Онлайн-варианты ИБ-игры KIPS от Лаборатории Касперского

Онлайн-варианты ИБ-игры KIPS от Лаборатории Касперского
Прошлый четверг был не только рыбным днем; он был насыщен и событиями по безопасности, среди которых я бы отметил опубликования Cisco пресс-релиза о получении сертификата на отсутствие НДВ, конференцию AntiFraud Russia, где я читал презентацию по модели угроз биометрическим системам, и выступление Президента, где он призвал снижать барьеры для компаний в области ИБ (правда его же распоряжение об ужесточении лицензионного контроля немного противоречит словам из Послания). Но было и еще одно событие, которому я и хотел посвятить эту заметку. Речь о кибермундиале, то есть чемпионате по онлайн-игре Kaspersky Industrial Protection Simulation, о которой я писал год назад и которая тогда была преимущественно "бумажной".


В прошлый раз я высказал идею, что было бы замечательно, если бы игра стала целиком онлайн и вот свершилось. Коллеги из Лаборатории Касперского пригласили меня поучаствовать в чемпионате, в котором приняло участие около 400 команд из разных регионов мира. Поэтому чемпионат разделили на 3 блока, проходящие в разные временные отрезки. Учитывая AntiFraud, я попал только на североамериканский чемпионат, где участвовало 40 команд.

Я не ставил перед собой задачи выиграть - мне было интересно, что получилось из бумажного варианта, который я видел больше года назад. С точки зрения описанной мной в прошлый раз стратегии не поменялось ничего и повторять ее я не буду. Игровое поле тоже мало претерпело изменений - по сути автоматизировали процесс выбора карточек на каждом ходе с последующим автоматическим подсчетом очков, что и позволило целиком перейти в онлайн.


Так как речь шла о чемпионате, где необходима было обеспечить звуковое сопровождение игры, отсчет времени, комментарии и т.п., то ЛК использовала для этого наш Webex, через который был проведен предварительный тренинг по использованию игры, а после чемпионата - проведен анализ игры и даны рекомендации по отдельным шагам игроков. Этот момент был очень ценен, так как действительно позволяет не просто "поиграл и забыл", но и получить обратную связь и понять, что было правильно, а что нет.


Иногда у меня вызывало вопросы то, как принимается решение внутри движка и почему то или иное мое действие приводит к тем или иным результатам. Такое недоумение было и в бумажной версии. По сути игра жестко запрограммирована в соответствие с видением экспертов ЛК, что, допускаю, может вступать в противоречие с мнением других экспертов. Но все равно, вариативность и зависимость между действиями, сделанными на разных ходах, была неплохой.


Меры защиты были не только технические, но и организационные. Была учтена связь ИБ и ИТ, а также необходимость привлечения внешних компаний (пентестеров и аутсорсеров), а также обращения в правоохранительные органы :-) Достаточно интересно оказалось, что некоторые карточки не приводили к желаемому результату и похоже (хотя могу и ошибаться) были сделаны для отвлечения внимания. Например, произошедший денежный перевод не тому получателю нельзя было отозвать (так как его уже провели), хотя карточка с такой мерой была предусмотрена :-)


Интересно, что сценарий игры подразумевал не просто борьбу с угрозами, а еще и необходимость учитывать бизнес-задачи. Например, неустраненная уязвимость Интернет-магазина могла привести к его блокированию со стороны провайдера Интернет, а обновление всех компьютеров - к потере времени сотрудников и снижению доходов компании. Целью игры было не побороть все угрозы, а обеспечить максимальный доход в условиях ограниченного бюджета и времени. На фоне ограничения времения на каждый ход, которое еще и снижалось на каждой новой итерации, это заставляло думать очень быстро.


Новые защитные меры появлялись не сразу, а по мере хода игры, что также добавляло некоторой непредсказуемости результата. Продумываешь один сценарий, а тебя сбивают с толку новыми карточками, да еще и настойчиво рекомендуют их применить "а то будет плохо...".


В итоге, я занял 28-е место из 40 и получил массу удовольствия. Будь это не первая игра и не надо мне было бы параллельно заниматься с детьми, я бы более внимательно отнесся к заданиям и моей реакции. Может быть и результаты были бы тогда повыше. Во время чемпионата в нашем регионе (EMEA), победитель достиг миллиона с небольшим (максимальное значение было 1.100.000).


А теперь несколько слов о том, чего бы мне хотелось увидеть в следующей версии:

  • Возможность участия вне чемпионата. Думаю, что она и так есть, просто чемпионат был способом привлечь внимание к этой игре и сервисам ЛК по повышению осведомленности. В такой игре (вне чемпионата) не нужно звуковое сопровождение, но... нужно реализовывать другие задачи, среди которых:
    • анализ проведенной игры (сейчас он был через Webex, а хотелось бы увидеть его по итогам игры с возможностью его сохранения в личном кабинете и последующем обращении к нему для изучения)
    • отдельно выгружаемый/сохраняемый лог/история действий
  • Увеличение числа защитных мер.
  • Наличие конструктора для создания собственных систем защиты и собственных сценариев. Это очень крутая возможность и я понимаю, что сделать ее не так уж и просто. Это необходимо не только научиться описывать систему защиты, но и связать все защитные меры с угрозами и "оцифровать" их влияние. Эта задача в общем малорешаема, так как у нас бесконечное число угроз, но вот для игры это сделать можно, взяв хотя бы за основу привязку к Kill Chain. Такая возможность могла бы продаваться в рамках Premium-пакета для корпоративных заказчиков, которые таким образом могли бы в игровой форме выстраивать свои системы защиты и моделировать угрозы и свои ответные действия.
  • Личный кабинет. Если рассматривать игру как долгоиграющий проект, направленный на повышение осведомленности, то надо где-то накапливать свою статистику и иметь возможность видеть динамику.
  • Кибермундиаль был ограничен по времени и числу ходов, а хотелось бы иметь более расширенный вариант. И чтобы время можно было делать больше или меньше. И бюджет задавать самому (да и не только CapEx на реализацию карточек, но OpEx на их обслуживание с течением времени). И чтобы число ходов было неограничено пятью.
  • Отдельной функцией могла бы стать возможность анализировать действия других игроков и команд. Особенно если рассматривать это как инструмент для холдингов и групп компаний, которые имеют головную и подчиненные ИБ.
  •  Предусмотреть влияние регуляторики и внезапные проверки регуляторов, которые могут помешать работе служб ИБ (а уж если реализовать изъятие серверов со стороны МВД...) :-)
  • Хотелось бы иметь возможность высказать несогласие с оценкой хода со стороны игры. Все мы люди и всем нам свойственно ошибаться. Коллективный разум может найти ошибки, которые пропущены разработчиками игры.
  • Наконец, можно было бы реализовать возможность играть и на стороне темной силы :-) Все-таки у нас немало компаний, которые имеют и собственные Red Team, и занимаются моделированием угроз. Им было бы полезно, как мне кажется, выступать за команду нападающих и проверять на прочность не реальные, а виртуальные бастионы.
  • Ну и учитывая разные целевые аудитории для данной игры (я, например, выступал в одиночку и как частное лицо, а многие другие команды состояли из нескольких участников и представляли компании), можно было бы предложить к данной игре разные пакеты и уровни поддержки - для индивидуальных пользователей, для ВУЗов, для среднего бизнеса, для крупных корпоративных заказчиков. А производителям средств защиты еще и product placement можно предлагать (шутка).


Вот такая интересная игра, которая может стать еще лучше. Поддержка разных языков и ориентация на разные вертикалы (финансы, ритейл, промышленность, госы и т.п.) позволит данной игре стать значительным событием в мире ИБ и классным инструментом для повышения осведомленности по вопросам ИБ. Да и как средство анализа этот инструмент очень недурен при правильном подходе. Этакий аналог KSN :-)
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.
310K
долларов
до 18 лет
Антипов жжет
Ребёнок как убыточный
актив. Считаем честно.
Почему рожают меньше те, кто умеет считать на десять лет вперёд.

FREE
100%
Кибербезопасность · Обучение
УЧИСЬ!
ИЛИ
ВЗЛОМАЮТ
Лучшие ИБ-мероприятия
и вебинары — в одном месте
ПОДПИШИСЬ
T.ME/SECWEBINARS