За что геймеры хейтят Marvel's Wolverine? Главные претензии игроков

999
За что геймеры хейтят Marvel's Wolverine? Главные претензии игроков
Marvel’s Wolverine, PlayStation 5, логан, Росомаха

Marvel's Wolverine должна была стать для Insomniac новым большим супергеройским хитом после Spider-Man. Логан здесь кровавее, приземлённее и жёстче Питера Паркера, но после релиза 15 сентября спор разгорелся совсем не о количестве крови. Часть игроков увидела дорогой экшен, который слишком часто боится оставить человека один на один с уровнем, противником или даже простой кнопкой.

За несколько дней игра собрала почти полный набор претензий к современным AAA-релизам. Её называют чрезмерно лёгкой, однообразной, линейной и переполненной подсказками. Другие видят знакомую формулу Marvel's Spider-Man, ругают характер Логана, лицо, мимику и даже недостаточное сходство с Хью Джекманом. Причём некоторые жалобы повторяются настолько часто, что простым интернет-хейтом их уже не объяснить.

Слишком лёгкая и слишком настойчиво ведёт за руку

Главным раздражителем стали подсказки. Чувства Росомахи выделяют цели, след запаха рисует маршрут, важные предметы получают дополнительные визуальные эффекты, а некоторые коллекционные объекты лежат практически на виду. В линейной игре такая опека особенно заметна. Заблудиться сложно и без дополнительной дорожки до следующей сюжетной точки.

Мемом стал эпизод с мотоциклом, где погоня в некоторых ситуациях продолжается при минимальном участии игрока. Похожие ролики появились с QTE. Здесь есть оговорка. Insomniac предлагает автоматические QTE, Navigation Assist и Traversal Assist как отдельные функции доступности. Поэтому не каждый ролик с «самоиграющей» Wolverine показывает стандартные настройки.

Однако списать всю критику на меню доступности не получилось. 19 сентября Insomniac уменьшила заметность Scent Trails и Audio Sense и сообщила, что рассматривает отдельные переключатели. Фактически студия признала, что часть подсказок получилась слишком навязчивой.

К лёгкости добавляют боевую систему. Игроки описывают базовый цикл примерно одинаково: парирование, оглушение, серия ударов, специальный приём, восстановление здоровья или ярости и снова по кругу. Способностей постепенно становится больше, однако часть аудитории даже на высокой сложности быстро находит эффективную комбинацию и повторяет её почти в каждой драке.

Однообразие, линейность и «рескин Spider-Man»

«Рескином Spider-Man» Wolverine называют не буквально. Росомаха не летает между небоскрёбами на паутине, структура мира другая, а сражения гораздо кровавее. Претензия касается знакомого почерка Insomniac. Режим чувств, подсветка объектов, арены с группами врагов, коллекционные активности, контекстное перемещение и крупные постановочные сцены многим напоминают приключения Питера Паркера.

Сходство особенно раздражает там, где Wolverine должна была получить собственное лицо. Логан умеет карабкаться и прыгать, но свободы мало. Герой цепляется главным образом за предусмотренные разработчиками элементы, а нужный маршрут зачастую легко читается по окружению. После свободного перемещения в Spider-Man такая система кажется более скованной.

Узкие уровни тоже регулярно попадают под огонь. Маленькое ответвление часто заканчивается сундуком, полноценного исследования немного, а дополнительные испытания снова предлагают драку или пробежку по заранее заданным точкам. Некоторые игроки хотели увидеть хотя бы небольшие полуоткрытые территории с секретами и несколькими маршрутами вместо последовательности коридоров и арен.

Отсюда вырастает претензия к однообразию. Обычные бои идут волнами, побочные активности повторяются, а некоторые боссы используют знакомую схему «уклонись, дождись окна, атакуй». Sentinel часто приводят как пример столкновения, масштаб которого впечатляет сильнее самой механики. Отдельно достаётся светлым отметкам на поверхностях, заранее показывающим, где Логан может пройти или забраться.

Претензия Что именно раздражает игроков
Слишком легко Много подсказок, щадящие механики и простой базовый цикл боя
Однообразно Повторяющиеся арены, приёмы и дополнительные испытания
«Рескин Spider-Man» Знакомый почерк Insomniac и похожая логика построения миссий
Слишком линейно Мало исследования и альтернативных маршрутов
Игра «проходит себя сама» Скриптовые погони, QTE и автоматизированные элементы перемещения

«Слишком милый» Логан и тень Хью Джекмана

Отдельный пласт хейта достался внешности Росомахи. Его лицо называют слишком округлым, молодым, гладким и просто недостаточно угрожающим. Причём некоторые фанаты сравнивают модель даже не с Хью Джекманом, а с Лиамом Макинтайром, который играет Логана. У самого актёра заметнее резкие и возрастные черты, тогда как цифровой герой в отдельных сценах выглядит намного мягче.

Обсуждают буквально всё: большие глаза, форму лица, причёску, бакенбарды и отдельные выражения. Фанаты регулярно публикуют собственные варианты модели, добавляя морщины, более тяжёлую челюсть и грубые черты. Претензия сводится к простой мысли. Росомаха должен выглядеть как человек, с которым неприятно оказаться в тёмном переулке, а здешний Логан временами выглядит слишком ухоженным и добродушным.

Хью Джекман дополнительно поднял планку ожиданий. За четверть века актёр настолько сросся с ролью, что для части массовой аудитории его внешность стала «правильным» Росомахой. Но Insomniac никогда не обещала копировать кинообраз. Разработчики создавали собственную версию вместе с Макинтайром. Поэтому аргумент «не похож на Джекмана» остаётся скорее вкусовой придиркой.

К характеру вопросы серьёзнее. Игрового Логана называют слишком общительным, добрым и эмоционально открытым. Поклонники привыкли к колючему одиночке, чья человечность проявляется через поступки, а не дружелюбную манеру общения. Такой образ выбран сознательно. Сами авторы описывали своего Логана как сочетание звериной ярости и «доброго, мягкого человека». Для одних контраст добавляет глубины, для других слишком сильно сглаживает персонажу углы.

Сюжет, темп, боссы и технические проблемы

После нескольких часов к списку претензий добавляется темп. Игроки жалуются на участки, где приходится долго идти или медленно бежать рядом с другим персонажем и слушать диалог. Экшен уступает место экспозиции, воспоминаниям и постановочным сценам. При повторном прохождении такие эпизоды раздражают сильнее, поскольку быстрее добраться до следующей крупной драки нельзя.

Сюжет тоже разделил аудиторию. Среди повторяющихся замечаний встречаются предсказуемые повороты, неровно раскрытые второстепенные персонажи и финал, который некоторые воспринимают скорее как подготовку продолжения. Другим мешает контраст между рефлексирующим Логаном в сюжете и машиной для расчленения людей в бою. История рассуждает о травме и контроле ярости, а игровой процесс регулярно награждает за максимально эффектное насилие.

Есть претензии и к противникам. Одни игроки считают разнообразие врагов недостаточным, другим не нравится работа искусственного интеллекта. В одной драке противники могут пассивно ждать своей очереди, в следующей сразу навалиться всей группой. Подобная непредсказуемость не всегда делает сражения сложнее, иногда бой просто ощущается неровно настроенным.

Наконец, релиз не обошёлся без технических шероховатостей. Пользователи показывают странную мимику, клиппинг волос и одежды, сбои скриптов и вылеты. Insomniac уже исправила проблемы с английской озвучкой, несколько ошибок, способных остановить прохождение, и часть распространённых крашей. Для обычной игры набор не катастрофический, но от крупного релиза PlayStation и студии Spider-Man аудитория ждала более чистого старта.

Marvel's Wolverine в итоге попала в идеальный шторм. Геймеры одновременно спорят о чрезмерной опеке, простом бое, линейности, повторяющихся активностях, формуле Spider-Man, характере Логана и его лице. Требования сделать героя похожим на Хью Джекмана или добавить ему пару морщин легко записать в придирки. Жалобы на навязчивые подсказки, ограниченную свободу и однообразие встречаются слишком часто, чтобы объяснить всю волну критики одним интернет-хейтом.

За что геймеры хейтят Marvel's Wolverine? Все главные претензии игроков

FAQ: часто задаваемые вопросы

Почему Marvel's Wolverine называют слишком лёгкой?

Игроки критикуют большое количество подсказок, щадящее наказание за ошибки и сравнительно простой базовый цикл боя. При этом часть вспомогательных функций можно настроить отдельно.

Почему Marvel's Wolverine называют рескином Spider-Man?

Речь не о буквальной копии, а о знакомом почерке Insomniac: режимах чувств, подсветке объектов, аренах, коллекционных активностях и структуре миссий.

Почему игрокам не нравится лицо Росомахи?

Часть фанатов считает Логана слишком молодым и мягким внешне и ждала более грубый и звероподобный образ из комиксов или фильмов.

Кто играет Логана в Marvel's Wolverine?

Логана играет австралийский актёр Лиам Макинтайр. Insomniac создаёт самостоятельную версию персонажа, а не цифровую копию Хью Джекмана.

Исправляет ли Insomniac навязчивые подсказки в Marvel's Wolverine?

Да. Обновление 1.001.005 снизило заметность Scent Trails и Audio Sense. Студия также рассматривает отдельные переключатели для этих элементов.

Marvel's Wolverine Wolverine PS5 Insomniac Games PlayStation 5 Marvel видеоигры Росомаха
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
ИИ-АССИСТЕНТв «СёрчИнформ КИБ»
Выяви скрытые инциденты!
Реклама. ООО «СёрчИнформ», ИНН 7704306397, 18+

HardwareLook

Блог о железе, видеоиграх и 3D-печати

Реклама 18+
Рекламодатель
Реклама. АО «Позитив Текнолоджиз». ИНН 7718668887. 18+
Сайт рекламодателя: ptsecurity.com
Реклама