Valve снова решила попытаться занять место под телевизором, и на этот раз подход выглядит куда более уверенным, чем в прошлые годы. Компания представила сразу три устройства, которые формируют целостную экосистему: стационарную консоль Steam Machine, новое поколение геймпада Steam Controller 2 и необычный гибридный VR-шлем Steam Frame.
По сути, это попытка сыграть сразу на нескольких фронтах — классическом домашнем гейминге, облачно-локальном VR и расширении SteamOS как самостоятельной платформы. И если раньше эксперимент казался смелым, но сырым, то теперь Valve демонстрирует более зрелое понимание того, что хочет аудитория.
Новинки обещают появиться в продаже в 2026 году, и уже сейчас видно, что ставка делается не на отдельные устройства, а на цельную пользовательскую среду. В каждом продукте Valve пытается объединить аппаратные возможности, гибкость SteamOS и собственный опыт в оптимизации игровых интерфейсов. Разберём устройства по порядку, чтобы понять, какие задачи решает каждое и насколько убедительной выглядит вся связка.
Steam Machine — ставка на производительность и бесшумную работу под телевизором

Стационарная консоль Steam Machine стала главным сюрпризом презентации, потому что никаких предварительных утечек или тизеров Valve не давала. Внешне устройство напоминает укороченную Xbox Series X: строгий моноблок, минимум декоративных элементов и акцент на вертикальную компоновку. Такой корпус выбран не случайно — он обеспечивает более эффективную циркуляцию воздуха при высокой плотности компонентов.
Консоль построена на чипсете AMD семейства Zen 4 с кастомной графикой RDNA 3 и выделенными 8 ГБ видеопамяти. Точный индекс процессора Valve не раскрывает, но акцент компании очевиден: производительность по сравнению со Steam Deck возрастает примерно в шесть раз. Это означает, что большинство современных игр смогут работать в стабильных 4K при 60 кадрах в секунду с активированным FSR, что для компактной домашней платформы выглядит весьма убедительно.
Объём оперативной памяти составляет 16 ГБ LPDDR5 — быстрая память снижает задержки и помогает встроенной графике работать эффективнее. Для хранения игр предусмотрены варианты от 512 ГБ до 2 ТБ. Платформа использует SteamOS, что обеспечивает быстрый старт игр, участие в единой экосистеме Valve и минимальную потребность в обслуживании системы со стороны пользователя. Первые партийные устройства появятся в 2026 году, но стоимость пока держится в секрете.
Valve подчёркивает, что основная идея Steam Machine — предоставить пользователю не ПК формата «мини», а именно консольный опыт. Настройки графики и обновлений сведены к минимуму, а система ориентирована на то, чтобы запускать игры в предустановленных оптимальных профилях. При этом остаётся поддержка клавиатуры, мыши и сторонних аксессуаров, так что гибкость платформа не теряет.
Steam Controller 2 — возвращение фирменных сенсорных панелей

Второй новинкой стал геймпад Steam Controller 2 — продолжение устройства, которое когда-то казалось слишком необычным для массовой аудитории, но всё же нашло свою нишу среди поклонников точного управления. Внешне контроллер напоминает Xbox-геймпад, однако расположение стиков ближе к стилю Playstation — симметричная диагональ. Такой выбор должен понравиться тем, кто привык к универсальной раскладке.
Главной особенностью стали сенсорные панельки — элемент, который отличал оригинальный Steam Controller. Поверхности поддерживают точные жесты и выступают в роли замены мыши, позволяя комфортно играть в стратегии, шутеры или RPG, где требуется аккуратное позиционирование. Valve утверждает, что обновлённые панели получили повышенную тактильную чувствительность и более тонкую виброотдачу.
Контроллер работает со SteamOS и ПК, включая режимы адаптивной раскладки и пользовательских профилей под любую игру. Это делает устройство универсальным инструментом: классический аналоговый ввод, гибкие сценарии под игры, где нужно точное управление, и привычная эргономика. Продажи также стартуют в 2026 году.
Второе поколение однозначно стремится исправить ошибки первого — там пользователи жаловались на специфическое расположение элементов и непривычную работу панелей. Теперь Valve идёт по более безопасному пути: форма знакома, а инновации аккуратно встроены внутрь.
Steam Frame — VR-шлем с гибридной архитектурой и фовеальным стримингом

Третьей новинкой стал VR-шлем Steam Frame — устройство, которое Valve позиционирует как универсальную систему для автономного и PC-VR-опыта. Внутри установлен ARM-чип Snapdragon 8 Gen 3 и 16 ГБ оперативной памяти, а работает устройство под SteamOS. Это означает, что библиотека VR-игр доступна сразу, даже если пользователь не подключает шлем к компьютеру.
Устройство оснащается LCD-панелями с разрешением 2160×2160 пикселей на глаз, кастомными pancake-линзами с углом обзора до 110 градусов и частотой до 144 Гц. Такой набор включает современные требования рынка: высокая чёткость, малый вес линз и широкий угол без сильных искажений. Сам шлем весит 440 грамм с модульным ремешком — достаточно комфортно для длительных сессий.
Ключевой особенностью Steam Frame стала система фовеального стриминга — подход, при котором шлем передаёт наиболее детализированное изображение именно в то место, куда направлен взгляд пользователя. Две внутренние камеры фиксируют движение глаз, а изображение рендерится динамически, что снижает нагрузку на процессор и уменьшает задержку. Такой метод давно обсуждается в индустрии, но широкого потребительского внедрения пока не получил — Valve пытается первой предложить его массовому рынку.
Для подключения к ПК используется собственный 6-ГГц адаптер на базе Wi-Fi 6E, входящий в комплект. Это избавляет от зависимости от домашней Wi-Fi-сети, что повышает стабильность сигнала и снижает задержки. Внешний обзор реализован через четыре чёрно-белые камеры — цветной passthrough отсутствует в пользу снижения стоимости. Тем не менее базовые функции позиционирования и ориентации остаются на высоком уровне.
Заключение — новый этап в стратегии Valve или очередной эксперимент?
Valve одновременно сделала шаг в прошлое и шаг в будущее. Steam Machine напоминает попытку вернуть забытую идею домашней ПК-консоли, но теперь всё опирается на зрелую SteamOS и опыт Steam Deck. Steam Controller 2 продолжает спорное, но смелое наследие оригинала, предлагая знакомую форму с расширенными функциями. Steam Frame выглядит наиболее инновационной частью линейки: гибридный VR-формат, фовеальный стриминг, автономный режим — всё это выводит устройство в конкурентную группу с лидерами рынка.
Самое интересное в этой тройке — их взаимная связность. Valve движется к созданию цельной экосистемы, где пользователь будет выбирать форм-фактор, а не платформу. SteamOS становится центром, вокруг которого выстраивается железо, управление и VR-опыт. Всё это может дать компании второй шанс попасть в гостиные игроков — шанс куда более убедительный, чем у первой Steam Machine десятилетней давности.
Остаётся дождаться 2026 года, чтобы оценить, оправдают ли новинки заявленные амбиции. Но по первому впечатлению Valve действительно подготовила масштабный перезапуск своего аппаратного направления — с чётким пониманием задач, трендов и возможностей собственной экосистемы.