У меня большой опыт совместных игр с друзьями и есть чем поделиться: как из свежих игр, так и из более бородатых. А ещё я слежу за рынком, поэтому сегодня продолжаю рассказывать про кооперативки, вдруг кому-то зайдёт. В подборку вошли пять разных проектов. Together: Moon Escape и Directive 8020 уже вышли, остальные готовятся к релизу или тестированию. Здесь будут и краткие обзоры, и предварительный разбор заявленных механик. Выводы основаны на официальных материалах, обзорах и отзывах игроков, а что-то я попробовала сама.
Haunted Paws
В Haunted Paws два щенка отправляются в заброшенный особняк, где пропала их хозяйка. Внутри их ждут запертые комнаты, следы прежних обитателей и чудовища, связанные с мрачным прошлым этого места. Чтобы добраться до девушки, героям придется исследовать дом, разбираться в происходящем и постепенно освобождать встреченных существ от того, что превратило их в монстров.
Геймплей строится вокруг собачьих навыков. Щенки берут след по запаху, раскапывают тайники, пролезают в небольшие отверстия, лают и взаимодействуют с предметами в комнатах. Часть загадок потребует совместных действий: один игрок отвлекает противника или приводит в действие механизм, пока второй ищет проход либо добирается до нужного предмета.
Перед началом прохождения можно настроить внешность питомца. Игра позволяет выбрать породу, окрас, пятна и аксессуары, чтобы создать щенка, похожего на настоящую собаку. Возможность влияет только на внешний вид, но хорошо подходит игре, где герои должны вызывать привязанность еще до первого опасного эпизода.
Haunted Paws поддерживает совместную игру по сети и на одном экране. Для сетевого прохождения разработчики обещают бесплатный доступ для второго участника, поэтому покупать две копии не придется. Также заявлены русский интерфейс и субтитры.
Пока у проекта нет точной даты выхода, а оценить продолжительность кампании и сложность головоломок можно только по показанным материалам. Однако сама основа уже понятна: это сюжетное приключение на двоих, где исследование особняка, простые загадки и встречи с монстрами сочетаются с механиками, рассчитанными именно на щенков.
Together: Moon Escape
Together: Moon Escape вышла 21 апреля 2026 года и рассчитана только на двух игроков. Корпорация Moontella отправляет пару сотрудников на Луну, чтобы добыть редкую слизь, которую используют в дорогих блюдах на Земле. Обычная рабочая поездка быстро заканчивается аварией, после которой героям приходится искать дорогу домой через лунные пещеры, заброшенные корабли и закрытые исследовательские комплексы.
История постоянно высмеивает корпоративные порядки. Сотрудникам выдают нелепые инструкции, отправляют их выполнять опасную работу и требуют соблюдать правила даже тогда, когда вся миссия уже разваливается. За юмором скрывается вполне понятная задача: разобраться, что произошло на базе, восстановить нужные системы и найти способ покинуть Луну.
Большинство головоломок требует постоянного общения. Один игрок видит код или схему, второй работает с панелью управления. В других эпизодах участникам приходится одновременно нажимать переключатели, передавать друг другу предметы или координировать действия в разных помещениях. Некоторые задания легко решить за несколько минут, но без голосовой связи даже простая последовательность быстро превращается в путаницу.
Для поиска ресурсов герои используют специальные очки, которые обнаруживают следы слизи и скрытые объекты. Другие инструменты помогают перемещать предметы, активировать устройства и мешать напарнику. Низкая гравитация меняет прыжки и траекторию летящих вещей, поэтому даже аккуратно продуманный план может сорваться из-за неверного движения.
Играть можно по сети или на разделенном экране. Одиночного режима нет: все задачи изначально рассчитаны на пару. В игре есть русский текст, бесплатная демоверсия и поддержка Steam Deck.
По отзывам игроков, Together: Moon Escape лучше всего подходит тем, кто хочет провести вместе несколько вечеров и не готов разбираться в слишком сложных правилах. Загадки понятные, темп почти не проседает, а ошибки редко наказывают серьезно. При этом опытная пара может пройти кампанию довольно быстро, а некоторые задачи покажутся слишком простыми.
Hello Sunshine
В Hello Sunshine человечество пережило крах огромной корпоративной империи. Главный герой считается последним оставшимся сотрудником и направляется к башне, возвышающейся над выжженной пустошью. Вместе с ним идет гигантская боевая машина, от которой напрямую зависит выживание в дороге.
Днем солнечный свет и радиация быстро убивают любого, кто остается на открытой местности. Игрокам приходится двигаться в тени шагающего робота, время от времени покидая безопасную зону ради припасов, оборудования и доступа к разрушенным зданиям. Робот не стоит на месте, поэтому долго осматривать одну точку не получится: нужно успеть собрать полезные вещи и вернуться до того, как тень уйдет дальше.
Ночью машина останавливается для зарядки и превращается во временный лагерь. В темное время суток можно приготовить еду, разобрать найденные материалы, создать снаряжение, установить улучшения и починить небольших механических помощников. Дронам разрешат поручать сбор ресурсов, разведку, охоту и защиту лагеря.
Кооператив рассчитан на двух участников, но разработчики также готовят одиночный режим. Во время вылазок напарники смогут расходиться, искать ресурсы в разных местах и обмениваться находками. Такая свобода создает дополнительный риск: чем дальше игрок уходит от робота и товарища, тем сложнее вовремя вернуться в безопасную зону.
За выполнение корпоративных заданий герой получает внутреннюю валюту. Ее можно тратить в автоматах, открывая снаряжение, улучшения и новые участки карты. В то же время поручения компании не всегда совпадают с основной целью путешествия, поэтому игрокам придется выбирать между продвижением к башне и дополнительной наградой.
Точная дата выхода Hello Sunshine пока не объявлена, подтверждена только версия для ПК. Главный вопрос связан с разнообразием путешествия. Механика движущейся тени хорошо подходит для совместной игры, но многое будет зависеть от количества локаций, заданий и ситуаций, которые встретятся между остановками робота.
Directive 8020
Directive 8020 вышла 12 мая 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Земля становится непригодной для жизни, поэтому корабль Кассиопея отправляется к планете Тау Кита f, расположенной в 12 световых годах от Солнечной системы. Колонисты надеются найти новый дом, но экспедиция терпит аварию еще до завершения миссии.
На борту обнаруживается организм, способный копировать внешность, голос и поведение человека. Члены экипажа перестают доверять друг другу, поскольку определить зараженного по обычным признакам невозможно. Игрокам приходится решать, кого спасать, кому верить и стоит ли рисковать всей экспедицией ради одного человека.
Как и другие части The Dark Pictures, Directive 8020 строится вокруг решений и их последствий. Любой важный персонаж может погибнуть, а отношения внутри команды меняются после каждого выбора. Диалоги, быстрые реакции и поступки в опасных сценах влияют на дальнейшие события и концовку.
При этом новая часть стала ближе к полноценному хоррору от третьего лица. Персонажи свободно исследуют помещения корабля, прячутся от противников, отвлекают их, используют найденные предметы и решают несложные задачи. Некоторые враги перемещаются по коридорам самостоятельно, поэтому безопасный ранее маршрут при повторном посещении может привести прямо к угрозе.
Система Turning Points показывает ключевые развилки сюжета. В обычном режиме игрок может вернуться к выбранному эпизоду, изменить решение и посмотреть, как после него развивается история. Режим Survivor отключает перемотку и сохраняет все последствия, включая гибель персонажей. Второй вариант лучше подходит для первого прохождения, если хочется сохранить напряжение и не исправлять каждую неудачу через меню.
Локальный кооператив рассчитан максимум на пять человек. Участники заранее распределяют персонажей, а затем передают контроллер тому, чей герой появляется в текущей сцене. Одновременно управлять несколькими членами экипажа нельзя, поэтому совместное прохождение строится на обсуждении решений и ответственности каждого игрока за своего персонажа.
Сетевой режим по состоянию на конец июля 2026 года еще готовится в составе бесплатного обновления. Игроки хвалят историю, атмосферу космического корабля и количество развилок, но критикуют простые головоломки, не всегда удобный стелс и отдельные затянутые эпизоды. В Steam положительными остаются около двух третей отзывов.
Scramble Knights Royale, которая стала Scramble Knights Online
Scramble Knights Royale первоначально разрабатывалась как королевская битва на 32 человека. Игроки должны были высаживаться на островах, исследовать подземелья, собирать оружие и броню, а затем сражаться друг с другом за победу. В июне 2026 года студия полностью изменила направление проекта и переименовала его в Scramble Knights Online.
После переработки игра стала кооперативной ролевой игрой с видом сверху. Отряд до четырех человек отправляется на задания по королевству Терракотт, исследует подземелья, сражается с обычными противниками и боссами, решает загадки и ищет материалы для новых предметов.
Между походами герои возвращаются на городскую площадь. Там можно улучшить оружие и броню, создать экипировку из добытых ресурсов, заняться рыбалкой или собрать новую группу. Прогресс сохраняется между заданиями, поэтому каждый следующий поход позволяет отправиться в более опасный район и получить редкую добычу.
Оружие и способности разрешат сочетать в разных комбинациях. Один участник может сосредоточиться на ближнем бою, другой взять дальнобойное оружие или умения поддержки. Подземелья рассчитаны на совместные действия, поэтому состав отряда и распределение ролей будут влиять на прохождение сильнее, чем в прежней версии с королевской битвой.
Соревновательные элементы из игры полностью не исчезли. Во время исследования мира отряд может столкнуться с другой группой, вступить в бой за ресурсы или пережить вторжение. После гибели персонаж не покидает сессию, а наблюдает за оставшимися участниками в облике курицы.
Открытая бета Scramble Knights Online начнется 14 августа 2026 года, релиз запланирован на четвертый квартал. Только после тестирования станет понятно, насколько разнообразны задания, как быстро развивается персонаж и не превращается ли сбор ресурсов в повторение одних и тех же действий.