Итак, дорогие читатели... Нравится вам это или нет, но мне понравилось писать обзоры на игры. Так что приготовьтесь - теперь их в этом блоге будет чуть больше. Но, надеюсь, кому-то мои пассажи всё же пригодятся.
Итак. Каждые четыре года Юсеф Фарес, скандальный режиссёр и геймдизайнер, выходит на сцену The Game Awards, показывает средние пальцы Оскарам (да, это было в реальности) и объявляет о новой кооперативной игре. В 2018-м это был побег из тюрьмы A Way Out. В 2021-м — семейная драма It Takes Two, которая взяла «Игру года». В 2025-м — Split Fiction, игра про двух писательниц, застрявших в собственных выдуманных мирах.
И знаете что? С точки зрения геймплея это, возможно, лучший кооператив, который я когда-либо проходила. С точки зрения сюжета и персонажей — это самая слабая работа Фареса. Добро пожаловать в мой самый противоречивый обзор (из всех четырёх, пока написанных).
Split Fiction вышла 6 марта 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series. За первые два дня продано больше миллиона копий. Пик онлайн в Steam — 250 тысяч человек. 98% положительных отзывов. Критики ставят 91 балл на Metacritic. Все говорят: «Это шедевр! Это кандидат на игру года!» И я сижу после 14 часов прохождения с подругой и думаю: «А почему мне так скучно было смотреть все эти катсцены?». И, кстати, судя по рецензиям интернет-коллег, я такая не одна.
Сюжет: пресно, как больничная еда
Давайте начнём с неприятного. Сюжет Split Fiction — это история про двух начинающих писательниц, Зои и Мио, которые приходят на презентацию инновационной «Машины» от предпринимателя ДжейДи Рейдера. Машина создаёт виртуальную реальность на основе написанных сценариев. Зои пишет фэнтези про драконов и магию. Мио — научную фантастику про киберпанк-мегаполисы. По стечению обстоятельств они попадают в одну симуляцию, где их миры смешиваются.
И всё. Это весь сюжет на 12 часов. Две девушки ссорятся, потом понимают, что надо сотрудничать, потом становятся друзьями, потом выясняется, что у Рейдера злой план с использованием ИИ, и они его останавливают. Финал. The end. Занавес.
Проблема не в простоте — проблема в том, что это настолько шаблонная история двух напарников, что хочется зевать. Это было в A Way Out. Это было в It Takes Two. Но там персонажи были интересными! В A Way Out это были брутальные заключённые с харизмой. В It Takes Two — влюблённая пара на грани развода, и их отношения резонировали. Здесь — две великовозрастные тётки, которые ведут себя как подростки, кидают друг в друга детские колкости и раздражают своей искусственностью.
Мио постоянно бухтит, ноет и злится. Зои неловко шутит и пытается разрядить обстановку. Это должно быть смешно? Это должно создавать «химию»? Нет. Это раздражает. Каждую катсцену я хотела скипнуть. И знаете, что хуже всего? Разрабы знают, что сюжет слабоват, поэтому катсцен мало. Большая часть диалогов — это короткие реплики во время геймплея. Но даже их хочется отключить.
Для сравнения: в It Takes Two я ревела на моменте со слонихой. Я переживала за Коди и Мэй. Я хотела, чтобы они помирились. В Split Fiction я просто хотела, чтобы Зои и Мио заткнулись и дали мне поиграть.
Геймплей: безумный калейдоскоп идей
А вот геймплей — это другое дело. Это чистое, концентрированное удовольствие. Split Fiction — это игра, которая меняет жанр каждые 20-30 минут. Я не преувеличиваю. Буквально каждые полчаса игра выкидывает что-то совершенно новое.
Вот неполный список жанров и механик, которые я попробовала за 12 часов: платформер с крюком-кошкой, стелс-экшен с прятками от троллей, шутер от третьего лица, гонки на ховербайках, полёты на драконах, превращение в магических существ (свиней, драконов, роботов), манипуляция гравитацией (бег по стенам и потолкам), управление мотоциклом, пока напарник вводит капчу на смартфоне (!), ритм-игра, головоломки с переключением плоскостей, boss rush с гигантскими роботами, аркадный shoot 'em up, паркур по летающим автомобилям...
Я могу продолжать. В игре 8 основных уровней и 10 побочных историй. Каждый уровень — это новый мир с уникальными механиками. Миры Зои (фэнтези) визуально отличаются от миров Мио (sci-fi): тёплые леса и золотые закаты против неоновых городов и холодного металла. Но, и тут важный момент, геймплейно они одинаковые. Что там, что тут — платформинг, прыжки, крюк, головоломки. Это логически странно: две совершенно разные писательницы вдруг используют одинаковые игровые механики? Но я простила это, потому что механики сами по себе великолепны.
Кооперация — сердце игры
Split Fiction — это не просто «игра для двоих». Это игра, где второй игрок обязателен. Нет ИИ-компаньона. Нет соло-режима. Только ты и друг. И это правильно, потому что вся игра построена на асимметричном геймплее.
Что это значит? У Зои и Мио разные способности на каждом уровне. Например, на одном уровне Мио может менять гравитацию своим мечом, бегая по стенам, а Зои манипулирует объектами гравитационным кнутом. Без координации не пройти. Я создаю платформу — подруга прыгает. Она меняет гравитацию — я прохожу дальше. Постоянно.
Был уморительный момент: я веду мотоцикл по трассе, уворачиваясь от врагов, а моя напарница в это время сидит с виртуальным смартфоном и проходит капчу. Просто вводит циферки, выбирает светофоры на картинках, отклоняет спам-звонки. Это гениально смешно! Потому что любой, кто хоть раз водил машину, пока пассажир возится с телефоном, поймёт этот абсурд.
Ещё пример: уровень с побочной историей про двух волшебных свиней. Мы превращаемся в свиней, которые пукают, чтобы взлетать. Да, серьёзно. И это работает! Потому что синхронизировать пуканье для полёта через пропасть — это весело как в 8 лет.
Графика: красиво, но не революционно
Split Fiction создана на Unreal Engine 5. Но, в отличие от многих UE5-игр, она работает стабильно. Hazelight отказалась от Lumen и Nanite (прожорливых технологий) и расставила свет вручную. Мудрое решение для линейной 12-часовой игры.
Визуально игра красивая. Фэнтези-миры яркие, с золотыми закатами и пышными лесами. Sci-fi миры холодные, с неоновыми огнями и металлическими текстурами. Но это не фотореализм — это стилизованная графика, больше напоминающая мультфильм. Технически игра уступает It Takes Two в плане художественного стиля. It Takes Two была мультяшной, но невероятно детализированной. Split Fiction реалистичнее, но менее запоминающаяся визуально.
Оптимизация хорошая. На PS5 стабильные 60 FPS в режиме производительности. На PC с RTX 3060 можно играть в 1080p на высоких с 60+ FPS. Даже на Xbox Series S игра держит 60 кадров. Это редкость для UE5-проектов.
Проблема: нет русской локализации
Это первая игра Hazelight без русского языка. Вообще. Даже субтитров нет. Только английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, японский и китайский. Для русскоязычных игроков это проблема.
Энтузиасты сделали нейросетевой русификатор текста — работает, но с ошибками. Студия Mechanics VoiceOver (которая делала озвучку It Takes Two) собирает деньги на профессиональный дубляж. Релиз планируется на ноябрь 2025 года. Но это неофициальная локализация. EA и Hazelight официально забили на русский рынок.
Для меня это не критично — спасибо лингвистическому образованию. Но для многих игроков это реальная проблема. Юмор в игре завязан на диалогах и отсылках. Без понимания языка теряется половина шуток.
Отсылки: пасхалки на каждом шагу
Создатели Split Fiction обожают отсылки. За 12 часов я заметила намёки на: Дюну (езда на песчаных червях), Бегущего по лезвию (неоновый город), Assassin's Creed (прыжок веры), Dark Souls (костёр с отдыхом), Mega Man (синяя броня Зои), Baldur's Gate 3, Metal Gear, Хоббита, Алиту... Список можно продолжать.
Это мило. Но это также показывает, что у игры нет собственной идентичности. It Takes Two была оригинальной. Split Fiction — это коллаж из поп-культуры.
Что раздражает (кроме сюжета)
- Некоторые боссы слишком долгие — финальный босс тянется вечность. Когда ты думаешь «всё, победили», начинается новая фаза. И ещё одна. И ещё. Это утомляет.
- Некоторые уровни затянуты — пара локаций могли быть короче на 20-30%. Ощущение, что разработчики влюбились в свои идеи и не смогли вовремя остановиться.
- Проблемы с сетевым кодом — пару раз за прохождение была рассинхронизация: я видела одно, напарница — другое. Длилось секунды, но в головоломках на реакцию это критично.
- Камера иногда сходит с ума — в динамичных сценах камера выбирает странные углы. Не часто, но заметно.
- Персонажи ведут себя как дети — Мио и Зои должны быть взрослыми женщинами, но говорят и действуют как подростки. Раздражает.
Что восхищает
- Бесконечное разнообразие — игра не повторяется ни разу за 12 часов. Каждые 30 минут что-то новое.
- Идеальный кооператив — асимметричный геймплей работает безупречно. Это опыт, который можно получить только вдвоём.
- Юмор встроен в геймплей — лучшие шутки не в диалогах, а в ситуациях. Капча на мотоцикле, пукающие свиньи, побег от троллей — это смешно.
- Побочные истории — 10 дополнительных уровней, каждый со своей механикой. Не пропускайте их!
- Стабильная работа — редкость для UE5. Игра не тормозит, не вылетает, держит 60 FPS.
- Много контента — 12-16 часов на полное прохождение. Это дольше, чем It Takes Two (10-12 часов).
- Друг играет бесплатно — покупаете одну копию на PC, второй игрок качает Friend's Pass и играет бесплатно. Гениально.
Сравнение с It Takes Two: неизбежное
Все сравнивают Split Fiction с It Takes Two. Это неизбежно. Давайте будем честны:
| Параметр | It Takes Two | Split Fiction |
|---|---|---|
| Сюжет | Эмоциональный, цепляющий | Пресный, шаблонный |
| Персонажи | Харизматичные, живые | Раздражающие, искусственные |
| Геймплей | Разнообразный | Ещё разнообразнее |
| Визуальный стиль | Уникальный, мультяшный | Красивый, но безликий |
| Длительность | 10-12 часов | 12-16 часов |
| Эмоциональный импакт | Высокий | Нулевой |
Split Fiction выигрывает по количеству контента и разнообразию механик. It Takes Two выигрывает абсолютно во всём остальном. И это проблема.
Кому покупать?
Если у вас есть друг/девушка/парень для кооператива — берите. Это лучшая игра для совместного прохождения в 2025 году (пока что).
Если вы ждали историю уровня It Takes Two — не берите. Разочаруетесь.
Если вы любите разнообразие в геймплее — это ваша игра. Такого винегрета жанров нет больше нигде.
Если вы не знаете английский — подождите русскую озвучку от Mechanics VoiceOver (ноябрь 2025). Без понимания языка потеряете половину юмора.
Если вы играете только в соло — не берите. Это игра исключительно для двоих.
Финальный вердикт
| Геймплей | 10/10 |
| Сюжет | 5/10 |
| Персонажи | 4/10 |
| Графика | 8/10 |
| Оптимизация | 9/10 |
| Кооператив | 10/10 |
| Общая оценка | 7.5/10 |
Последние слова: праздник геймплея с похмельем от сюжета
Split Fiction — это странная игра. С одной стороны, это технически безупречный кооперативный опыт с невероятным разнообразием геймплея. С другой — это пустая оболочка без души.
Когда я играла, я веселилась. Когда смотрела катсцены, я зевала. Когда решала головоломки с подругой, мы кричали от восторга. Когда слушала диалоги Зои и Мио, хотела выключить звук. Split Fiction — это игра контрастов.
Юсеф Фарес доказал, что он гений геймдизайна. Но он также доказал, что без сильного сценариста его истории — это просто наборы мини-игр, пусть и гениальных. It Takes Two работала, потому что там была история, которая резонировала. A Way Out работала, потому что там были персонажи, за которых переживаешь.
Это как поход в луна-парк: ты катаешься на горках, ешь сладкую вату, кричишь от восторга. Но когда выходишь, понимаешь, что ничего не осталось. Никаких эмоций, никаких воспоминаний о персонажах. Только смутное ощущение: «Было весело. Но зачем?»
7.5 из 10. Гениальный кооператив с амнезией: забудете через неделю.