Security Lab

Portal 2 в одиночку и вдвоём: обзор сюжета и кооператива

2078
Portal 2 в одиночку и вдвоём: обзор сюжета и кооператива

Мечтали когда-нибудь о портальной пушке? Представьте: перед вами запертая дверь, над головой висит площадка, а в двадцати метрах зияет глубокая шахта. Вместо ключей, лестниц и долгого поиска обходного пути вы открываете проход в стене, второй размещаете на потолке и через секунду падаете туда, куда обычным способом не добрались бы. Portal 2 берет одну такую возможность и строит вокруг нее целую игру, где пространство постоянно обманывает привычки, компьютеры язвят, роботы сходят с ума, а обычный куб порой становится важнее любого оружия.

P. S.: да, я знаю, что ей миллион лет, но ведь она всё ещё нереально хороша. Просто прочитайте.

Челл снова просыпается в Aperture Science

Одиночная кампания продолжает события первой Portal. Главная героиня Челл провела много лет в состоянии сна и приходит в себя внутри полуразрушенного комплекса Aperture Science. Коридоры заросли растениями, стены рассыпаются, оборудование работает через раз, а от некогда стерильной лаборатории остался огромный технический лабиринт.

Челл будит Уитли, небольшой модуль с британским акцентом, тревожностью и удивительной способностью принимать худшее решение из всех доступных. Уитли хочет выбраться наружу и обещает помочь. Побег идет не по плану: пара случайно возвращает к жизни GLaDOS, управляющий лабораторией искусственный интеллект, которого Челл уничтожила в финале первой части.

GLaDOS узнает бывшую испытуемую и без долгих разговоров возвращает ее в испытательные камеры. Начинается новая серия экспериментов, только теперь лаборатория разваливается прямо во время работы. Панели двигаются, стены собираются на глазах, механизмы застревают, а за белыми помещениями видны километры труб, кабелей и заброшенных цехов.

Дальше отношения между Челл, GLaDOS и Уитли несколько раз меняются. Помощник получает власть, враг временно становится союзником, а героиня проваливается в старую часть комплекса, построенную задолго до появления современных испытательных камер. Там история Aperture Science раскрывается через записи основателя компании Кейва Джонсона, старые рекламные плакаты и огромные промышленные помещения.

Пересказывать последние главы подробно не стоит. Portal 2 хорошо работает именно потому, что регулярно меняет положение героев и не задерживается надолго в одной обстановке. Сюжет здесь не отделен от прохождения: лаборатория перестраивается вместе с событиями, а новые головоломки появляются в тот момент, когда история приводит Челл к очередному поколению технологий Aperture Science.

Портальная пушка меняет не комнату, а способ думать

Портальная пушка создает два связанных прохода на подходящих поверхностях. Если Челл входит в синий портал, она выходит из оранжевого, и наоборот. Через них проходят персонажи, кубы, лазерные лучи и другие объекты. Положение тела и скорость при переходе сохраняются, поэтому падение с большой высоты можно превратить в длинный горизонтальный прыжок.

Самая известная формула Portal звучит просто: быстро вошел, быстро вышел. Например, Челл прыгает в портал на полу, набирает скорость во время падения и вылетает из второго прохода, размещенного на стене. Головоломки постепенно заставляют соединять несколько действий: сначала направить лазер на приемник, затем освободить куб, запустить воздушный поток и только после этого подготовить траекторию для прыжка.

Portal 2 добавляет к знакомым кнопкам, кубам и турелям несколько новых механизмов. Воздушные панели подбрасывают Челл и предметы по заданной дуге. Световые мосты создают твердую дорожку над пропастью. Экскурсионные воронки медленно переносят все, что попало внутрь потока. Лазеры активируют устройства, но при неосторожном обращении могут навредить самой героине.

Отдельную роль играют экспериментальные гели. Синий состав заставляет поверхность отталкивать персонажа, оранжевый резко увеличивает скорость движения, а белый позволяет размещать порталы там, где раньше подходящего покрытия не было. Игра смешивает гели с порталами, водой и движущимися конструкциями, поэтому знакомая комната после одного нажатия кнопки может потребовать совсем другого решения.

Мне особенно нравится, что Portal 2 почти никогда не требует искать спрятанную комбинацию. Все необходимые детали обычно находятся перед глазами. Трудность состоит в другом: нужно понять, как они связаны. Когда решение найдено, оно редко воспринимается случайностью. Игрок видит последовательность действий и понимает, почему система сработала.

Лаборатория рассказывает историю без записок на каждом столе

В Portal 2 мало обычных диалоговых сцен. Челл не разговаривает, а другие персонажи редко появляются перед ней в человеческом облике. При этом история не теряется. GLaDOS комментирует успехи и ошибки, Уитли постоянно говорит во время движения, а Кейв Джонсон сопровождает испытания старыми записями.

Характеры раскрываются через отношение к игроку. GLaDOS старается задеть Челл, сравнивает ее с другими испытуемыми и превращает обычное прохождение камеры в личный спор. Уитли много говорит, суетится и пытается скрыть неуверенность. Кейв Джонсон постепенно проходит путь от самоуверенного руководителя до человека, который понимает, во что превратилась его компания.

Старая часть Aperture Science особенно хорошо показывает масштаб происходящего. Челл движется по заброшенным шахтам, огромным резервуарам и испытательным зонам, построенным в разные десятилетия. Декорации меняются вместе с эпохой: старые логотипы уступают место более современным, оборудование усложняется, а обещания руководства становятся все отчаяннее.

Юмор не останавливает сюжет и не превращает каждую сцену в отдельный номер. Реплики звучат во время решения задач, поездок на лифте и исследования помещений. Игрок может одновременно искать место для портала и слушать, как управляющий комплексом пытается оправдать очередную катастрофу. Поэтому шутки не мешают темпу и не требуют ждать окончания длинного ролика.

Одиночная кампания учит порталам постепенно

В одиночном режиме игрок управляет Челл и отвечает за оба портала. Первые камеры спокойно объясняют основные правила, после чего игра начинает соединять механики. Сначала нужно перенести куб на кнопку, затем провести лазер, позже рассчитать прыжок и использовать несколько устройств в правильном порядке.

Сложность растет аккуратно. Portal 2 редко добавляет сразу несколько незнакомых элементов. Сначала игрок изучает устройство в безопасной обстановке, затем встречает его в более сложной камере и только после этого использует вместе с порталами, гелями или движущимися панелями.

Одиночная кампания заметно сильнее сосредоточена на сюжете. Челл перемещается не только между испытательными комнатами, но и по служебным коридорам, старым шахтам и разрушенным участкам комплекса. Иногда задача состоит не в прохождении официального теста, а в поиске дороги через пространство, которое никто не готовил для испытуемой.

Такой режим лучше знакомит с правилами. Игрок сам проверяет идеи, замечает ошибки и постепенно привыкает мыслить порталами. Никто не подсказывает готовое решение и не размещает нужный проход вместо него. Правда, после сложной камеры иногда выясняется, что половина времени ушла на попытку использовать поверхность, для которой портал вообще не предназначен. Aperture Science не обещала беречь нервы.

В кооперативе порталов становится четыре

Совместная кампания рассказывает отдельную историю, которая продолжается после событий одиночного режима. Игроки управляют роботами Атласом и Пи-боди, созданными GLaDOS для новой программы испытаний. Атлас ниже и шире, Пи-боди выше и собран на основе корпуса турели. На возможности разница в размерах почти не влияет.

Каждый робот получает собственную портальную пушку и создает два прохода. В комнате одновременно могут работать четыре портала. Один игрок открывает путь для напарника, второй перенаправляет поток или лазер, после чего оба меняют расположение проходов и переходят к следующему этапу задачи.

Кооперативные камеры нельзя нормально пройти силами одного участника. Здесь постоянно встречаются разнесенные кнопки, механизмы с ограниченным временем, разные линии обзора и маршруты, которые требуют действий с обеих сторон. Иногда один робот летит через помещение, пока второй быстро меняет порталы и направляет его к следующей площадке.

Для общения предусмотрены метки, жесты и таймер обратного отсчета. Игрок может указать напарнику поверхность, предложить поставить портал или синхронизировать прыжок. Голосовая связь все равно удобнее. Фраза «поставь синий портал туда» быстро перестает быть понятной, когда у команды уже два синих, два оранжевых и один участник смотрит совсем в другую сторону.

GLaDOS руководит испытаниями и регулярно пытается поссорить роботов. Одного она хвалит, второго обвиняет в задержке, затем сообщает каждому разные результаты. Сюжет кооперативной кампании проще одиночного, зато отношения внутри пары возникают из самого прохождения. Один участник предлагает решение, второй неправильно понимает план, а через несколько секунд оба наблюдают очередную сборку уничтоженного робота.

Играть можно по сети или на разделенном экране. В версии для Steam также поддерживаются пользовательские кооперативные камеры из мастерской, поэтому после основной кампании легко найти дополнительные испытания. Уровни сообщества сильно различаются по качеству, но среди них есть задачи, рассчитанные на людей, которым официальные камеры уже даются слишком легко.

Чем одиночная Portal 2 отличается от игры вдвоём

Параметр Одиночная кампания Кооперативная кампания
Герои Челл Атлас и Пи-боди
Количество порталов Два До четырех одновременно
Сюжет Большая история о побеге Челл и прошлом Aperture Science Отдельная история о программе совместных испытаний GLaDOS
Построение задач Игрок самостоятельно управляет всей последовательностью Действия распределены между двумя участниками
Общение Не требуется Без обсуждения многие камеры пройти крайне трудно
Подходящий первый режим Лучший вариант для знакомства с механиками Подходит после освоения основных правил

Одиночная кампания лучше рассказывает историю и спокойнее обучает. В ней больше смены декораций, сюжетных событий и исследования старой лаборатории. Игрок может останавливаться, осматривать помещение и проверять идеи в своем темпе.

Кооператив сложнее именно из-за количества возможных действий. Нужно следить не только за собственными порталами, но и за проходами напарника. Решение может потребовать, чтобы оба участника одновременно поняли одну схему и выполнили ее без задержки.

Есть и разница в ответственности. В одиночной игре ошибка принадлежит одному человеку. В кооперативе план часто рушится на стыке действий: один участник рано нажал кнопку, другой заменил не тот портал, третий в комнате отсутствует, но именно его обычно обвиняют первым.

Начинать я бы советовала с истории Челл. Она знакомит с миром, объясняет все устройства и дает важный контекст для поведения GLaDOS. После финала можно переходить к Атласу и Пи-боди. Кооператив не повторяет одиночные уровни и воспринимается как самостоятельная часть игры, а не сокращенная копия основной кампании.

Что в Portal 2 до сих пор работает, а что может раздражать

Portal 2 вышла в 2011 году, но возраст сильнее заметен в текстурах и моделях, чем в устройстве игры. Чистая геометрия испытательных камер не требует сложной графики, управление остается понятным, а физические головоломки не зависят от модных систем развития, сезонов и ежедневных заданий.

Русская версия включает переведенный интерфейс, субтитры и полную озвучку. На ПК доступны одиночный режим, сетевой кооператив, разделенный экран, мастерская и редактор испытательных камер. Официальную информацию можно посмотреть на странице Portal 2 в Steam и на сайте Portal 2.

Больше всего проблем могут доставить прыжки от первого лица. Нужно оценивать скорость, направление и точку выхода, а во время полета быстро разворачивать камеру. Людям, которым становится некомфортно от резкого движения, лучше уменьшить чувствительность мыши и проходить игру короткими сессиями.

В кооперативе многое зависит от напарника. Опытный игрок способен сразу увидеть решение и превратить второго участника в исполнителя команд. Обратная ситуация тоже возможна: оба долго смотрят на одну стену, хотя нужная поверхность находится за спиной. Portal 2 интереснее, когда партнеры обсуждают идеи, а не соревнуются, кто первым закончит задачу за двоих.

Мне Portal 2 нравится за редкое сочетание точных правил и постоянного движения. Игра не перегружает экран обозначениями, не заставляет собирать десятки ресурсов и не растягивает одну механику на бесконечную кампанию. Она объясняет очередной принцип, дает несколько задач, соединяет его с прежними приемами и переходит дальше.

Кому стоит играть в Portal 2

  • Тем, кто любит головоломки, но не хочет решать абстрактные задачи через отдельное меню.
  • Парам и друзьям, которым нужна полноценная кооперативная кампания, а не несколько дополнительных уровней.
  • Игрокам, которые ценят сюжет, юмор и героев, но не хотят смотреть длинные ролики между заданиями.
  • Новичкам, готовым начать с одиночной кампании и постепенно освоить правила порталов.
  • Опытным участникам, которым после основной игры нужны пользовательские камеры из мастерской.

Portal 2 можно пройти ради истории Челл, а затем запустить снова уже с напарником и получить совсем другой набор задач. В одиночку игра проверяет способность разобраться в пространстве. Вдвоем к пространству добавляется человек, который может понять план, перепутать портал, случайно столкнуть вас в кислоту и после этого выразительно помахать рукой. Иногда именно такой кооператив запоминается лучше безупречного прохождения.

Интересные вопросы о Portal 2

Кто главная героиня Portal 2?

Главную героиню зовут Челл. Она не разговаривает и остается единственным управляемым персонажем одиночной кампании.

Нужно ли проходить первую Portal перед Portal 2?

Сюжет Portal 2 будет понятен и без знакомства с первой частью. Однако предыдущая игра объясняет отношения Челл и GLaDOS, поэтому проходить серию лучше по порядку.

Кто будит Челл в начале Portal 2?

Челл будит Уитли, небольшой модуль персональности, который пытается выбраться из разрушающегося комплекса Aperture Science.

Почему GLaDOS снова работает после финала первой Portal?

Во время попытки побега Челл и Уитли случайно запускают систему лаборатории. После включения GLaDOS узнает Челл и снова берет часть комплекса под контроль.

Кто такой Кейв Джонсон в Portal 2?

Кейв Джонсон основал Aperture Science. Челл узнает его историю по аудиозаписям, сохранившимся в старой части лабораторного комплекса.

Как работают гели в Portal 2?

Синий гель заставляет поверхности отталкивать персонажей и предметы, оранжевый ускоряет движение, а белый позволяет создавать порталы на ранее неподходящих участках.

Кто такие Атлас и Пи-боди?

Атлас и Пи-боди являются роботами, созданными GLaDOS для совместных испытаний. Ими управляют участники кооперативной кампании.

Сколько порталов можно открыть в кооперативе Portal 2?

Каждый робот открывает два портала. Поэтому в кооперативной камере одновременно могут работать четыре связанных прохода.

Связаны ли одиночная и кооперативная кампании Portal 2?

Да. Совместная кампания происходит после основной истории, но рассказывает о других героях и состоит из отдельных испытательных камер.

Можно ли пройти кооператив Portal 2 одному?

Официальная кооперативная кампания рассчитана на двух участников. Большинство заданий требует одновременно управлять двумя роботами и использовать четыре портала.

Portal 2 обзор игры
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Выбери путь для защиты бизнеса

Технология цифрового щита — практический курс по ИБ
Старт
10 августа
записаться
Реклама. Рекламодатель ООО «Эгида-Телеком», ИНН 9726089975, erid:2SDnjbz6uhM

Bitbox

Обзоры гаджетов и трендов, которые экономят время и деньги.