Blue Prince: головоломка-рогалик, где единственное оружие — ваш мозг (и 50 шагов до безумия)

Blue Prince: головоломка-рогалик, где единственное оружие — ваш мозг (и 50 шагов до безумия)

Знаете, что самое страшное в Blue Prince? Это не джампскеры (хотя они есть). Это не запутанные головоломки, которые заставят вас почувствовать себя первоклассником на экзамене по квантовой физике. Самое страшное — это момент, когда ты внезапно понимаешь, что провела в этом проклятом особняке 20 часов, исписала три блокнота каракулями сумасшедшего, и до сих пор не уверена, что поняла хотя бы половину из того, что мне пытались сказать.

Blue Prince — это игра, которая вышла 10 апреля 2025 года, мгновенно собрала 92 балла на Metacritic и была объявлена чуть ли не игрой года. Критики писали восторженные оды, игроки ломились в Game Pass и PS Plus (где игра доступна с первого дня), а потом... Потом началось самое интересное. Половина бросила игру через два часа с криками «какая медленная скукота!», а вторая половина исписала Reddit постами в духе «я понял смысл вселенной». Так кто же прав?

Завещание эксцентричного барона: или как я получила особняк с подвохом

Сюжет Blue Prince начинается максимально по-английски: мой 14-летний герой Саймон П. Джонс получает в наследство роскошный особняк Маунт-Холли от своего двоюродного дедушки, барона Герберта Синклера. Звучит прекрасно, правда? Вот только есть одно крошечное условие: чтобы вступить в наследство, мне нужно найти загадочную 46-ю комнату в особняке, где официально всего 45 комнат.

Барон был тем ещё эксцентриком и обожал головоломки. И теперь его пустой (но странно не заброшенный) особняк — это моя личная площадка для... чего именно? Вот это мне и предстояло выяснить. Спойлер: найти 46-ю комнату — это только начало. Настоящая игра начинается, когда ты добираешься до неё.

Не буду сильно спойлерить, но скажу: история семьи Синклиров оказывается гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Постепенно я узнаю, что моя мать, Мэри Джонс (она же детская писательница под псевдонимом Мэрион Мэриголд), состояла в группе сопротивления под названием «Дети Чёрной Воды». Это было движение реставрации Оринды Арес — древнего королевства, которое когда-то существовало на этих землях.

Мать участвовала в дерзком ограблении: они украли королевскую корону Оринды Арес, украшенную рубинами, и после этого ей пришлось бежать из страны. Но перед побегом она оставила для меня подсказки в особняке. Барон Синклир, мой двоюродный дедушка, был её соучастником — он прятал корону все эти годы. И вот тут начинается самое интересное: когда я наконец добираюсь до 46-й комнаты, оказывается, что корона там есть, но рубины в ней заменены на сапфиры. Синие камни вместо красных. Корона Чертежей — Crown of the Blueprints. Теперь я Синий Принц вместо Красного. Вся игра построена на этой метаморфозе цвета.

А ещё выясняется забавная деталь: в детстве моя мать написала книгу про Красного Принца — про моё детское увлечение красным цветом. Но правительство запретило эту детскую книжку, потому что в финале герой увидел синее небо, и это расценили как политическое высказывание против режима. Вот такой мир  — даже сказки для детей становятся поводом для преследований.

Геймплей: рогалик + головоломка = любовь с первого... третьего раза?

Вот тут начинается самое интересное. Blue Prince — это гибрид рогалика и головоломки, и если вы думаете, что понимаете, как это работает, поверьте — вы не понимаете. Особняк состоит из 45 комнат, расположенных на сетке 9x5. Каждый раз, когда я открываю дверь, мне предлагают выбрать одну из трёх случайных комнат. Это называется «драфтинг».

Система драфтинга: строю дом под настроение

Представьте: я стою перед дверью, и игра спрашивает — какая комната тебе нужна? Бильярдная с головоломкой дартс? Обсерватория с телескопом? Или, может, котельная с паровыми трубами? Я выбираю, и комната материализуется. Звучит круто, но есть нюанс: у меня ограниченное количество шагов (начинаю с 50, каждый переход между комнатами = 1 шаг), и если они кончаются, начинается новый «игровой день» с пустого особняка.

Это рогалик, но странный. Здесь нет врагов, нет боёв, нет перманентной смерти. Единственный враг — это случайность и моя собственная глупость. И знаете что? Я ненавидела это первые пять часов. Мне казалось: «Зачем мне эта лотерея с комнатами? Я хочу просто решать задачки!»

А потом я поняла. Игра не про случайность. Она про то, как ты учишься управлять хаосом. Как находишь закономерности. Как планируешь маршрут, зная, что план может рухнуть, но у тебя уже есть план Б, В и Г. Это как шахматы, где доска постоянно меняется, но ты всё равно можешь выиграть, если понимаешь правила.

Ресурсы: шаги, ключи, алмазы и боль

В Blue Prince четыре основных ресурса: шаги (steps), ключи (keys — обычные и редкие), алмазы (gems) и монеты (coins). Шаги — это моя жизненная сила. Кончились шаги = новый день = пустой особняк. Фиолетовые комнаты восстанавливают шаги, и я научилась их ценить больше, чем воздух.

Ключи открывают двери (спасибо, кэп!), алмазы нужны для решения некоторых головоломок и покупки улучшений, а монеты... честно говоря, я до сих пор не уверена, зачем они нужны в полной мере. И это прекрасно иллюстрирует философию игры: она не объясняет всё напрямую. Хочешь понять — разбирайся сам.

Задания: от «лол, легко» до «я продам душу за подсказку»

Первые несколько забегов я самодовольно решала простенькие головоломки. Дартс в бильярдной? Лёгкая математика. Три шкатулки в гостиной (Parlor Room) с логическими загадками? Пф, элементарно. Игра просит завести тетрадь для записей? Ха, зачем, всё же решается в уме!

Боже, какой же я была глупой.

Parlor Room: логические шкатулки, которые сломали мне мозг

В гостиной стоят три шкатулки: синяя, белая и чёрная. На каждой написаны утверждения. Одна шкатулка содержит драгоценности. Минимум одна шкатулка говорит только правду. Нужно определить, в какой драгоценности. Первые головоломки простые — по одному утверждению на шкатулке. Потом два. Потом три. И вот я уже сижу с листом бумаги, строю таблицы истинности и шепчу: «Если синяя коробка лжёт, то белая говорит правду, но тогда чёрная противоречит...»

Эта головоломка становится адской по мере прохождения. Но знаете, что гениально? Её не обязательно решать! Можно просто пройти мимо. И это касается большинства квестов.

Необязательные головоломки: революция жанра или отсутствие дизайна?

Вот тут Blue Prince делает нечто невероятное. В большинстве головоломок типа Myst или The Witness головоломка = кирпичная стена. Не решил? Стой тут вечно. А Blue Prince говорит: «Не можешь решить? Окей, иди другим путём». Я могла дойти до 46-й комнаты, не решив 90% головоломок.

Это гениально и одновременно провокационно. С одной стороны, игра доверяет мне — не хочешь биться головой о конкретную загадку? Не бейся, найдёшь другой маршрут. С другой стороны, это вызывает вопрос: а зачем тогда вообще решать? Ответ простой: потому что это делает жизнь проще. Решённые головоломки дают постоянные улучшения (например, +20 шагов от яблочного сада, +2 алмаза от распределительного щитка), открывают новые пути, дают ресурсы.

Но самое главное — решение головоломок открывает доступ к более глубоким слоям игры. И вот тут начинается настоящая магия.

Обсерватория. Телескоп с двумя колёсами: одно вращает его по горизонтали, второе — по вертикали. Наводишь на звезду, смотришь в телескоп. Первый раз видишь одну звезду. Ок, мило. Но в следующих забегах открываются новые звёзды, созвездия, постоянные награды. И ты понимаешь: это не просто «разовая головоломка». Это часть чего-то большего.

Головоломка с картинками. В разных комнатах висят две картинки рядом. Нужно определить, что они изображают словами (например, DESERT и DESSERT), вычесть общие буквы, получить оставшуюся букву. Записать её в определённое место на сетке 5x9. И постепенно понимаешь: эти буквы складываются во что-то. Но во что?

Котельная. Три котла, паровые трубы, конвейер, лифт. Нужно направить пар от всех трёх котлов к контрольной панели на верхнем этаже. Я провела там час, крутя вентили и проклиная викторианскую инженерию. Решила. И что дальше? А дальше оказывается, что котельная открывает доступ к подвалу, а подвал — это ключ к 46-й комнате.

Видите паттерн? Одна головоломка ведёт к другой. Решение одной загадки — это ключ к следующей. И игра никогда не объясняет это напрямую. Ты просто начинаешь замечать связи. Видеть паттерны. И чувствуешь себя чёртовым гением, когда всё складывается.

Knowledgevania: когда прогресс живёт в твоей голове

Blue Prince принадлежит к редкому жанру, который иногда называют «knowledgevania» или «metroidbrainia». Это игры, где прогресс определяется не новыми способностями персонажа или найденными предметами, а твоими собственными знаниями. Ты не получаешь «ключ от красной двери» — ты узнаёшь, где находится переключатель, который открывает все двери.

Это невероятно удовлетворяющий тип прогрессии. Потому что каждое открытие — это навсегда. Даже если я начинаю новый забег с пустого особняка, я помню, что шкаф в библиотеке можно сдвинуть, что в security room пароль SWANSONG открывает терминал (а swansonghss — секретный архив), что фиолетовые комнаты восстанавливают шаги.

Игра буквально говорит: «Возьми блокнот». И это не метафора. Мой блокнот к концу выглядел как манифест заговорщика: схемы комнат, коды, паттерны, стрелочки, кружочки, подчёркивания. Половина записей оказалась бесполезной, но я не жалею ни о минуте, потраченной на это безумие.

Постоянные улучшения: луч света во тьме рогалика

Несмотря на то, что это рогалик, Blue Prince не заставляет начинать с нуля каждый раз. Некоторые улучшения постоянны и переносятся между забегами:

  • Яблочный сад (Apple Orchard): +20 шагов в начале каждого дня. Это  мощно. Это разница между успехом и провалом.
  • Распределительный щиток (Breaker Box): +2 алмаза каждый день. Кажется мелочью, но алмазы нужны постоянно.
  • Обсерватория (Observatory): каждое созвездие даёт постоянную награду — дополнительные сундуки, шаги или алмазы.
  • West Gate Path, Gemstone Cavern, Blackbridge Grotto, Blue Tents: открывают новые зоны и возможности.

Итак, моя цель — найти 46-ю комнату. Звучит просто, но на деле это многоэтапный квест, который требует: открыть доступ к подвалу, решить головоломки в подвале, дойти до святилища, дёрнуть северный рычаг, вернуться к antechamber (прихожей перед 46-й комнатой), открыть северную дверь.

Загвоздка в том, что северная дверь открывается временно. Это значит, что весь путь от подвала до 46-й комнаты нужно пройти за один забег без перезапуска дня. Управление шагами становится критичным. Я проваливалась раз десять, прежде чем наконец добралась.

И когда я вошла .. игра сказала: «Поздравляю! Теперь начинается настоящая игра». Дальше контент включает новые комнаты, головоломки, вторую концовку (через Sanctum Keys puzzle, где нужно найти 8 ключей), и ещё кучу загадок, которые, по словам разработчика, возможно, никто ещё не решил.

Что по атмосфере. Blue Prince — это невероятно медитативная игра. Меланхоличная музыка, тихий особняк, никаких врагов, никакого давления времени. Я могу час провести в одной комнате, пытаясь понять, что означает символ на стене, и никто меня не торопит. Это одновременно успокаивает и усыпляет бдительность.

Но есть и джампскер. В какой-то момент я зашла в комнату и увидела видеоролик, где кто-то наблюдал за мной со стороны камеры. Это было неожиданно и жутковато, и отлично передало центральную тему игры: одиночество. Я вижу следы других людей, записки, головоломки, созданные кем-то, но самих людей нет. Только я и этот проклятый особняк.

Технические аспекты: когда инди делает лучше AAA

Blue Prince — это соло-проект Тонды Роса, который разрабатывал игру 8 лет. Он не профессиональный разработчик — раньше устраивал ежегодные квест-игры для друзей в арендованных домах. Вдохновлённый документалкой Indie Game: The Movie, он решил создать свою игру.

Технически игра работает отлично. Я не заметила багов или фризов (играла на PS5). Оптимизация на уровне — стабильные 60 FPS, быстрые загрузки. 3D-модели персонажей не впечатляют (их называют слабым местом), но учитывая, что это соло-проект, это простительно.

Визуальный стиль своеобразный: готический особняк с викторианской эстетикой, приглушённые цвета, много деталей в окружении. Не так эффектно, как Clair Obscur, но атмосферно. А вот звуковой дизайн и музыка на высоте — спокойные, меланхоличные треки, которые не раздражают даже после 20 часов.

Главное вдохновение Роса — книга Maze: Solve the World's Most Challenging Puzzle Кристофера Мэнсона (1985). В ней 45 иллюстрированных комнат, и читатель должен найти кратчайший путь от входа к центру лабиринта и обратно. Когда книга вышла, за решение давали денежный приз. Рос в детстве был очарован этой книгой и даже связался с Мэнсоном через онлайн-группу фанатов. Мэнсон согласился создать арт и одну из головоломок для Blue Prince. Это невероятно трогательно.

Другие источники вдохновения: головоломки Мартина Гарднера и Рэймонда Смаллиана, книга Masquerade Кита Уильямса, настольные игры с механикой драфтинга. Изначально игра называлась Bequest, но это имя уже было занято на Steam, так что Рос выбрал Blue Prince — игра слов с blueprints (чертежи). Drafting тоже двусмысленно: выбор карты из колоды + создание чертежей.

Жанровые аналоги: для фанатов Outer Wilds и Return of the Obra Dinn

Если вам понравились:

  • Outer Wilds — за прогресс через знания и ощущение открытий
  • Return of the Obra Dinn — за логические дедукции и необходимость записей
  • Tunic — за секреты, скрытые на виду
  • The Witness — за медитативные головоломки
  • Chants of Sennaar — за расшифровку языков и паттернов
  • FEZ или Antichamber — за «игры больше, чем кажутся»

...то Blue Prince для вас. Если нет — дропайте смело.

Финальный вердикт: шедевр для избранных или переоценённая пустышка?

Blue Prince — это история, которая требует от вас больше, чем 99% аналогов. Она требует терпения, внимания, готовности вести записи, способности видеть паттерны и связи. Она не развлекает — она заставляет работать. И если вы готовы к этому, вы получите один из самых уникальных и удовлетворяющих игровых опытов 2025 года.

Но если вы ждёте лёгкую, понятную головоломку с чёткими целями и постоянной обратной связью — это не ваше. Всё как отношения с интровертом: первые свидания скучны, но если доберётесь до глубины, обнаружите целую вселенную. Критики не преувеличивали, когда ставили высокие баллы. Но они забыли предупредить: это игра не для всех. Это игра для тех, кто любит Outer Wilds, Return of the Obra Dinn, Tunic. Для тех, кто готов провести вечер, глядя на блокнот с каракулями и пытаясь понять, что означает символ в третьей комнате слева.

Кому покупать:

  • Любителям сложных головоломок
  • Тем, кому нравится самостоятельно разгадывать загадки без подсказок
  • Игрокам с терпением и вниманием к деталям
  • Обладателям Game Pass или PS Plus (тут вообще без вариантов)

Кому не покупать:

  • Тем, кто ждёт динамичный экшен или понятный прогресс
  • Игрокам без терпения к первым 2-5 часам
  • Тем, кто не любит вести записи (серьёзно, без этого никак)
  • Людям, которых раздражает случайная генерация 

Оценка: 8.5/10

Критерий Оценка Комментарий
Геймплей 9/10 Уникальный гибрид рогалика и головоломки, но первые часы скучны
Головоломки 10/10 Многослойные, связанные, необязательные — гениально
Сюжет 8/10 Глубокий и интересный, но подаётся через окружение
Атмосфера 9/10 Медитативная, меланхоличная, одинокая — идеально
Графика 7/10 3D-модели слабые, но окружение атмосферное
Звук 8.5/10 Отличная музыка, не раздражает за 20 часов
Оптимизация 9/10 Стабильно работает на всех платформах
Доступность 10/10 Game Pass и PS Plus с первого дня
Повторная проходимость 7/10 Post-game контент есть, но повторные прохождения утомляют

Итоговый приговор

Критики правы: это один из лучших представителей жанра. Но игроки тоже правы: это не для всех. Если у вас есть Game Pass или PS Plus — попробуйте обязательно, всё равно бесплатно. Если нет подписки — изучите геймплей и честно спросите себя: готова ли я провести вечер, глядя на блокнот, пытаясь понять, почему синяя шкатулка лжёт, а белая говорит правду?

Если да — добро пожаловать в особняк Маунт-Холли. Саймон ждёт вас у ворот. 

P.S. Разработчик Тонда Рос сказал, что не будет делать прямой сиквел, но рассматривает игру в той же вселенной. Я уже готова провести ещё 20 часов в викторианском особняке с новыми загадками. Только дайте мне сначала отдохнуть на чём-то более глупеньком.

Blue Prince обзор игры головоломки
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Смотрите записи марафона «PT NGFW: исповедь инженеров»

Реклама. 18+ АО «Позитив Текнолоджиз», ИНН 7718668887


Bitbox

Обзоры гаджетов и трендов, которые экономят время и деньги.