно аккуратно, чтобы можно было стартовать прямо с Beyond, а уже потом при желании догонять старые части.
Кому стоит подумать дважды:
- Тем, кто терпеть не может бэктрекинг и блуждания по одним и тем же коридорам.
- Тем, кто ожидает динамику уровня условного современного шутера с постоянным экшеном и минимумом «чтения» и исследования.
- Тем, кто чувствителен к устаревшим удобствам: ручные сейвы, длинные переходы без фаст-тревела, сложные босс-файты без чекпоинтов прямо перед ними.
Итоги
Metroid Prime 4: Beyond выглядит как честная попытка вернуть серию в том виде, в котором ее любят, аккуратно добавив новые механики и подтянув картинку под 2025 год. Долгая разработка и перезапуск явно пошли игре на пользу: по первым отзывам, это не эксперимент «ради трендов», а именно продолжение Prime, со всеми плюсами и минусами такого подхода.
Если вы ждали возвращения Самус в формате большого одиночного приключения, кажется, ждать осталось совсем немного. Ну а если вы только собираетесь познакомиться с Metroid, Beyond вполне может стать той самой точкой входа, с которой потом захочется вернуться к корням и посмотреть, с чего все началось.