Свежевыпущенная демоверсия ремейка Yakuza Kiwami 3 разочаровала фанатов - в Steam она стартовала с рейтингом 30%, и это худший результат в истории серии. Игроки жалуются на засвеченное изображение, проблемы со звуком и упрощенную боевку. И вот парадокс: многие из этих претензий звучали и к оригинальной Yakuza 3 еще в 2009 году. Возможно, стоит вернуться к первоисточнику и разобраться - действительно ли это «самая слабая игра серии», как любят говорить фанаты, или просто непонятая?
Я познакомилась с Yakuza через нулевую часть - стандартный путь для западного игрока последних лет. После прошла Kiwami 1 и 2, влюбилась в серию и решила продолжить хронологически. Запуская тройку, я ожидала очередной порции бандитской драмы с драками на каждом углу. Вместо этого первые пять часов я занималась... детским садом? Серьёзно?
5 часов нянчишься с детьми, и это норм?
Кадзума Кирю, легендарный Дракон Додзимы, человек с репутацией непобедимого бойца, теперь управляет приютом «Morning Glory» на Окинаве с приемной дочкой Харукой. И игра очень, ОЧЕНЬ хочет, чтобы вы прочувствовали эту жизнь.
- Вы помогаете детям с уроками.
- Готовите им еду.
- Решаете проблемы с школьными хулиганами.
- Утешаете девочку, у которой не получилось признаться в любви однокласснику.
- Ищете пропавшего кота Мамэ.
Сначала это вызывает недоумение. Я запускала игру про якудзу, а тут какой-то лайфсим отца-одиночки. Но где-то к третьему часу срабатывает эффект погружения. Ты начинаешь искренне переживать за этих детей. Таити, который хочет стать боксером. Изуми с её первой влюбленностью. Коджи, который украл деньги из кассы. Они перестают быть NPC и становятся семьей Кирю. А значит - и твоей.
Вот только проблема: игра растягивает эти моменты слишком сильно. Там, где хватило бы двух часов для установления связи с персонажами, игра дает все пять. И да, это затягивает. Я несколько раз ловила себя на мысли: «Ну когда уже начнется настоящий сюжет?»
Плюс игра использует странную структуру повествования. Она начинается с flash-forward - сцены, где кто-то стреляет в главу клана Тодзё Дайго Додзиму и в друга Кирю на Окинаве. Потом игра откатывается на два года назад, к концу событий Yakuza 2, и ты проживаешь всё, что привело к этому моменту. Это должно создавать интригу, но на деле просто путает. Особенно учитывая, что игра периодически прыгает во времени без предупреждения.
Боевка: добро пожаловать в Blockuza 3
Если вы играли в Yakuza 0 или Kiwami 2 на Dragon Engine, приготовьтесь к культурному шоку. Боевая система Yakuza 3 - это шаг назад даже по сравнению с Kiwami 1. Враги блокируют. Постоянно. Бесконечно. Это даже стало мемом в комьюнити - «Blockuza 3».
Ты пытаешься сделать комбо - блок. Пытаешься подловить момент - блок. Хочешь использовать Heat-атаку - блок. Единственный надежный способ пробить защиту - это захваты и броски, но они работают не всегда, а на боссах вообще бесполезны. В результате большинство боев превращается в унылое «ударил-заблокировали-схватил-бросил» по кругу.
Система прокачки тоже разочаровывает. Вместо того чтобы получать новые крутые приемы, ты в основном качаешь статы или Heat-движения с невероятно специфичными условиями активации. Есть приём, который требует, чтобы ты стоял по одну сторону забора, а враг - по другую. За 20 часов прохождения я ни разу его не использовала. Таких бесполезных Heat-атак добрая половина.
Еще один грех - chase-секции. Периодически Кирю нужно догнать кого-то, и эти погони работают отвратительно. Кирю внезапно перестает бежать без причины. Хитбоксы препятствий и прохожих огромные. Тайминги уворотов кривые. К счастью, таких моментов немного, но каждый из них бесит.
У боевки есть два стиля: базовый Dragon of Dojima и окинавский Ryukyu Style, который больше фокусируется на использовании оружия. Разница между ними есть, но не критическая. После гибкости Yakuza 0 с тремя стилями на каждого персонажа это кажется куцым.
Забавно, но враги в ремастере блокируют еще чаще, чем в оригинале, потому что игра теперь работает на 60 FPS вместо 30. Скорость реакции AI удвоилась, а баланс не пересмотрели. Гениально, Sega.
Сюжет: когда после десятого твиста уже не удивляешься
Сюжет Yakuza 3 - это классическая якудзская драма с политическими интригами, предательствами и связями с ЦРУ (да, серьезно, ЦРУ). Кирю пытается защитить свой приют от сноса под строительство курорта, но быстро выясняется, что за этим стоит масштабный заговор с участием трех якудзских кланов, правительства и американских спецслужб.
История держит в напряжении, но грешит типичными для серии проблемами: слишком много экспозиции через диалоги, где персонажи объясняют друг другу (и игроку) сложные политические схемы. В главе 10 есть сцена, где ты буквально полчаса сидишь и слушаешь, как тебе раскладывают весь заговор по полочкам. Это не драматично, это просто утомительно.
Злодеи прописаны неравномерно. Главный антагонист Ёситака Минэ - молодой финансовый гений клана Тодзё - персонаж интересный и трагичный. Его мотивация понятна: он всю жизнь искал место, где его примут, и думал, что нашел это в якудза. Его арка работает. А вот остальные злодеи - картонные. Тамаширо Тэцуо, босс окинавского клана Рюдо, - просто садист ради садизма. Американские агенты ЦРУ вообще выглядят как пародия на голливудских злодеев.
Положительные персонажи цепляют сильнее. Рикия Симабукуро, молодой якудза, который становится чем-то вроде младшего брата для Кирю - яркий, живой, с хорошей аркой развития. Его сцены с Кирю - одни из лучших в игре. Дети из приюта тоже получились не просто фоном, а настоящими персонажами со своими характерами.
Финал эмоционально попадает, но требует терпения дойти до него через часы политических интриг и затянутых экспозиционных сцен.
Окинава vs Камуротё: где приятнее гулять
Yakuza 3 разделена между двумя локациями: солнечной Окинавой и неоновым Камуротё (вымышленная версия токийского района Кабукитё). Окинава - это что-то новое для серии. Маленький пляжный городок Downtown Ryukyu с рынками, кафе и расслабленной атмосферой. Гулять там приятно, но размер локации крошечный по сравнению с Камуротё.
Сам Камуротё выглядит почти так же, как в предыдущих частях, с минимальными изменениями. Появились новые переулки и пару зданий, но в целом это знакомая территория. После Dragon Engine в Kiwami 2 возвращаться сюда - странно. Графика даже в ремастере выглядит устаревшей, полигональные модели угловатые, текстуры размытые.
Мини-игры в третьей части приличные: дартс, боулинг, бильярд, гольф, карты, маджонг, шоги. Плюс вернулись хостесс-клубы, которые вырезали в западной версии 2010 года, но вернули в ремастере. Караоке тоже на месте, с новыми песнями. Но по разнообразию и качеству мини-игр тройка проигрывает более поздним частям.
Короткая справка по ключевым элементам
| Раздел | Что это в Yakuza 3 |
|---|---|
| Локации | солнечной Окинавой и неоновым Камуротё |
| Боевка | Враги блокируют. Постоянно. Бесконечно. |
| Сюжет | политическими интригами, предательствами и связями с ЦРУ (да, серьезно, ЦРУ) |
| Формат издания | Это не полноценный ремейк, а именно ремастер |
Субсторис: от трогательных до чертовски странных
Побочные квесты (субсторис) - традиционная сильная сторона серии, и тройка не исключение. Здесь около 120 побочек, и они варьируются от искренне трогательных до абсурдно комичных.
Есть цепочка квестов про бездомного, которому Кирю помогает вернуться к нормальной жизни. Есть история про парня, который притворяется якудза, чтобы произвести впечатление на девушку, и Кирю приходится играть роль его босса. Есть квест, где Кирю участвует в японском телешоу-викторине про историю. А есть серия заданий, где Кирю... становится моделью для художника. Да, Дракон Додзимы позирует обнаженным. Это канон.
Проблема субсторис в том, что некоторые из них имеют неочевидные триггеры. Игра не всегда объясняет, когда и где искать продолжение квеста. Плюс система смены дня/ночи работает странно - ты не можешь просто промотать время по желанию, приходится ждать, пока история сама не переключит время суток. Если пропустил субсториc в нужное время суток - можешь вообще не увидеть её до постгейма.
Технические моменты: ремастер, который мог бы быть лучше
Yakuza 3 Remastered вышла в 2019 году на PS4, а в 2021 на PC и Xbox. Это не полноценный ремейк, а именно ремастер: та же игра на том же движке, только в разрешении 1080p/60fps с немного подкрученной графикой.
60 FPS - это хорошо, но как я уже упомянула, это сломало баланс боевки, потому что враги блокируют в два раза чаще. Графика всё равно выглядит устаревшей - это PS3-игра, и никакое разрешение не скроет угловатые модели и плоские текстуры. Просадки FPS случаются даже на мощном железе, причем в случайные моменты - и в боях, и просто при ходьбе.
Важное дополнение ремастера - возврат контента, который вырезали из западного релиза 2010 года. Хостесс-клубы, несколько мини-игр (маджонг, шоги), телевикторина и около десяти субсторис. Плюс улучшили локализацию - оригинальный английский перевод был местами криво написанным.
Звуковое сопровождение на высоте. Японская озвучка качественная, актеры вкладываются в роли. Саундтрек запоминающийся, особенно главная тема и музыка боссов. Но английской озвучки нет - только субтитры. Для серии это норма, но новички могут не знать.
Что цепляет
Несмотря на все проблемы, у Yakuza 3 есть моменты, ради которых стоит терпеть недостатки.
История про семью работает. Да, растянуто. Да, медленно. Но к концу игры ты реально заботишься о детях из приюта и понимаешь, почему Кирю готов за них драться. Эмоциональная составляющая сильная, если дать игре шанс.
Рикия Симабукуро - отличный персонаж. Его взаимоотношения с Кирю, развитие от горячего молодого якудзы к преданному другу - одна из лучших арок в игре. Его сцены всегда качественные.
Окинава как локация. Да, маленькая, но атмосферная. Приятно бродить по пляжу, заходить в местные забегаловки, общаться с колоритными местными. Это освежает после постоянного Камуротё.
Субсторис выстреливают. Не все, но многие. Абсурдный японский юмор, трогательные моменты, странные ситуации - всё на месте. Побочки добавляют игре живости.
Что бесит
А теперь о том, что портит впечатление и не дает назвать тройку отличной игрой.
Боевка - худшая в серии среди игр про Кирю. Blockuza 3 - это не просто мем, это реальность. Большинство боев скучные и однообразные. Для фанатов экшена это провал.
Пейсинг убивает. Первые пять часов тянутся. Потом сюжет разгоняется, но периодически снова тормозит на длинных экспозиционных сценах. Игра могла бы быть на 5-7 часов короче без потери качества.
Техническое состояние даже в ремастере слабое. Графика устарела, FPS просаживается, баланс боевки сломан из-за перехода на 60 кадров. Ремастер откровенно ленивый.
Chase-секции - ад. Каждая погоня бесит кривым управлением и непонятными хитбоксами. К счастью, их мало.
Система день/ночь неудобная. Нельзя менять время по желанию, многие субсторис можно легко пропустить.
Итог: нужна ли тебе эта игра?
Yakuza 3 - противоречивая игра. Она одновременно и важна для серии (тут много лора и развития Кирю), и откровенно слаба технически и геймплейно. Это самая слабая игра из основной серии про Кирю, но при этом не плохая сама по себе.
Кому стоит играть:
- Если вы прошли Yakuza 0, Kiwami 1 и 2 и хотите продолжить историю Кирю хронологически - тройка обязательна. Без неё вы пропустите важные события и знакомства с персонажами, которые вернутся в 4, 5 и 6. Пропускать её нельзя, если хотите понимать сюжет.
- Если вам важна эмоциональная составляющая и вы готовы простить слабую боевку ради трогательной истории о семье - игра зайдет. Сцены с детьми реально работают, если дать им шанс.
- Если вы фанат серии и хотите пройти всё - ну, тут без вариантов.
Кому точно не зайдет:
Если вы пришли в серию ради динамичной боевки - вас ждет разочарование. После Yakuza 0 или особенно после игр на Dragon Engine (Kiwami 2, 6, Like a Dragon: Infinite Wealth) боевка тройки покажется доисторической.
Если у вас нет терпения на медленное повествование - первая треть игры вас убьет. Тройка не торопится, и если вы ждете нон-стоп экшена, это не ваша игра.
Если вы новичок в серии - НЕ НАЧИНАЙТЕ С ТРОЙКИ. Игра рассчитана на то, что вы знаете персонажей и события прошлых частей. Без этого контекста многое потеряется.
Сравнение с другими частями:
По сравнению с Yakuza 0 - тройка медленнее, эмоциональнее, но скучнее геймплейно.
По сравнению с Kiwami 1 и 2 - хуже технически и в бою, но история более личная.
По сравнению с Yakuza 4 и 5 - слабее в геймплее (там будет 3-4 играбельных персонажа), но сильнее эмоционально.
Финал
Yakuza 3 - это игра для терпеливых. Она не хватает за горло с первых минут, не восхищает боевкой, не радует графикой. Но если вы готовы потратить 20-25 часов на медленную, тихую, местами даже скучную историю о том, как легендарный якудза пытается быть просто хорошим отцом - тройка умеет трогать.
Это не шедевр. Это даже не лучшая игра серии. Но это важная часть истории Кирю, и пропускать её - значит потерять большой кусок его пути.
Просто запаситесь терпением, не ждите геймплейных чудес и будьте готовы к тому, что половину игры вы будете заниматься не драками, а разбирательством детских проблем в приюте.
И да, враги будут блокировать. Много. Очень много. Привыкайте.
Оценка: 6.5/10 - хорошая история в технически устаревшей и геймплейно слабой обертке. Обязательна для фанатов серии, но далеко не лучшая точка входа.