Помните ту самую GeForce RTX 3060 на 12 гигабайт, которая стала хитом продаж? Народ готов был переплатить за запас памяти, рассуждая в духе: а вдруг пригодится, а вдруг игры через пару лет начнут жрать больше. И знаете что? Люди оказались правы. Теперь MSI выкатила RTX 5060 Ti с целыми 16 гигабайтами на борту, и я решила копнуть глубже — действительно ли это имеет смысл или очередной способ содрать с нас лишние деньги.
Модель называется длинно и торжественно — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC. Относится к игровой серии с 3 вентиляторами и фирменным охлаждением. В магазинах лежит и обычная версия на 8 гигабайт, но мы сегодня про жирную. Посмотрим, за что просят дополнительные тысячи рублей.
Что там под капотом
В сердце видеокарты бьётся графический процессор GB206 на новой архитектуре Blackwell. Сделан по 4-нанометровому техпроцессу от TSMC, внутри напиханы 31 миллиард транзисторов. Звучит космически, но что это даёт на практике? Чип содержит 4608 шейдерных блоков, 144 тензорных ядра для всяких AI-штук и 36 ядер для трассировки лучей. Кеша второго уровня тут 32 мегабайта — вполне прилично.
По паспорту GPU должен работать на частоте 2647 МГц в режиме буста, но реально он крутится быстрее — расскажу дальше. Память GDDR7 от Samsung летает на скорости 28 гигабит в секунду, правда через узенькую 128-битную шину. Да, шина не самая широкая, но скорость памяти это компенсирует. Интерфейс подключения — PCIe 5.0, но тут есть подвох: используется только 8 линий из 16 возможных. Запомните этот момент, он ещё всплывёт.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Графический процессор | GB206 (Blackwell) |
| Техпроцесс | TSMC 4NP (4 нм) |
| Шейдерные блоки | 4608 |
| RT-ядра / Тензорные ядра | 36 / 144 |
| Boost-частота | 2647 МГц (с разгоном) |
| Объём памяти | 16 ГБ GDDR7 |
| Шина памяти | 128 бит |
| TBP | 180 Вт |
| Интерфейс | PCI Express 5.0 x8 |
Жрёт карта 180 ватт по заявкам производителя. Питание подаётся через новомодный разъём 12V-2x6, но если у вас блок питания старой закалки — не беда, в коробке лежит переходник с 2 обычных восьмипиновых. Ещё туда положили металлическую подпорку, чтобы карта не провисала в слоте. Хотя при весе 840 граммов это скорее для души, чем по необходимости.
Как выглядит и чем дышит
Внешне RTX 5060 Ti в серии GAMING TRIO похожа на старших братьев из этой линейки, только поменьше размером. Те же фирменные элементы дизайна: декоративные когти и щит с драконом, которые красиво светятся RGB. Габариты скромные — 300 миллиметров в длину и 125 в высоту. Толщина 44 миллиметра, что значит занимает 2 слота в корпусе. Никаких монстров на 3-4 слота, как бывает у топовых моделей.
На заднице у карты 3 DisplayPort и один HDMI — стандартный набор. BIOS тут только один, никаких переключателей для разных режимов работы, как у RTX 5070 Ti. Попроще сделали.
Охлаждение TRI FROZR 4 — это 3 вентилятора по 85 миллиметров каждый. Называются они пафосно — STORMFORCE, у каждого по 7 лопастей хитрой формы. MSI утверждает, что форма лопастей оптимизирует поток воздуха, но честно говоря, все так говорят. Радиатор состоит из 2 секций, через алюминиевые пластины проходят 3 тепловые трубки. С чипом и памятью контактирует здоровенная медная пластина в никеле.
Прикольная штука: в 16-гигабайтной версии половина чипов памяти живёт на обратной стороне платы. Чтобы они не перегревались, на задней стенке висит металлический бекплейт — он не просто для красоты, а реально отводит тепло. И ещё в нём вырезан большой кусок, чтобы воздух свободно гулял через радиатор. Продумано.
Температуры и шум: приятные сюрпризы
Судя по тестам энтузиастов, кулер работает замечательно. В Cyberpunk 2077 на максималках температура GPU держится где-то 63-65 градусов. Это очень комфортно для видеокарты. Реальная частота чипа в играх достигает 2731 МГц, что даже выше заявленных 2647. Чип держит частоты стабильно благодаря хорошему охлаждению.
А теперь про шум. Вентиляторы работают настолько тихо, что услышать их можно, только если засунуть голову прямо в корпус. В обычных условиях карта практически бесшумна. Для тех, кто ценит тишину в системнике — это просто подарок. Даже чипы памяти на обратной стороне платы не перегреваются благодаря бекплейту. В общем, MSI сделала действительно холодную и тихую карту.
Разгон: есть куда разогнаться
Любители покрутить частоты обнаружили, что GB206 отлично разгоняется. Частоту GPU можно задрать на 350 МГц выше штатной и получить стабильные 3,1 ГГц в играх. Память тоже поддаётся — с 28 до 34 гигабит в секунду разгоняется без особых танцев с бубном. В синтетических тестах это даёт прирост процентов на 13.
В реальных играх прибавка зависит от конкретного проекта. Где-то будет 50 кадров вместо 43, где-то 136 вместо 120. Приятный бонус, особенно учитывая, что температуры при этом остаются в норме. Если захотите сделать карту вообще бесшумной, можно слегка понизить лимит энергопотребления через MSI Afterburner — производительность упадёт чуть-чуть, зато тишина будет космическая.
А теперь главный вопрос: зачем 16 гигабайт
Вот мы и добрались до самого интересного. Имеет ли смысл переплачивать за увеличенную память? В обычных играх без трассировки разница между 8-гигабайтной и 16-гигабайтной версиями смешная — всего 3 процента. Это в пределах погрешности, можно сказать, что их вообще нет.
Но когда включается трассировка лучей — всё меняется. Тут 16-гигабайтная версия вырывается вперёд на 22 процента в Full HD и на 28 процентов в WQHD. Почти на треть! Вот вам и ответ. Если любите красивую графику с отражениями и реалистичным освещением — дополнительная память реально помогает.
С включённым DLSS в режиме баланса разница сглаживается до 5-10 процентов, но факт остаётся фактом: больше памяти при трассировке — это заметно лучше. Плюс запас на будущее. Игры становятся всё прожорливее, и через год-два те самые 16 гигабайт могут оказаться очень кстати.
Ложка дёгтя: про PCI Express и старые платформы
Помните, я говорила про 8 линий PCIe вместо 16? Вот тут начинается интересное. На новых материнских платах с поддержкой PCIe 5.0 или хотя бы 4.0 — всё отлично. Но если у вас старенькая система на Intel 6-8 поколения или AMD на древних чипсетах с PCIe 3.0, могут быть проблемы.
Тесты показывают такую картину:
- С PCIe 4.0 всё хорошо — производительность падает максимум на 5-6 процентов в отдельных играх. Можно брать и не париться.
- С PCIe 3.0 хуже — в среднем теряется 8 процентов производительности, но в некоторых играх вроде Kingdom Come Deliverance II или Horizon Zero Dawn потери доходят до 25-27 процентов. Это уже заметно.
Так что если у вас старая система, сначала проверьте, какой у вас PCIe. Может, имеет смысл сначала обновить материнку с процессором, а потом уже думать про видеокарту. Иначе вы просто не сможете выжать из неё всё, за что заплатили.
Для каких игр и разрешений это всё годится
В Full HD карта показывает 60+ кадров в большинстве современных игр на максималках. Проблемы начинаются только в самых тяжёлых проектах типа Kingdom Come Deliverance II, Assassin's Creed Shadows или Black Myth: Wukong. Там придётся чуть снизить настройки или включить DLSS.
В WQHD ситуация посложнее. Комфортные 60 кадров выходят примерно в половине игр. В особо жёстких проектах FPS падает до 30-40, но тут DLSS спасает ситуацию. Современная графика настолько детализирована, что разницу между ультра и высокими настройками на глаз не всегда и заметишь, честно говоря.
Игры с трассировкой на максималках без DLSS — это больно даже в Full HD. Многие проекты выдают 30-50 кадров, поэтому играть некомфортно. Зато с DLSS в режиме баланса показатели подскакивают до 60-90 — вполне себе играбельно получается.
Кому это подойдёт и стоит ли оно того
RTX 5060 Ti с 16 гигабайтами — для тех, кто хочет собрать систему с запасом на пару лет вперёд. Если у вас сейчас GTX 1660 Super, RTX 2060 или что-то в этом духе — апгрейд будет ощутимым. Производительность вырастет в разы, появятся трассировка и DLSS, а про память можно не беспокоиться ближайшее время.
Для Full HD с максимальными настройками и трассировкой — отличный выбор. Для WQHD тоже сойдёт, но с пониманием, что в самых тяжёлых играх придётся немного убавить красоту. Зато тихая работа и низкие температуры делают её классным вариантом для компактных сборок или если вы просто ненавидите шум от компьютера.
Цена стартует от 49 тысяч рублей. Дорого? Да. Но характеристики как будто указывают на то, что оно того стоит. Главное — убедитесь, что ваша материнка поддерживает хотя бы PCIe 4.0. Иначе часть денег улетит в трубу из-за потери производительности на старом интерфейсе.
В общем, если собираете новую систему или обновляете относительно свежую — присмотритесь. Переплата за дополнительную память имеет смысл, если планируете играть с трассировкой или просто хотите спать спокойно, зная, что запас есть. А если трассировка вам не нужна и играете только в Full HD без всяких наворотов — можно взять 8-гигабайтную версию и сэкономить пару тысяч.